
KRodin
Проверенные-
Число публикаций
169 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
7 -
AMKoin
266 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя KRodin
-
Обновил фикс, т.к. в предыдущем была допущена ошибка, из-за которой убегающий арт в Лощине стал постоянно неподбираемым. Ссылка та же: https://yadi.sk/d/GL9W9nbR47Zlww В остальном изменений немного:
- 3 303 ответа
-
- 11
-
-
-
-
-
Обновил фикс. Ссылка та же: https://yadi.sk/d/GL9W9nbR47Zlww Список изменений по сравнению с предыдущим фиксом (полный список в шапке темы):
- 3 303 ответа
-
- 18
-
-
-
-
Ну так это не отменяет того, что вред квиксейвов - это миф. Ту проблему, о которой я расписывал в посте по ссылке выше, можно получить на абсолютно любом сейве. Не обязательно на квиксейве. Квиксейв от обычного сейва в техническом плане не отличается вообще ничем.
-
То что ты тут хочешь казаться самым умным, я уже понял. Повторяю, обычным блокнотом можно с легкостью эту кодировку сбить. Мне много раз обращались с проблемами из за сбитой блокнотом кодировки в external.ltx. Так что не надо тут давать советы, от которых у юзеров могут возникнуть проблемы. На этом вопрос про кодировки закрыт. Следующие посты об этом я буду скрывать. Иди умничай куда нибудь в другие темы.
-
У нас перенесена система пулезащиты из OGSE 2.12. Та пулестойкость, которая показывается в инвентаре - это вроде как фейковый параметр, который только и использовался для отображения в инвентаре, поэтому обнулён. Реальная пулезащита указана в описании костюмов.
-
Обычному юзеру лучше в это не лезть) А юзать лучше нормальный Notepad++ к примеру. Он кодировки не сбивает. Посмотреть параметры начинающиеся на satiety_* Там комментарии есть, что к чему. satiety_v уменьшить например, раза в два.
-
Голод правится в actor.ltx, который в фиксах меняться не будет из-за того, что лежит в распакованой геймдате и настраивается конфигуратором. Правьте там сами голод, как кому больше нравится. Только, пожалуйста, не блокнотом. А то не однократно встречал людей, которые так сбивали в конфигах кодировку после правок и в результате не работало вообще всё.
-
Нет конечно. Я про то, что если у кого-то с этим софтом случаются такие чудеса - не надо меня обвинять, что я в них виноват. Это как с тем обновлением для винды, я что ли виноват, что с ним куча программ криво работает? Я щас загуглил, на эту обнову дествительно можно найти кучу жалоб в интернетах.
-
Какой софт? MSI + RTSS? Я выше написал, что у @dsh с ним движок прекрасно работает. Не веришь - к нему на стримы зайди и глянь. По несколько часов играет без каких-либо проблем. А то что у кого-то с этим софтом случаются незапуски либо ещё какие-то проблемы, тут только один вариант остаётся - какой-то кривой софт, да. Откуда я знаю, что и как там у вас установлено в винде? Иначе бы у всех не работало.
-
У меня всё нормально работает. Я на эту тему выше уже высказался. Я не волшебник, чтоб с такими чудесами разбираться.
-
Я вот точно знаю, что ещё один, как ты говоришь, "автор" движка @dsh с этим софтом играет постоянно и никаких проблем не испытывает. Так что это уж точно не наши проблемы, что у кого-то какой-то софт криво работает.
-
Не создаются.
-
Тут сама настройка скорее вводит в заблуждение. Её уместнее было бы назвать "Мягкие тени от солнца". Ну, имхо, эту настройку лучше держать на самом низком значении. Вот, для сравнения (Full HD, SMAP - 8x8k): Настройка "Качество солнца" - низкое, при этом тени чёткие, граница между первым и вторым каскадами не видна: https://cdn.discordapp.com/attachments/507590575520743438/619560933903171625/ss_admin_09-06-19_18-50-10_k01_darkscape_ogse.png Настройка "Качество солнца" - максимально высокое, тени стали размытыми, очень заметна граница между каскадами: https://cdn.discordapp.com/attachments/507590575520743438/619561494916628480/ss_admin_09-06-19_18-51-01_k01_darkscape_ogse.png Лично для меня то что на втором скрине - это ужас. Я переносил рендеры из ЗП в первую очередь для того, чтобы видеть нормальные, чёткие тени, как на первом скрине.
-
Так в том то и дело, что я сказал, что в моем юзере всё как надо настроено, а ты там меняешь качество солнца. Зачем? Это ж типа сглаживание теней, с ним тени нечёткие становятся, и становится заметна граница между первым и вторым каскадами теней. Это так везде. Решение - не выставлять качество солнца на максимум.
-
@Battemen | Mr. Pred, попробуй разрешение карт теней увеличить, ну или мой user.ltx: https://yadi.sk/d/C2LAKpNTtH6deQ - там всё должно быть как надо настроено. Фикс обновлён. Ссылка та же: https://yadi.sk/d/GL9W9nbR47Zlww Список изменений по сравнению с предыдущим фиксом (полный список в шапке темы):
- 3 303 ответа
-
- 14
-
-
-
-
К стати, на тему загрузочных экранов. Если вдруг кто не знал, у нас он как и в OpenXRay вынесен из движка и доступен для редактирования. Не только текстуру можно поменять, а вообще всё. Прогрессбар красивый можно сделать, много текстур наложить и тд. Вот например загрузочный экран в стиле ЗП, c прогрессбаром загрузки: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/master/gamedata/config/ui/ui_mm_loading_screen.xml https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/master/gamedata/config/ui/ui_mm_loading_screen_16.xml https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/master/gamedata/textures/ui/ui_actor_loadgame_screen.dds https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/master/gamedata/textures/ui/ui_actor_widescreen_sidepanels.dds
-
Меню просто перерисовать некому)
-
Считай что особенность. Он по факту оружием не является, это фейк-предмет, который можно использовать и в качестве оружия и в качестве аддона для M-16.
-
Так это не интересно же
-
Ну по мне, твой скрин загрузочного экрана вполне нормальный. Уж точно намного лучше чем то, что есть сейчас. Мне нравится. Вот с этим согласен на 100%
-
А, так это потому, что в движке гранаты находятся в скрытом слоте. Он невидимый. И при выкладывании гранат в тайник например, есть шанс выложить гранату именно из этого невидимого слота. И потом надо бросить/поднять обратно, чтоб граната в этот скрытый слот попала. Надо подумать, как это лучше поправить. Да хватит уже тут мифы распространять, что в ОГСЕ всё идеально. Я сомневаюсь, что там не было этого бага с гранатами. Он во всех модах есть. Просто надо знать как повторить. Я сам не сразу понял о чём речь, пока @amateur_61 не написал подробности.
-
Для меня важнее, чтобы смена текстур рук везде работала
-
А они прописаны кому-то? Какие секции у них? Заменен на ПКП Не надо, с турелями нормально всё. Заменен на ДШК Вырезана СиГи тоже вырезал, вроде ничего не забыл. Но я, насколько помню, оружия на старых руках не должно остаться на данный момент в моде.
-
@k01jan, а что на старых руках осталось?
-
Правой кнопкой мыши нажми на метку - там можно изменить её текст или удалить.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ