-
Число публикаций
1 154 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
3,993 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Niko971
-
@лобсанг, понял, знать надо подождать. Прошли еще игровые сутки - не хочет он давать мне задание... Может что то мешать?? В диалоге только "Хочу выйти из группировки", "Расскажи ...", ну и Пока..
-
Всем здрасть! Играю в SGM 2.0. Уже не могу вспомнить где, но прочитал, что наемники дают задание на убийство того же бандита, к которому мы идем разбираться за долги Вано. Подскажите пожалуйста, когда и кто дает это задание у наймов? В группировку вступил, но с главарем пока такого диалога не было.
-
@*Shoker*, спасибо! А чит режим надо включать??
-
Всем здрасть! Очень прошу, не пинайте сильно, если совсем не туда пишу! Пытался сам разобраться, но либо лыжи не едут, ..... Направьте по верному пути, если неправ, ну а лучше ответьте Очень хочу изменить настройки у подствольных гранотометов, но совершенно не знаю как.... Учебник от Хована скачал, но все равно не понятно, вернее не нашел я там ничего по подствольникам да и очень я далек от всего этого... И с удовольствием вообще не брался бы, но с такими возможностями подстволов играть очень неудобно (особо после ОП), т.к. прицелиться по подвижной группе не получается - приходиться очень высоко задирать ствол и теряешь их из виду (прицельные приспособления тоже не помогают - пробовал на Костре и встроенный FN2000). Подскажите пожалуйста, где смотреть и какие параметры править, что бы подстволы стреляли дальше и прямее?? Нужен ли для этого чит режим?? ================================ Такие вопросы вообще то не в теме модов задаются. Скачай шпаргалку по прицеливанию от Володи ( Solvador ), из шапки ЭТОЙ темы ( 4 спойлер ). Для подствола делаешь по аналогии, только правишь параметры в секции grenade launcher. Для первого раза - работа очень муторная, потом как поймёшь принцип, уже полегче. BFG BFG, еще раз извини (просто я не понимаю, куда обратиться еще), но либо я не там смотрю, либо это очень сложно для меня... Я там нашел "точное прицеливание", но я там вообще через слово, через два понимаю... Здесь нельзя сделать просто исправление каких то параметров в файле, как например правим вес или износ?? Тупо что б летело дальше и прямее, ну или хотя б дальше, а уж упреждение или запаздывание выловить не проблема, чай не снайперка...
-
@Anahoret, нда, что это нашлепка на нашлепку я как то упустил...
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Всем здрасть! @Anahoret, я немного другое хотел выделить - квесты сами по себе может и интересные, но после насыщенности первой части игры походы с одного конца игрового поля в другой для выполнения одного единственного квеста навевают скуку и начинают раздражать... Ведь ничего не мешает их сделать поближе??? Ведь никакой сложности и интереса в перемещении по куче заученных локаций нет. И перестрелки раздражают именно от того, что наперед уже все известно - и где сколько собак/кабанов и и бандитов и. т.д. Так же непонятно существование кучи малюсеньких мертвых локаций, на фоне огромных и пустых В.Припяти, Затоне, Юпитере. Что мешало перенести эти квесты на эти локациии? Это позволило б и не бегать по набившим оскомину и населить/оживить эти локации, и реализовать все задумки. Что касается так тогда зачем все это вводить? Оставить в игре макаров с АКСУ, пару вариантов артов и пару бронников и все...Это ж для интереса делается??? Ну а какой интерес, если самые вкусняшки и по тайникам и по квестам ты получаешь ближе к середине игры, а потом.... Ессенно, что по логике оригинала это то как раз уже ближе к концу, но увеличилась продолжительность игры, так сдвиньте и баланс! Зачем придумывать новые арты и их модификации, если они не нужны никому, да их просто использовать невозможно?? ИМХО бесполезная трата сил. Вот как то так... Еще раз - проделана огромная работа, которая в общем очень понравилась!! Но есть некоторые сдиги в балансе и логике, которые лично мне не понятны.
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Объединенный Пак ООП+К+МА
Niko971 ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Короед, да, уточнюсь - перечисленные мной дробовики больше с точки зрения удобности, чем убойности. Есть в ОП и поубойней помповухи, но тут магазины, которые удобней и быстрее перезаряжать, да и объем магазинов у них больше - что иногда просто принципиально -
Объединенный Пак ООП+К+МА
Niko971 ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Короед, самые убойные на патрон от Грозы, потом ИМХО натовский 7 мм, потом наш, далее не принципиально 5.45 или 5.56. В ОП выстрел в голу смертелен почти из любого ствола при разумной дистанции. Я выбираю еще стволы по размеру крестига прицела - чем меньше, тем меньше разлет. По дробовикам Сайга Кардана, Снайперская Сайга, Вепрь и какой то импоршный вродь АА 2 (не уверен). у Вепря и модифицированной АА большой объем магазина, но встают они только во второй слот. Перечисленные выше варианты Сайги - в пистолетный слот. -
@Р.В.С., да я ж не спорю, просто все разные... Меня вот прям прет достать, а искать, если очень сложно, вернее непонятно там ли ты ищешь, то скучно! И, таки считаю, что не мешало б как то тайники зонировать типа кругом и по этажам. Что бы человек понимал, что это где то здесь, и, например, на деревьях или тупо над землей. А то полазишь, полазишь и в ГИД. И еще про неточности в описаниях - вот сейчас вспомнил из последнего, что решил искать сам - по моему это Труднодоступный тайник Стрелка (а мож и Старожила...) Кароче в описании "на крыше недостроенного здания" - думаю, чо там на базе Свободы крыш то , тем более недостроенных??? Излазил иссмотрел в бинокль крыши под всеми доступными ракурсами - ничего найти не могу! Вот не вжисть бы сам не допер, что штаб Свободы, это недостроенное здание, а на чердаке, тоже самое, что и на крыше...
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Всем здрасть! В чем то согласен с @Ronny... ) Догодаться где большинство тайников без ГИДа практически не реально. Тут с ГИДом то не все находишь! Думаю проблема в том, что описание создают люди, которые сами прекрасно знают, где тайник и им кажеться - ну чего уж проще... А человеку со стороны додуматься о чем они думали, когда делали эти описания.... А лично мне эти тайники интересны вообще только в том смысле, что их було интересно добывать (придумать как долезть и собственно долезть) Вот чисто искать - не очень. В огромную очередь от того, что описания весьма расплывчаты и ты не уверен, что хотя бы там ищешь!
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Всем здрасть! Закруглился я с НС+ООП+К+МА. Хочу сказать огромное спасибо создателям мода, т.к. играя, получил огромное удовольствие!!! Оружие, квесты, население и непредсказуемость игры выше всяческих похвал. Так же для меня очень ценно то, что эта игра «надолго». У меня месяца три почти каждодневной игры (часов по пять, а то и более, в день) ушло на прохождение, и то не до конца, этой игры. НО при всем при этом игру до конца я не прошел, а просто бросил. А бросил, т.к. под конец стало скучно. Разъяснения под спойлером…
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Объединенный Пак ООП+К+МА
Niko971 ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всем здрасть! @Артёмка, я не мудрствуя перепрыгивал там же, где и к тайнику "под деревом", а потом по каналу шел туда. -
Объединенный Оружейный Пак (ООП)
Niko971 ответил на тему форума автора Buusty в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@OSA, ее можно добыть в тайниках в В. Припяти, если мне память не изменяет... -
Объединенный Пак ООП+К+МА
Niko971 ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всем здрасть! Уважаемые! Вот хоть убейте, ничего не понимаю по поводу труднодоступных тайников Стрелка и Старожила! В ГИДе написано - информации достаточно, но.... какой информации достаточно, если ее нет вообще?? (ну или я ее не вижу, не знаю, где ее смотреть) Я даже не понял в какой момент идет задание/активация этих тайников? (все последние тайники я собрал) Буду благодарен за разъяснения... И еще вопросик - я правильно понял, что хомяка Адреналина можно сдать, только выполнив другие хомяки? Не все ессенно, но?? -
Объединенный Пак ООП+К+МА
Niko971 ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всем здрасть! Подскажите пожалуйста, как достать тайник Старожила на шаре?? Ничего не могу придумать... Прыгал с бортиков на железяки - не достаю.. -
Объединенный Пак ООП+К+МА
Niko971 ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всем здрасть! Люди, подскажите в личку плиззз, как вылезти наверх после взятия тайника Стрелка в Красном лесу около моста?? Замучился... В воду - тут же помираешь, в одну сторону телепорт, с другой вроде есть место где запрыгивать и не высоко, но мне это пока не удалось Кудой подацо?? Пропрыгать по руинам на другой берег. Proper70 -
Объединенный Пак ООП+К+МА
Niko971 ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
всем здрасть! по ОП-2 ИМХО это уже не игра, а гиммор получится, если нужно будет отслеживать жизнедеятельность такой кучи персонажей! Я сейчас не в состоянии упомнить часть имен основных персов! И что это за игра, если каждые две минуты надо будет останавливаться и читать журнал?? А потом перезагружаться?? Уж не знаю кто как, а я в игре ищу возможности отдохнуть, отвлечься и расслабиться. Тупые стрелялки мне не интересны, а вот НС сОП и прочими примочками в самый раз, но и то уже на грани... а если это все еще больше угиммороится.... А зачищать территорию... Ну к тому моменту, как оказываешься на АС, это еще себе можно позволить, а вот до этого иной раз и для выполнения сиюминутных заданий и что бы просто до них добраться патронов и денег в притык! А тут вы и неубиваемость монстров повышаете, и монстров зачищать надо везде и всюду, и, при этом, патроны не все достать возможно и ограниченна возможность их обмена на части или арты... По моему все это уже перебор... -
Объединенный Пак ООП+К+МА
Niko971 ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@JohnWaine, добрый ты у меня Десантник втречался - 1. группа Басти при взятии доков на блокпосту на Кордоне, 2. у одного из охотников в Баре, 3. в продаже у Доктора, 4. Красавица и Чудовище, 5. в тайниках при прохождении квеста на экзу Черного Доктора от Волка. Был еще один, снятый с трупа, но точно сейчас уже не вспомню где и с какого. -
Объединенный Пак ООП+К+МА
Niko971 ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Как называется не знаю, но ты вояк потряси А у меня в этот раз его подобрал воин Архары. Я вояк замучился зачищать, а потом пришел в туннель, а он там мертвый. я его обыскал и - о счастье А подскажите мне, плиззз - сейчас сдал Скряге квест на гравикостюмы, а он предлагает придти к нему как 2 ляма наберу. Стоит брать это задание?? что там будет?? в ГИДе нету по этому поводу ничего. а меня гложут смутные сомнения.... =============================== Не забываем заглавные буквы. -
Всем здрасть! Вот я бучу замутил.... Но самое смешное, что сейчас переустановил игру и начал НИ, и вот уже бритву Волку притаранил, а не одного левого военного и/или бандита не было!!!
-
Объединенный Пак ООП+К+МА
Niko971 ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
У меня вот еще вопрос - поставил Oracle HUD Serafim12 ver.1, несмотря на то, что там не хватает полосок (по отношению к стандарту), мне очень нравиться! так же поставил уменьшение размера точек, обозночающих НПС и они уменьшились, но! хотя в Описании написано: -
как тут написали - там нет телепорта. так снято, что бы не показывать, как туда забираться. надо запрыгивать и это не просто. А у меня тоже вопрос. Теперь возник затык с тайником на Радаре. тоже самое, найти тайник в указанных ГИДом местах не получается. собственно вопрос - указанные в ГИДе на видео места спавна как то менялись со временем или нет? Просто если уж выкладывать подсказки, то так, что б они людей не пугали. А то я на Янтаре вообще решил, что что то не то сделал и у меня тайник не заспавнился! а потом оказалось, что он лежит, но вовсе не в том месте, как это на видео, хотя и "за колючей проволкой"!
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды