Перейти к контенту

Niko971

Жители
  • Число публикаций

    1 154
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    3,993 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Niko971

  1. И еще вопрос из-за Жести - будет ли в СЗ какая то подробная инструкция в ридми или в самой игре по поводу зарядки/перезарядки/смены типа патронов и т.д.??? А то в Жести пока освоился, то таких чудес навидался... То обойма пропадет, то появится, как то в дробовике 10 зарядов оказалось...
  2. Семен Семеныч... © А слона то я и не заметил. Классно!
  3. Всем здрасть! Боковые карманы на штанах?? Поиграл я на этой неделе в Жесть. На удивление мне очень понравилось! "На удивление" т.к., если б мне кто год назад сказал, что я с удовольствием буду играть в мод, где надо заряжать магазины, я б только посмеялся! Но есть там фича, которая мне не понравилась и я хочу здесь это описать, может авторы меня успокоят, что в СЗ будет несколько по другому! За ранее приношу свои извинения, если это все уже давно учтено и переработано!! А не понравились кислотные дожди и непонравились по нескольким позициям: 1. Чисто психологическая - я захожу в игру, что бы играть. С выбросами уже как то смирился, хотя тоже подбешивают, но выбросы редки. А тут почти каждый дождь, а идет дождь в Жести по несколько раз в день, превращается в кислотный! И я вынужден сидеть и терять свое реальное время на ожидание, пока этот дождь закончится. Да - дождь можно переспать, но это не везде можно (есть места, в которых дождь переждать можно, но спать там нельзя), а иной раз еще и ГГ только проснулся и "спать не хочет". И ладно я, лично у меня в достатке времени на поигрушки. Но ведь есть и семейные игроки и с большой занятостью на работе, которые и так выкраивают час-два в неделю на поиграть, а тут то выброс, то дождь - сиди в подвале и не высовывайся. Обидно, да! © 2. Техническая сторона: - сообщение о кислотном дожде приходит одновременно с тем, как он пошел. Если ты только вылез из укрытия, то это еще туда-сюда, но если тебя застало где в дороге, то аллес, т.к.: - сила этих дождей такова, что костюм разрушается прямо на глазах. С учетом того, как приходит сообщение, добежать до какого то укрытия, находящегося в удалении, невозможно, да и бесполезно, т.к. костюм убъется и аптечки все потратите. И совершенно не понятно, как выживают мутанты, деревья с листвой? почему еще стоят остовы машин, домов? И даже местами покрыты краской... Поэтому очень прошу авторов СЗ - если вы считаете, что кислотные дожди важная фича вашего мода, то, пожалуйста: 1. Пусть кислотные дожди идут значительно реже, чем это было в Жести. 2. Пусть предупреждение о кислотном дожде приходит заблаговременно и как то отличается от простых сообщений цветом, сроком зависания на экране. 3. Пусть у кислотного дождя будет терпимый урон. ИМХО он не должен сильно вредить костюму, а в костюме с противогазом и ГГ, т.к. тот дождь, что идет в Жести - полная ЖЕСТЬ! Он должен был уничтожить все живое в Зоне на несколько метров в глубину Земли.
  4. Niko971

    Жесть

    При попытке купить глушитель такой же вылет. Как я понимаю игра не может найти эти девайсы?? Есть какие то решения или можно расслабиться???
  5. Niko971

    Жесть

    Всем здрасть! При попытке купить у Сидора ПСО-1 на два копыта вылет Ставил по ссылке, что выкладывали страницу назад.
  6. Niko971

    Жесть

    Всем здрасть! Тоже решил потренироваться в предверии выхода СЗ и тоже вопрос по воякам в ДН - насколько критична их война с новичками? Есть ли ситуации/персонажи, из-за которых может вствть сюжет? Как на Кордоне, так и в целом по моду? А то обнаружил тут мертвого Волка.... Пока переиграть не вопрос, но по ходу кого другого можно и зевнуть...
  7. начальный этап может надоесть.Вроде и хочется посмотреть за другую группировку, а как представишь, что опять с подштанников начинать... Может таки предусмотреть какой то переход?? Например с минимальным комплектом для новой группировки, но не с самого нуля....
  8. Всем здрасть! не думаю... Есть читатели, а есть писатели... при этом всегда найдется еще и тот, кто что то просмотрел... Т.е. игрок, желающий поиграть за другую/несколько группировок должен будет каждый раз начинать НИ?? Может имеет смысл предусмотреть какой то механизм перехода?? Или квесты группировок будут идентичны и пройдя игру за одну из них, проходить за другие не будет имеет смысла??
  9. Я даже имел ввиду не отстрел, для этого есть задания, а именно помощь при защите. Вот та же ситуация с Саббатом на Агро, про которую я уже писал - на базу НПС напали сначала зомби - там они вдвоем с долговцем еле отбились, позже и в другом месте кабаны, он опять пострелял. А патроны у вас ох не дешевы, про возможные повреждения здоровья и амуниции вообще помолчим. По моему справедливо, если за такое будет улучшаться репутация. А то будет очень большой соблазн встать в сторонке и посмотреть, а не затопчут кого в укромном местечке???
  10. Всем здрасть! Кстати о репутации - от чего зависит улучшение/ухудшение репутации?? Из видео видно: выполнение заданий - улучшает. Видимое мародерство, провал заданий - ухудшает. Может еще есть какие то моменты?? Например влияет как то на репутацию, если ГГ без задания помогает отбиться от мутантов или врагов?? ИМХО не совсем верно как у Саббата в видео (когда он на Агро СВУ разжился): попытался взять автомат - ухудшение отношений, а то что он перед этим кучу зомби помог завалить - не считается... .
  11. Всем здрасть! Эх побыстрей бы - прохождение от Саббата здорово раззадорило и уже страшно хочется посчупать своими руками! За это время появились еще вопросы: 1. По воровству - если ГГ сделает схорон из рюкзака в доступном месте, то его прям при нем могут обнести или ГГ должен удалится на какое то расстояние или вообще уйти с локации?? 2. Я так понял, что разные по принадлежности/классам, но одинаковые по стоимости артефакты и части мутов при бартере не суммируются?? Нельзя что то купить например за два хвоста и одно копыто/за два разных арта/за арт и хвост, даже если их цена в бартере одинакова??
  12. и если не секрет - по какому принципу будет осуществляться выбор грабить-не грабить?? По объему/количеству предметов, совсем рандомно или еще как??
  13. Всем здрасть! Уважаемые разрабы, а какой то стартовый сюжет будет?? Хотя бы минимальный?? А то сейчас попробовал играть в Call of Chernobyl - полность фриплейный мод, там только основное задание и местечковые квесты, типа тех, что наблюдал в видео Саббата (достань, убей, зачисти). Так скучно.... Поначалу, пока идет первоначальное накопление капитала (добыча снаряги) еще ничего, а потом... Ну нет стимула идти вперед...
  14. @*Shadow*, мои посты к логике. Я не настаиваю, да и не имею права настаивать на том или ином варианте. Хвосты так хвосты. Я высказал свое мнение, вроде здесь это разрешено и именно этим тут все заняты. Разве нет? Другие участники форума вступили в диалог, стали спрашивать, я попытался уточнить и донести свою мысль - что тут ужасного?
  15. понял. Но тогда тут возникает другая проблема - коллекционеров и исследователей конечное число, т.е. мало, а собак, кабанов, плотей и кошек в данном моде через чур много, сталкеры аж спотыкаются . Да и ЗО существует не первый год. По идее рынок уже должен был пресытиться такими распространенными частями как хвосты и копыта. На исследования и в коллекции по идее идут редкие и очень редкие экспонаты. Исключения могут составлять чучела как голов, так и целом мутантов. А вот постоянным и высоким спросом может пользоваться только то, что используется в производстве чего-либо - лекарств, косметики, одежды и т.п. Там не мысль была, а ссылка на предложение, сделанное мной еще выше - заменить хвосты и копыта на что-нибудь другое: железы, мозги и т.п. На что то, содержание чего может пользоваться спросом при изготовлении чего-либо, т.е. массово! Во завернул.... :) Ладненько, с нетерпением жду релиза, а там посмотрим/почитаем. Если будете не против, то по факту могу делиться своими предложениями.
  16. @slawa-brodjaga, попытаюсь еще раз сформулировать свою мысль... Я говорю о том, что как то странно выглядит скупка (обмен) каких то непонятных запчастей мутантов на вполне конкретные блага. Я говорю о том, что торговцы станут скупать только те вещи, которые они смогут продать, т.е. вещи кому то нужные, интересные. Это либо какие то производства (косметическая, фармакологическая), научные исследования, коллекционирование. В конце концов пусть это будет облезлый хвост, если в описании объяснено зачем и кому он нужен/почему его покупает торговец. Я предложил свои варианты-примеры запчастей (если новая запчасть, то и иконка у нее должна появиться) с примерами-объяснениями. Ни в коем случае не настаиваю, просто мне кажеться, что было бы правильнее упорядочить и это наследие ТЧ.
  17. @ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., в идеале конечно так, через научников и обучение. Но во-первых это долго для ГГ, а зарабатывать тут надо с первых шагов и заработок это только обмен, а во вторых это опять очень громоздко, а вот просто иконки с описаниями поменять значительно проще. Может и к релизу можно успеть...
  18. @партизан, за щупальца согласен. Ну а вообще суть моей тирады - неважно как крут носитель этого трофея, но сам трофей крут, только если он востребован и не важно как круто испльзовал его предыдущий владелец. Ну а так авторам видней! )) @MegaStalker, пойми, что то "просто добавить" в мод достаточно сложно. Даже правка торговли для одного торговца в обычном сталкере (не данный мод) требует вмешательства в три файла. В данном случае я даже не берусь считать сколько всего нужно сделать... Разработать и ввести визуал палочек. Посчитать сколько палочек надо для костра, распланировать сколько их надо на локацию, распланировать места спавна на каждой локации, распланироыать респавн.... Брррр. Это отдельный мод можно выпускать...
  19. Всем здрасть! Прошу прощения за возможные очепятки, т.к. пишу с планшета, а тут иногда трудно уследить за курсором и клавиатура живет какой то своей аномальной жизнью. Просмотрел почти все серии Дневников. Захватывает, хотя на лицо перенаселенность ЗО. С таким населением уже давно либо люди провели зачистку территорий, либо мутанты всех вытоптали . Но это я так, ворчу. Но есть вопросик.... Вы провернули огромную работу, многое привели к определенной логике, но почему то сохранили совершенно не логичную систему сбора трофеев с мутантов, оставшуюся еще от ТЧ. Не логично не то, что она есть и как происходит сбор, а то КАКИЕ части собираются. Ведь мы все понимаем, что представлять интерес для торговцев и соответственно покупаться ими будет только то, что пользуется спросом, а спросом может пользоваться то, что приносит пользу или вызывает интерес. Ладно плащ Бюрера - может какой коллекционер приобретет, или голова мутанта - тоже какой музей или коллекционер. А вот какая польза с "ободранного хвоста кошки" или щупальца кровососа? ИМХО было бы логичней, если бы собирались например мозги псевдопсов и бюреров т.к. там есть железа, содержащая субстанцию, способствующая лечению инсультов или даунизма; какая то железа кровососа, которая содержит анестетик необходимый людям у которых аллергия на лидокоин и подобные препараты, а у плоти железа для косметики, для омоложения кожи, ну и т.д. А копыта и хвосты.... Так, только если отчитаться о выполненом задании. Так же мне не совсем понятно как даже самый распространенный артефакт может стоить одинаково с облезлым хвостом молодой собаки?? И таки о кострах - палочки конечно перебор, но вот зажигать потухшие костры было б здорово. Не помню в какой серии Саббат не мог найти горящий костер, а рядом были потухшие... Ну или разжечь уж все костры...
  20. Всем здрасть! Подскажите, вот сейчас смотрел последнюю серию про похождения первопроходца и возник вопрос - почему @sabbat8310 пошел в котельную перегруженным?? Выгружать свой хабар временно некуда?? Создание тайника долгое и денежное дело??
  21. Niko971

    Золотой Шар

    хитрый какой! может тебе еще и ключ от квартиры, где деньги лежат?? © :grin2: Насколько помню на ап-про лежат правки за именем автора/ов
  22. Niko971

    Золотой Шар

    Всем здрасть! @Shennondoah, инициативная группа добровольцев дорабатывает то что есть по мере сил и возможностей. Автор писал, что возможно мод будет доделан.
  23. Мдяяяяя. Ребят, а вы уверены, что загибы ОП-2 надо было тащить в Дежавю??? Вы извините, но все эти три рожка в голову бандиту; тайники, которые не взять, даже если знаешь где он; тайники что бы искать другие тайники... Все эти прыгательноносоутыкательные фичи.... Надеялся, что мод стал интереснее, а он испорчен. Все сомнительные вещи Дежавю доведены вообще до абсурда, да еще это... Я уж лучше второй раз в оригинал поиграю.
  24. Уважаемые, а подскажите одаренному, по стволу Укропа что делать то надо?? Труп нашел, а дальше то что??? В Бар идти??
×
×
  • Создать...