Перейти к контенту

stalker_grez

Проверенные
  • Число публикаций

    90
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя stalker_grez

  1. Итоги недели от SZA Team #2 В этом выпуске читайте: Возвращение!!!; Авария и последствия. (4 рассказа из жизни о случившемся); Разработка SZA Mod; Нынешний состав команды.
  2. Ребят, был в больнице 35 последних дней. Меня машина сбила. Подробная инфа скоро в итогах недели от нашей команды. Извините, что так долго ничего не пишем, но серьезно, стало немного хуже. Я в больнице лежал прицепленный на вытяжение, даже не вставал все эти 35 дней. А теперь еще в гипсе полтора месяца. Ну уже могу за ноутом сидеть. Впрочем то я всегда на нем работал. Скоро новости, ждите. С уважением, Stalker_grez SZA Team.
  3. Локация Way in Zone от SZA Team!!! - Локацию сливаем в связи с тем, что просто жалко выкидывать, а выкидывать жалко в связи с тем, что будет версия 2.0, которая в разы будет лучше и интереснее. Но и эта версия, если посмотреть на скриншоты очень даже ничего. Может кто-то и использует. Описание: Надземная локация. Заселена, ходят сталкеры, бандиты и мутанты. Имеются выбросы и укрытия от них, но не у всех смартов (лагерей). Оптимизация не очень, но играть можно на любом освещение. Внимание! Локация намного лучше смотрится с Atmosfear 3 и Absolute Nature. Скачать можно здесь - ModDB
  4. Локация Way in zone. В данный момент в разработке версия 2.0. Небольшой факт, о котором даже я не знал. В локации: 7 000 000 полигонов при том, что на старом железе оно компилировалось у меня 42 часа 22 минуты. Прежде чем начать снова её "мучить" хочу кое что сказать о том, что будем делать. 1. Оптимизация. Будем создавать сектора, HOM там где только можно, тем самым сделаем возможность играть на динамике на слабых компьютерах. 2. Добавление нового. Добавим небольшие здания, изменим существующее. 3. Изменение террейна (земли). Кое где сделаем больше кочек, кое где ровнее. Исправим все дороги. 4. Полное изменение всей растительности. Для этого мы удалим 100% всех деревьев и кустов и переделаем по новой. Сделаем более оптимально и с использованием новых моделей из Absolute Nature. Локация Way_in_zone ver.1 или стартовая локация мода:
  5. @Сталкер Лом, спасибо, а мусор добавим. Там еще есть места для заполнения. Ну и вот еще хотел бы отметить, что создана тема на AP-PRO. Ссылка на тему.
  6. Сделали новую локацию. Bunker A1. Авторы: @Audron и @stalker_grez Скриншоты:
  7. У нашего мода появилась страничка на ModDb! Ссылка на страничку на ModDb.
  8. @P0jar, сейчас пока учеба, экзамены, потому и новостей нет, но летом обязательно обрадуем игроков
  9. @Сталкер Лом, Ну наверное из-за света так. Насчет темы. Проект по большей части заморожен до лета, но понемногу делаем. Сейчас еще художник к нам пришел, думаю что-то да будет. Ну и логотип обновился:
  10. @Сталкер Лом, хм... На форуме давно не был. Сейчас чем-нибудь пополню тему. Вот, давно новостей не было, нужно и здесь чего написать. Вот скриншоты с локации Бункер А9
  11. @Pro100_Ded, что то будем брать из таких модов, тут в теме описано, то что мы уже брали и откуда, возможно будем брать еще. Сейчас больше локациями заняты и сценарием. Проблемы с рабочими руками, нужны люди в сфере моделирования и мапперства, а их нет.
  12. Команда SZA Team поздравляет всех вас с наступающим новым годом! Мы желаем вам счастья и удачи, чтобы у вас в новом году исполнялись все желания! В качестве подарка мы решили слить самый первый билд SZA. Из описания можем сказать, что это сборка от 03.08.13. Там есть две локации "Предбанник" и "Подземелья предбанника". Подземка - это была наша первая локация в первом её виде, в этом году мы её доделали немного и выложили в сеть, скачать можно в теме на форуме, ссылка ниже. Скачать - https://yadi.sk/d/6OZA9ma-P7BXS Чего-то ожидать от этой сборки не стоит, ведь она самая первая. Немного простых квестов, немного персонажей. Все что есть в этой сборке в мод не попадёт, немного идей по сюжету из сборки возможно окажутся в SZA.
  13. @REDUX, на видео у тебя в папке с игрой вообще нет текстуры террейна, сетка не прозрачна из-за того что это DRAFT и перед компиляцией ты не пересобрал сектора и порталы.
  14. @REDUX, это хорошо, что скомпилировали, а что вы делали до этого? После чего вы компилировали? Что делали в СДК. И да, верфинг нужно компилировать, если вы делали траву, а если только спавн меняли, то компиляции сетки и спавна достаточно, а если сетка уже давно скомпилирована, то только компиляции спавна достаточно. Простите если вы ничего не поняли, пишу в спешке. Прошу, напишите, что вы делали и на каких локациях это делали.
  15. Доделали первую версию локации Бар! Это не окончательный вид локации, так как итоговый только в моде.
  16. stalker_grez

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Clayman, ну у меня трава категорически не запускалась без аи сетки и вёрфинга. Я скачивал ускоренные компиляторы, которые Genior скидывал версии 3. Так кам есть компиляция локации, сетки, спавна, вёрфинга и травы. Я в таком порядке и компилирую, и у меня работает. А как аи сетка, вёрфинг и трава связана между собой, я даже и не знаю. У меня тоже самое было, все работало до одного дня, когда начало вылетать, я месяц боролся, потом бросил это дело, потом опять боролся и победил страшный вылет.
  17. stalker_grez

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Clayman, встречался с этим не так давно, тут писал, не помогли, ну вроде сам разобрался. Что нужно делать: компилируешь локация, потом сетку, потом спавн, потом Вёрфинг, потом траву. Мне помогло. Всё у меня было из-за вёрфинга, я его просто не компилировал. Ну вроде бы так, попробуй, отпишись, получилось или нет. P.S. Ну и + в вёрфинге я всё время забывал прописать название локации, а как заметил, так бился об потолок из-за невнимательности... @Chriotmao, это помоему двоичная папка текстур или в какой-то из текстур беда. Может случайно получилось, что-то вроде того: (editros/gamedata/textures/wpn/ak47/). У меня эта ошибка выскакивала либо из-за двоично папки, либо просто из-за какой-то текстуры, по моему текстура Излома, которой не было в ЗП.
  18. @Jeka81, значит разжеван не для всех, у меня это в комментариях к одному из видео попросили. А на счет сталкера, просто наверное ничего не знаю, что могла бы быть не разжевано.
  19. Вот еще один урок от меня: [spoiler=Импорт локаций из игр серии Metro в 3Ds max] https://www.youtube.com/watch?v=_6pbQswGJmI
  20. Добавил еще одно видео: [spoiler=Импорт локаций из игр серии Metro в 3Ds max] https://www.youtube.com/watch?v=_6pbQswGJmI
  21. @_Vyacheslav_, скорее всего эти идеи брать не будем, но не исключаю, что возьмем идею и переделаем/доработаем как нам нужно.
  22. Продолжаем работать над локацией Бар.
  23. @Repka, даже не знаю. Подождём скриптера, пусть он ответит. Он говорил вчера, что с компа пока зайти не может, так что пока жду, что он скажет.
  24. stalker_grez

    Frozen Zone (CoP)

    Тоже как и многие жду релиза этого мода. Еще бы тему официальную на этом форуме, было бы отлично. Очень красивая и нереальная для сталкера графика! Работа будет очень успешной!
×
×
  • Создать...