-
Число публикаций
1 154 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
3,993 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Niko971
-
И еще вопрос из-за Жести - будет ли в СЗ какая то подробная инструкция в ридми или в самой игре по поводу зарядки/перезарядки/смены типа патронов и т.д.??? А то в Жести пока освоился, то таких чудес навидался... То обойма пропадет, то появится, как то в дробовике 10 зарядов оказалось...
-
Семен Семеныч... © А слона то я и не заметил. Классно!
-
Всем здрасть! Боковые карманы на штанах?? Поиграл я на этой неделе в Жесть. На удивление мне очень понравилось! "На удивление" т.к., если б мне кто год назад сказал, что я с удовольствием буду играть в мод, где надо заряжать магазины, я б только посмеялся! Но есть там фича, которая мне не понравилась и я хочу здесь это описать, может авторы меня успокоят, что в СЗ будет несколько по другому! За ранее приношу свои извинения, если это все уже давно учтено и переработано!! А не понравились кислотные дожди и непонравились по нескольким позициям: 1. Чисто психологическая - я захожу в игру, что бы играть. С выбросами уже как то смирился, хотя тоже подбешивают, но выбросы редки. А тут почти каждый дождь, а идет дождь в Жести по несколько раз в день, превращается в кислотный! И я вынужден сидеть и терять свое реальное время на ожидание, пока этот дождь закончится. Да - дождь можно переспать, но это не везде можно (есть места, в которых дождь переждать можно, но спать там нельзя), а иной раз еще и ГГ только проснулся и "спать не хочет". И ладно я, лично у меня в достатке времени на поигрушки. Но ведь есть и семейные игроки и с большой занятостью на работе, которые и так выкраивают час-два в неделю на поиграть, а тут то выброс, то дождь - сиди в подвале и не высовывайся. Обидно, да! © 2. Техническая сторона: - сообщение о кислотном дожде приходит одновременно с тем, как он пошел. Если ты только вылез из укрытия, то это еще туда-сюда, но если тебя застало где в дороге, то аллес, т.к.: - сила этих дождей такова, что костюм разрушается прямо на глазах. С учетом того, как приходит сообщение, добежать до какого то укрытия, находящегося в удалении, невозможно, да и бесполезно, т.к. костюм убъется и аптечки все потратите. И совершенно не понятно, как выживают мутанты, деревья с листвой? почему еще стоят остовы машин, домов? И даже местами покрыты краской... Поэтому очень прошу авторов СЗ - если вы считаете, что кислотные дожди важная фича вашего мода, то, пожалуйста: 1. Пусть кислотные дожди идут значительно реже, чем это было в Жести. 2. Пусть предупреждение о кислотном дожде приходит заблаговременно и как то отличается от простых сообщений цветом, сроком зависания на экране. 3. Пусть у кислотного дождя будет терпимый урон. ИМХО он не должен сильно вредить костюму, а в костюме с противогазом и ГГ, т.к. тот дождь, что идет в Жести - полная ЖЕСТЬ! Он должен был уничтожить все живое в Зоне на несколько метров в глубину Земли.
-
При попытке купить глушитель такой же вылет. Как я понимаю игра не может найти эти девайсы?? Есть какие то решения или можно расслабиться???
-
Всем здрасть! При попытке купить у Сидора ПСО-1 на два копыта вылет Ставил по ссылке, что выкладывали страницу назад.
-
Всем здрасть! Тоже решил потренироваться в предверии выхода СЗ и тоже вопрос по воякам в ДН - насколько критична их война с новичками? Есть ли ситуации/персонажи, из-за которых может вствть сюжет? Как на Кордоне, так и в целом по моду? А то обнаружил тут мертвого Волка.... Пока переиграть не вопрос, но по ходу кого другого можно и зевнуть...
-
@akva, когда????
-
начальный этап может надоесть.Вроде и хочется посмотреть за другую группировку, а как представишь, что опять с подштанников начинать... Может таки предусмотреть какой то переход?? Например с минимальным комплектом для новой группировки, но не с самого нуля....
-
Всем здрасть! не думаю... Есть читатели, а есть писатели... при этом всегда найдется еще и тот, кто что то просмотрел... Т.е. игрок, желающий поиграть за другую/несколько группировок должен будет каждый раз начинать НИ?? Может имеет смысл предусмотреть какой то механизм перехода?? Или квесты группировок будут идентичны и пройдя игру за одну из них, проходить за другие не будет имеет смысла??
-
Я даже имел ввиду не отстрел, для этого есть задания, а именно помощь при защите. Вот та же ситуация с Саббатом на Агро, про которую я уже писал - на базу НПС напали сначала зомби - там они вдвоем с долговцем еле отбились, позже и в другом месте кабаны, он опять пострелял. А патроны у вас ох не дешевы, про возможные повреждения здоровья и амуниции вообще помолчим. По моему справедливо, если за такое будет улучшаться репутация. А то будет очень большой соблазн встать в сторонке и посмотреть, а не затопчут кого в укромном местечке???
-
Всем здрасть! Кстати о репутации - от чего зависит улучшение/ухудшение репутации?? Из видео видно: выполнение заданий - улучшает. Видимое мародерство, провал заданий - ухудшает. Может еще есть какие то моменты?? Например влияет как то на репутацию, если ГГ без задания помогает отбиться от мутантов или врагов?? ИМХО не совсем верно как у Саббата в видео (когда он на Агро СВУ разжился): попытался взять автомат - ухудшение отношений, а то что он перед этим кучу зомби помог завалить - не считается... .
-
Всем здрасть! Эх побыстрей бы - прохождение от Саббата здорово раззадорило и уже страшно хочется посчупать своими руками! За это время появились еще вопросы: 1. По воровству - если ГГ сделает схорон из рюкзака в доступном месте, то его прям при нем могут обнести или ГГ должен удалится на какое то расстояние или вообще уйти с локации?? 2. Я так понял, что разные по принадлежности/классам, но одинаковые по стоимости артефакты и части мутов при бартере не суммируются?? Нельзя что то купить например за два хвоста и одно копыто/за два разных арта/за арт и хвост, даже если их цена в бартере одинакова??
-
и если не секрет - по какому принципу будет осуществляться выбор грабить-не грабить?? По объему/количеству предметов, совсем рандомно или еще как??
-
Всем здрасть! Уважаемые разрабы, а какой то стартовый сюжет будет?? Хотя бы минимальный?? А то сейчас попробовал играть в Call of Chernobyl - полность фриплейный мод, там только основное задание и местечковые квесты, типа тех, что наблюдал в видео Саббата (достань, убей, зачисти). Так скучно.... Поначалу, пока идет первоначальное накопление капитала (добыча снаряги) еще ничего, а потом... Ну нет стимула идти вперед...
-
@*Shadow*, мои посты к логике. Я не настаиваю, да и не имею права настаивать на том или ином варианте. Хвосты так хвосты. Я высказал свое мнение, вроде здесь это разрешено и именно этим тут все заняты. Разве нет? Другие участники форума вступили в диалог, стали спрашивать, я попытался уточнить и донести свою мысль - что тут ужасного?
-
понял. Но тогда тут возникает другая проблема - коллекционеров и исследователей конечное число, т.е. мало, а собак, кабанов, плотей и кошек в данном моде через чур много, сталкеры аж спотыкаются . Да и ЗО существует не первый год. По идее рынок уже должен был пресытиться такими распространенными частями как хвосты и копыта. На исследования и в коллекции по идее идут редкие и очень редкие экспонаты. Исключения могут составлять чучела как голов, так и целом мутантов. А вот постоянным и высоким спросом может пользоваться только то, что используется в производстве чего-либо - лекарств, косметики, одежды и т.п. Там не мысль была, а ссылка на предложение, сделанное мной еще выше - заменить хвосты и копыта на что-нибудь другое: железы, мозги и т.п. На что то, содержание чего может пользоваться спросом при изготовлении чего-либо, т.е. массово! Во завернул.... :) Ладненько, с нетерпением жду релиза, а там посмотрим/почитаем. Если будете не против, то по факту могу делиться своими предложениями.
-
@slawa-brodjaga, попытаюсь еще раз сформулировать свою мысль... Я говорю о том, что как то странно выглядит скупка (обмен) каких то непонятных запчастей мутантов на вполне конкретные блага. Я говорю о том, что торговцы станут скупать только те вещи, которые они смогут продать, т.е. вещи кому то нужные, интересные. Это либо какие то производства (косметическая, фармакологическая), научные исследования, коллекционирование. В конце концов пусть это будет облезлый хвост, если в описании объяснено зачем и кому он нужен/почему его покупает торговец. Я предложил свои варианты-примеры запчастей (если новая запчасть, то и иконка у нее должна появиться) с примерами-объяснениями. Ни в коем случае не настаиваю, просто мне кажеться, что было бы правильнее упорядочить и это наследие ТЧ.
-
@ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., в идеале конечно так, через научников и обучение. Но во-первых это долго для ГГ, а зарабатывать тут надо с первых шагов и заработок это только обмен, а во вторых это опять очень громоздко, а вот просто иконки с описаниями поменять значительно проще. Может и к релизу можно успеть...
-
@партизан, за щупальца согласен. Ну а вообще суть моей тирады - неважно как крут носитель этого трофея, но сам трофей крут, только если он востребован и не важно как круто испльзовал его предыдущий владелец. Ну а так авторам видней! )) @MegaStalker, пойми, что то "просто добавить" в мод достаточно сложно. Даже правка торговли для одного торговца в обычном сталкере (не данный мод) требует вмешательства в три файла. В данном случае я даже не берусь считать сколько всего нужно сделать... Разработать и ввести визуал палочек. Посчитать сколько палочек надо для костра, распланировать сколько их надо на локацию, распланировать места спавна на каждой локации, распланироыать респавн.... Брррр. Это отдельный мод можно выпускать...
-
Всем здрасть! Прошу прощения за возможные очепятки, т.к. пишу с планшета, а тут иногда трудно уследить за курсором и клавиатура живет какой то своей аномальной жизнью. Просмотрел почти все серии Дневников. Захватывает, хотя на лицо перенаселенность ЗО. С таким населением уже давно либо люди провели зачистку территорий, либо мутанты всех вытоптали . Но это я так, ворчу. Но есть вопросик.... Вы провернули огромную работу, многое привели к определенной логике, но почему то сохранили совершенно не логичную систему сбора трофеев с мутантов, оставшуюся еще от ТЧ. Не логично не то, что она есть и как происходит сбор, а то КАКИЕ части собираются. Ведь мы все понимаем, что представлять интерес для торговцев и соответственно покупаться ими будет только то, что пользуется спросом, а спросом может пользоваться то, что приносит пользу или вызывает интерес. Ладно плащ Бюрера - может какой коллекционер приобретет, или голова мутанта - тоже какой музей или коллекционер. А вот какая польза с "ободранного хвоста кошки" или щупальца кровососа? ИМХО было бы логичней, если бы собирались например мозги псевдопсов и бюреров т.к. там есть железа, содержащая субстанцию, способствующая лечению инсультов или даунизма; какая то железа кровососа, которая содержит анестетик необходимый людям у которых аллергия на лидокоин и подобные препараты, а у плоти железа для косметики, для омоложения кожи, ну и т.д. А копыта и хвосты.... Так, только если отчитаться о выполненом задании. Так же мне не совсем понятно как даже самый распространенный артефакт может стоить одинаково с облезлым хвостом молодой собаки?? И таки о кострах - палочки конечно перебор, но вот зажигать потухшие костры было б здорово. Не помню в какой серии Саббат не мог найти горящий костер, а рядом были потухшие... Ну или разжечь уж все костры...
-
Всем здрасть! Подскажите, вот сейчас смотрел последнюю серию про похождения первопроходца и возник вопрос - почему @sabbat8310 пошел в котельную перегруженным?? Выгружать свой хабар временно некуда?? Создание тайника долгое и денежное дело??
-
хитрый какой! может тебе еще и ключ от квартиры, где деньги лежат?? © :grin2: Насколько помню на ап-про лежат правки за именем автора/ов
-
Всем здрасть! @Shennondoah, инициативная группа добровольцев дорабатывает то что есть по мере сил и возможностей. Автор писал, что возможно мод будет доделан.
-
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
Niko971 ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
Мдяяяяя. Ребят, а вы уверены, что загибы ОП-2 надо было тащить в Дежавю??? Вы извините, но все эти три рожка в голову бандиту; тайники, которые не взять, даже если знаешь где он; тайники что бы искать другие тайники... Все эти прыгательноносоутыкательные фичи.... Надеялся, что мод стал интереснее, а он испорчен. Все сомнительные вещи Дежавю доведены вообще до абсурда, да еще это... Я уж лучше второй раз в оригинал поиграю. -
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
Niko971 ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
Уважаемые, а подскажите одаренному, по стволу Укропа что делать то надо?? Труп нашел, а дальше то что??? В Бар идти??
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ