Перейти к контенту

KRodin

Проверенные
  • Число публикаций

    169
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    7
  • AMKoin

    266 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KRodin

  1. KRodin

    OGSR Mod

    OGSR Mod Платформа: OGSR Engine x64 Ковыряние мода (в любом виде) тут не обсуждается. Для багов и вылетов тема тут - Техподдержка OGSR Mod Лог + сейв нужны всегда! Пользуйтесь поиском по теме (правый верхний угол страницы) -- на многие вопросы уже ответили. Стабильная версия мода - 1.0.7. Последняя - 1.0.11 (чутка глючит, но проходимо). Важное объявление - читать по ссылке.
  2. KRodin

    OGSE на OGSR-Engine x64

    Вообще планируется, только никому из наших пока не нужно. Да и мне щас как-то лень этим заниматься. Но может в этом году и будет, если мне будет не лень... Ну, ничего особо глобального на данный момент. Мелочи всякие, доделки. Его нет начиная с версии 2.0.777 Релизы отсюда https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases работают на чистом ТЧ 1.0006, да.
  3. KRodin

    OGSE: КБ разработчиков

    Я такое точно поддерживать не буду.
  4. KRodin

    OGSE на OGSR-Engine x64

    Странно, у нас норм всё работает. Даже не знаю, попробуй что-ли shaders.xr заменить на этот. Как бы здравый смысл подсказывает, что если бы двиг был не доделан - его бы не релизили.
  5. KRodin

    OGSE на OGSR-Engine x64

    Лучше подождать
  6. KRodin

    OGSE на OGSR-Engine x64

    Поправил.
  7. KRodin

    OGSE на OGSR-Engine x64

    Реально, тут вопрос в желании и трудозатратах. Да и я далеко не специалист по рендеру/шейдерам. Если кто-то сделает - будет отлично. Поправил. Тоже поправил. Клавиша для переключения между коллиматором/оптикой настраивается в опциях. Но вообще, модель G36 очень кривая, в финальном релизе будет заменена. Ну так у меня уже не совсем ОГСЕ, если что. Изменений сделано ооочень много. Ну, бывает. А вообще, скинь сейв, интересно глянуть)
  8. KRodin

    OGSE на OGSR-Engine x64

    Тут где-то писали про баг с детекторами, поправил. Будет поправлена в следующем релизе. Так и задумано, как бы. Так от них хоть какая-то опасность есть. Поправил. На данный момент максимум: r__detail_density 0.3 r__detail_radius 300 Надо ещё расширить, да. А высота регулируется командой r__detail_scale. Как не работает? Работает, только что проверил. А в меню её нет, потому что не нужна она там. Достаточно что там есть r2_sun_lumscale_amb. Не хочу нагромождать настройки лишними опциями, которые только запутывают (там есть уже r2_sun_lumscale_amb). В старом рендере мне это очень не нравилось. Вот на данный момент меня кол-во опций в общем устраивает.
  9. KRodin

    OGSE на OGSR-Engine x64

    @DoberBull, Нет, не релиз. Релиз будет когда будет всё доделано. В публичной версии мнооого чего нет. То что написал @kamikazze - его личная инициатива, со мной не согласованная.
  10. KRodin

    Рендеры из ЧН на движок ТЧ

    Это вообще разные вещи, абсолютно. Их нельзя сравнивать вообще. PP - это не движок, а проект по глобальному перепилу движка, скриптов и прочего контента игры. А у нас именно глобально обновлённый движок для ТЧ, с минимумом изменений в ресурсах игры. Идеологии совершенно разные же.
  11. KRodin

    Новый Арсенал 6: Революция

    Да, очень зря. И не только он, шейдерный кэш ещё. Наш тоже сбрасывает, только если включен полноэкранный режим. А в оконном - нет. Я уже поправил так, чтобы сбрасывал и в оконном. В следующих патчах будет.
  12. KRodin

    Новый Арсенал 6: Революция

    Очень надеюсь, что хотя бы к утру кто-нибудь перезальёт на нормальный обменник ( ЯД например ) или торрент. Да, из SWM3.
  13. Ну, я бы так не сказал. Если не выкручивать настройки графики на максимум - нормально будет. Просто x32 в 2к19 - это архаизм. Да. На старом движке такое невозможно сделать.
  14. KRodin

    OGSE - Флудилка

    @alexsimm, Две системы можно совместить, да. При наличии исходников вообще всё можно, вопрос в трудозатратах. А насчёт графики/рендера - я вообще в этом плохо разбираюсь. Как и в шейдерах. Единственное, что планируется в плане графики - это перенос 4-ого рендера из ЗП. Да и то под вопросом, ведь под этот рендер нормальные шейдеры нужны, с всякими граф. фичами, как у нас на R2, а их нет.
  15. KRodin

    OGSE - Флудилка

    @alexsimm, Планируется. Я ещё в прошлом году хотел сделать, но, учитывая, что проектам использующим движок, эта система не особо нужна на данный момент, решил отложить её реализацию на будущее и переключиться на более приоритетные задачи.
  16. KRodin

    OGSE - Флудилка

    Ну, тут спрашивали, типа, "кому это надо?", и тп. Вот будет вам дан ответ на этот вопрос. А, ну на ТЧ - да, а в ЗП x64 движков, как грязи. В плане перехода на x64 и ТЧ, и ЧН и ЗП не отличаются на ~95%. Я делал переход по примеру одного из ЗП-проектов, например. @ed_rez лично тебе - никакого дизреспекта, если что. Это всё так, мысли вслух. Сори, если вдруг чем-то обидел кого-то.
  17. KRodin

    OGSE - Флудилка

    Ну, я помню наш с тобой разговор полугодичной давности, и понимаю, что тебе нужно. Тебе надо x64. Так возьмите и заставьте, наконец, разработчиков сами знаете какого проекта запилить х64. Ну реально, х64 уже кто только не делал, все кому не лень. Не осилила только лост альфа и сам знаешь кто ещё. Там ведь судя по кол-ву пафоса, чуть ли не сверхлюди работают ( не то что я, васян тупой ). Вот пускай эти сверхлюди себя проявят не в пафосных рассуждениях о том, как они всё круто могли бы сделать , а в реальных делах, наконец.
  18. KRodin

    OGSE - Флудилка

    Ох, найти бы тех, кто будет этим заниматься, ну, адаптациями. У нас у всех свои проекты, да и мне не разорваться - эти ж все адаптации поддерживать надо будет. Ну в любом случае, я всегда готов ответить на вопросы по движку, помочь и тп. Ну, я подумаю. Но я на данный момент в создании темы особого смысла не вижу. Это ведь скатится в просьбы "а сделайте мне вот то-то...." , "а адаптируйте вот туда-то..." Ну или в споры, как щас. @Maister, Название движку придумал не я, и не мне его менять. Всё, хватит тут уже мнений о названиях. Да брось ты, все заинтересованные лица об этом движке знают, и давно. Просто почему тут у всех так подгорело вдруг от названия движка, спустя полтора года с момента его появления - ну, я не знаю. Новогоднее обострение наверно.
  19. KRodin

    OGSE - Флудилка

    Ну я ещё год назад хотел создать тему, но посмотрев на другие темы с движками ( https://www.amk-team.ru/forum/topic/13711-openxray-1602-cop/ , https://www.amk-team.ru/forum/topic/13625-x-ray-oxygen-cop/ ), понял что эти темы банально на этом форуме никому не нужны. Напиши мне в лс, отвечу на все интересующие вопросы. В прошлом году нормально общались же. Ну или на гитхабе можно вопросы задавать (issues), так же там есть список и подробное описание изменений, сделанных в движке, которые я регулярно обновляю. Там очень много информации. Нас с PP вообще сравнивать некорректно. PP - это проект, с полностью переписанными скриптами и тп. А у нас только движок. И да, OGSR пытается быть совместимым с большинством модов на ТЧ. Не без правки скриптов конечно, но адаптируемость намного лучше чем год назад. Основные проблемы что тогда были с адаптируемостью (не работали ТЧ-шные скрипты для работы с нет-пакетами) поправлены. А что ты имеешь ввиду говоря о платформе? Сборка с кучей пустых локаций? Или что? Ведь повторюсь - у нас переделанный движок, а не проект по перепилу всего и вся, всех ресурсов игры. Через неделю-две увидите И мы к стати открыты для сотрудничества со всеми желающими. К нам с @dsh так @lordmuzer присоединился, например, в прошлом году. Нам нужны толковые люди, графические программисты особенно, которых, к сожалению, в ТЧ-моддинге уже наверное не осталось. Какое своё? Тут по-моему сами себя вводят в заблуждение. Ну вот мы доделали движок. С чего вдруг я должен название менять?
  20. KRodin

    БЛОКпост

    Ага, конечно. В шапке темы даже не указаны KD и Alpet - разработчики, на исходниках которых вообще базируется PP. Что уж говорить про других... @Змея, хорош провоцировать уже, тролль.
  21. KRodin

    БЛОКпост

    Вы с головой дружите? Я говорил о реализации данной идеи в конкретном движке, а не конструкторов выстрела в реальной жизни. Если вы этого не понимаете - то это ваши проблемы.
  22. KRodin

    БЛОКпост

    Вы в своем уме? Исходников PP нет, как оттуда можно что-то стырить?
  23. KRodin

    БЛОКпост

    В ТЧ единственные ранее реализовавшие эту фишку - мы, так понятнее? А вообще удобно конечно, спрятать от всех исходники, и делать вид, что всё сделал сам. И при этом разводить на форумах пафосную писанину, о том, как у него всё круто сделано. И ни одного пруфа, как обычно. В этом вся суть @Карлан'а
  24. KRodin

    БЛОКпост

    Вы справедливо заметили, что неплохо было бы сделать подбор не подорвавшихся снарядов. Я это сам сразу же предложил после введения данной фишки, тем более что технически это довольно легко делается, но по каким то причинам от этого отказались. А почему не указал, откуда эту идею взяли? Это было реализовано у нас, ещё несколько месяцев назад https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/commit/58869a10371cde1cfa58bb12488958513159e26e Тем не менее, я почему-то в теме нигде не вижу, чтобы было указано, что использовались наработки из нашего проекта. И это уже не первый случай, даже по вашему чейнжлогу видно, что там полно изменений, которые мы сделали намного раньше. ЧСВ не позволяет указать авторов?
  25. Ну за даблклик так сразу не скажу, а примеры с перетягиванием есть тут: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/master/gamedata/scripts/dsh/dsh_drag_drop.script , https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/commit/5d148473a1e893c57171a36897fa7af6b73dbeb1#diff-7e49006612e163467a6fe1dbdc1516ab
×
×
  • Создать...