
KRodin
Проверенные-
Число публикаций
169 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
7 -
AMKoin
266 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя KRodin
-
Г-ди, скрываемые кости можно запилить в движке за 10 минут. Это не сложно. Это до сих пор не сделано лишь потому, что в том же OGSR Mod ещё со времен огсе вся система скрываемых костей написана на скриптах, и переделывать это всё на движковую систему там было лень, ибо это сизифов труд, тыщи конфигов там перепиливать не понятно ради чего. Я уже ни раз говорил что это будут юзать от силы два-три человека, сломается совместимость с ТЧ - оружием, чтоб её восстановить надо будет потратить кучу времени в никуда, и так далее. Бессмысленное занятие, по крайней мере для меня. Я плевать хотел на этот проект, и на его исходники. Для того чтобы запилить зп-систему оружия, нужны исходники зп, а не какого-то распиаренного проекта, автор которого, к тому же, поливал дерьмом огср, меня и так далее... Если я этого не делаю, значит мне это просто не интересно, по причинам которые я выше описал. Ну скрываемые кости я запилю, это не сложно и быстро. Со всем остальным возиться просто не интересно и муторно. У меня вообще интерес к каким-либо разработкам в последнее время упал.
- 14 183 ответа
-
- 4
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Специально лучи никто не вырезал, был вырезан весь рендер, оставшийся от OGSE, т.к. у меня все просили каскадные тени, DX11 и тп. Никто ничего специально не придумывал. Это обычные собаки из Misery, их настройки целиком оттуда. Да они и в ЗП не думаю, что прям сильно отличаются. Порой ощущение, все жалующиеся на собак, вообще ни в ЗП, ни в другие моды не играли, видите ли собаки высоко прыгают, какой кошмар! Ну вообще, любые должны работать. Но лучше всего использовать m_netpk. Он самый нормальный из всех, что я видел. Остальные редакторы нетпакетов как правило кривые как не знаю что. @dsh уже ответил, в общем-то.
-
Так специально сделано. Какой смысл насиловать видеокарту гигантским фпс в меню?
-
Ты имеешь ввиду последний фикс? Где заявлено? В последних фиксах ничего подобного не заявлялось. Поэкспериментируй с опциями rs_refresh_60hz, rs_v_sync .
-
Предновогоднее обновление фикса (ссылки те же) : https://yadi.sk/d/GL9W9nbR47Zlww https://drive.google.com/open?id=126T-mkx-mWkQvTbThTM3X7iO48FbWR4O
- 3 303 ответа
-
- 17
-
-
-
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
KRodin ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Всегда можно) В лс в том числе. 1. Когда у меня будет настроение. Точно не в этом году. 2. Вроде кто-то проверял уже, что модели NPC из ЗП работают. 3. Лично я - никаких. У меня нет каких-то интересных новых идей. И настроения нет. На данный момент, по крайней мере. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
KRodin ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Т.е. по твоему, агитировать включать ФП, с аргументами, которые не выдерживают никакой критики, можно? А противоположную точку зрения значит здесь высказывать нельзя? А люди, люди должны голову на плечах иметь, и понимать, что они делают. На то они и люди. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
KRodin ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
О, второй пошел. Я же не заставляю всех подряд его отключать. Суть моих постов в том, что если у людей ФП отключен, и у них всё нормально работает, не надо здесь всех убеждать что его необходимо включить, тем более с такой бредовой аргументацией. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
KRodin ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Вот эту фразу я бы относил только с немногочисленным Сталкерам х64... Нет, её можно ко всем сталкерам отнести, которые x32. У них будет максимум занимаемой памяти - ~4 гб, и в этом случае, если оперативной памяти достаточно, файл подкачки тем более не нужен. Матчасть что-ли подучи https://www.viva64.com/ru/k/0036/ Никакой ФП не увеличит кол-во доступной памяти для программы, если оперативной памяти для неё и так достаточно (8+гб RAM уже за глаза хватит для запуска 32-битного сталкера без ФП). ФП вообще не для этого нужен. Вот таким, у кого оперативы мало, и надо ФП юзать, а не всем подряд. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
KRodin ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
А я где-то писал обратное? Я про x32 вообще ни слова не написал. И вообще, тут как бы тема по моду с 64-битным движком. Файл подкачки от этого вообще никогда не спасёт. Ни с каким файлом подкачки (хоть 20 гб) ты не заставишь 32 битную программу юзать больше ~4 гб оперативы. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
KRodin ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Если эти игры жрут столько оперативной памяти, что её не хватает - то да, файл подкачки нужен. А если оперативной памяти, к примеру, 16 гб, то для сталкера, который редко занимает в памяти даже 5 гб - файл подкачки кроме вреда, ничего не даст. Вот лагов добавить - вполне может. Особенно если для файла подкачки HDD используется. Сравните скорости HDD, SSD и RAM - думаю всем всё станет понятно. P.S. у меня 16 гб и файл подкачки вообще выключен. Нет, ни о каких скриптах и конфигах она не говорит вообще. -
@Vault13, Проверь, эта проблема на всех рендерах есть?
-
main - стабильный бранч, из него периодически выпускаются релизы. dev - бранч в котором ведется разработка. Как только dev становится стабильным - изменения из него мержутся в main. Обычно это раз в месяц-два происходит. Да.
-
Я вообще не понял о чем речь. СДК с движком вообще никак не работает, оно работает с ресурсами игры. Если движок прекрасно работает на оригинальном ТЧ, почему должны быть какие то проблемы с СДК?
-
В следующем фиксе будет поправлено.
-
Конфигуратор вообще вещь не особо нужная. Я вообще без него запускаю обычно. Да, конечно.
-
Ааа, под вайном. Под вайном должен нормально работать, вроде как. Кто-то уже запускал, насколько помню.
-
Да. Ничего не выйдет, можешь даже не пробовать. Если хочешь X-Ray на линуксе - то тебе нужен OpenXRay. Они над портом движка на линукс не один год работали, это не так просто сделать, как тебе кажется. Ну, пока на 2019 студию не переехали. Но если использовать в ней тулчейн версии 141 - то можно, я думаю. Скорее всего, он у тебя не установлен, об этом студия и сообщает:
-
Нормально. Ну, геймдаты, в которых не использовались скриптовые штуки из X-Ray Extensions, должны адаптироваться без особых проблем ( за исключением некоторых нюансов ). Главное отличие от XRE в скриптовой части - это то что нет методов для прямой работы с памятью. Ну, к примеру, такой код в XRE: Теперь выглядит так: Да. main - стабильный бранч, dev - то что в разработке. По этой ссылке можно скачать актуальную собранную версию https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/latest В этом плане никаких изменений. Никакого особого SDK у нас нет.
-
Ну, ту что у Кульгавого - можно. Просто её не видно. И надо учитывать, что у неё два места спавна. Или там, или на АС. А у Захарыча - не знаю, вроде там прям жёстко проваливалась. Нет
-
Они в меню настроек графики включаются. Если включены и не работают - нужен сейв в этом месте. -- Фикс обновлён. Ссылка та же: https://yadi.sk/d/GL9W9nbR47Zlww Список изменений по сравнению с предыдущим фиксом (полный список в шапке темы):
- 3 303 ответа
-
- 12
-
-
-
-
Вопрос не по адресу. Я ж не оружейник. Если вдруг кто-то хочет что-то править по оружию - пожалуйста, годные правки (если такие будут) могут быть включены в будущие фиксы. Лично я вообще не планирую глобальных изменений в моде в ближайшее время. Ну, ещё один фикс точно будет, а там посмотрим.
-
В движок планируется добавить лужи от @Anonim, но конкретных сроков назвать не могу. Можем но не будем. На дворе 2019 год. Многие проекты уже вообще DX9-рендер вырезать планируют, а вы про статику... Ну, например, R4 рендер будет обновлен до DX11.3+. Но конкретных сроков называть не буду. Меня устраивает и существующая. Можно сделать но мне лень. Нет. Тумана в моде и так немного.
-
Объявление Есть небольшое предложение к правкоделам - может кто возьмется переделать меню и загрузочные экраны? А то их переделать к релизу руки не дошли, да и сейчас в общем-то некому. Насчёт загрузочных экранов прошу обратить внимание на вот эту информацию: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14065-ogsr-mod-pravki-i-modifikacii/?do=findComment&comment=1282547 Готовые работы можно выкладывать прямо здесь. Если работ будет несколько - выберем то что больше понравится. Креатив приветствуется.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ