-
Число публикаций
63 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
27 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Alkseur
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
Alkseur ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
Надеюсь схему напарников переделают - каждый встречный непись горит желанием помочь нашему герою и за просто так двинуть хоть на край света... Что это вообще? Не мешает вырезать данную возможность, или логически обосновать - за оплату, причём чувствительную для игрока.- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Модифицирование NLC 6 LWM
Alkseur ответил на тему форума автора BlooderDen в New Level Changer (NLC)
@Caminante, В правке находится ещё не отёсанный скрипт с функцией замирания гг на месте при использовании чего либо - автор kalmah 13. В скором времени поправлю, пока расценивайте подобные "замирания" на бегу с позиции: зацепился штаниной за корягу\подвернул ногу и т.д. По заглушке - имеются некоторые опции, которые сознательно заблокированы для моей правки. Сильно не серчайте )). @mixa27, Отписал в личку, интересующимся.- 35 ответов
-
- модифицирование nlc
- nlc
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Вопрос к автору, можно узнать с какими фиксами "Lost Alpha Hardcore Mod" портирован в "d.e.m.a.n. m.o.d." - тот, что в шапке? Сложилось мнение что первый сложнее в прохождении, так ли это? Спасибы за ответы, если таковые будут
- 232 ответа
-
Прошу извинить - вот батник, конфиг в одноимённой папке. П.С. Дело не в батнике - никто не подскажет как собственно прописать "clsid" - такой штуке как "inventory_sakbox_01"? С такой же проблемой люди уже обращались - но ответа так никто не дал, а услышать его очень хотелось бы.
-
Ребята помогите создать батник для распаковки спавна со сканированием конфига - в шапке вроде даны указания по этому поводу, но всё равно не выходит. Который день бьюсь над тем чтобы распаковать all.spawn от нлс6 "Начало" - но выходит одна только вот такая бяка:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
Alkseur ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
Уже то что предметы вечно вросшие в землю - можно задеть, сдвинуть, добавляет на мой взгляд "сочности" атмосфере.- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
Alkseur ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
Так вы вроде давненько намеревались магазины собственного производства прикрутить, нет? Или я опять что-то пропустил.- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
NLC 6 - Long Way Mod
Alkseur ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
@Doc_Mitchell, textures\wpn\wpn_crosshair_bino. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Alkseur ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, Занимательно выглядит - порча костюмов налицо Кожаный плащ просто так не проткнёшь, возможно ли добавить нашивку на костюмах, в местах инъекций? Выглядело бы явно завершённее по моему мнению. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Alkseur ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Выполнено прекрасно, не могу удержаться от доброга слова. А как насчёт дозы радиации\общего ухудшения самочувствия после пробуждения? Пережить выброс можно и с большими потерями, будучи защищённым данной настойкой и характеристиками надетого костюма. Не знаю, не решили. По сути это не наша среда, мы сделали визуализацию, остальное нас не особо волнует, потому что поправимо, и не обязательно нашими руками. STRIFER -
Один к одному явно перебор, согласен. Я лишь за то чтобы замедлить течение времени - хоть немного.
- 2 578 ответов
-
- 2
-
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Что значит "если планируются?" Они изначально были в игре на рубеже перехода на 7-ю версию. Что мне её представлять - игра под боком, и озвученного числа в параметре очень мне не хватает. Подчеркну - именно мне.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Хватило бы и 3-хи, время действительно в игре бежит адово - впрочем, как и в реальной жизни. Но менять данный параметр Сяк уже вряд ли будет. Лучи бы сюда солнечные, те что были "когда то".
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Хм, только из за кошачьего глаза туда полезу сейчас, уж очень он мне в подземельях тёмных помогает Про свинину описание повествует о защитном ороговевшем как его... панцире. Так что особо не удивляет
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
А почему собственно неписи должны\обязаны появляться в одном месте? Где ваша логика, или она требует рельсов - так легче их уложить будет? Почему бандиты в приведенной вами сцене не могут перегруппироваться к примеру и напасть с разных сторон - в игре каждая загрузка отличается, потому и выживать в этом мире гораздо интереснее. А про руки в брюки - и тут можно объяснить, если воображение включить, возможно данный тип совсем зелёный - бывалые нарассказывали невесть каких баек, как сталкеров легко шлёпать можно - вот он и расслабился понадеявшись на свою курточку со "вшитыми боевыми элементами". Или наоборот очень крутой тип, перед своими выпендривается. Конечно логика нпс далеко не идеал, тут и там странности встречаются (на то он и Сталкер), так сделайте лучше - уверен Сяк спасибо скажет.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Модифицирование NLC 6 LWM
Alkseur ответил на тему форума автора BlooderDen в New Level Changer (NLC)
Данный пак направлен на изменение баланса - чтоб жизнь в Зоне мёдом не казалась. Увеличить насколько возможно время переобогащения ГГ (до сих пор вносятся небольшие корректировки для окончательной шлифовки). Меняется все - конфиги и описание и некоторые текстуры. Поддерживаю уместный реализЬм, будет понятнее в ходе игры. Кто хочет попробовать впервые - рекомендую НИ (новая игра).- 35 ответов
-
- 8
-
-
-
- модифицирование nlc
- nlc
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Alkseur ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Автору виднее, спор пожалуй прекращу - но предложение по иконкам в силе. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Alkseur ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Модель как я понимаю меняется в любом случае - на ролике очень хорошо видно что модели разные, с укороченным стволом, с отпиленным прикладом и т.д. Нет, это реализовано сокрытием костей, модель одна. Согласен - при экипировке на базе, в спокойном месте можно будет почитать. А как быть с выбором оружия навскидку, если каждая секунда промедления может серьёзно аукнуться - а в рюкзаке парочка стволов с разными допами, и соответственно с разными характеристиками? В подобной ситуации особо не почитаешь. Все это очевидно, но я уже описал почему это не сделано. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Alkseur ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@k01jan, Это конечно понятно, просто... уровень исполнения работ в модификации задран очень и очень высоко - так и "мелочи" вроде иконок тоже хорошо бы подогнать к общему знаменателю. Согласись, видеть иконку отображающую суть доп установленных на оружии намного серьёзнее чем просто пометку, что оно как-то там модифицировано. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Alkseur ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Так вот именно, разный конфиг у стволов - а что мешает прописать каждому конфигу\модифицированному стволу свою иконку? Может я дубина, но хочется разобраться )) Рисуем еще одну иконку с вышеперечисленными отсутствиями - нет? Извиняйте за назойливость. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Alkseur ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, Очень хорошо сделано, но пожалуй придерусь к недооформленным иконкам обрезов . Времени нет добавить соответствующие визуалу, или места в файле иконок уже нету? Если нужно могу помочь с ними. Там скорее технически это не получится сделать. Я честно говоря не проверял может ли апгрейд переназначать координаты иконки, но даже если может....В общем что у нас с апгрейдом, обрезка ствола и обрезка приклада идут отдельно, они не связаны друг с другом - сделано чтобы была возможность получать все вариации. Допустим обрезаем ствол, переназначаем иконку без ствола, далее обрезаем приклад, переназначаем иконку без приклада но со стволом - не прокатит, ствол то обрезан уже, ладно, тогда переназначаем иконку без приклада и без ствола....А если ствол не обрезан? Надеюсь мысль понятна - тупик. STRIFER -
NLC 6 - Long Way Mod
Alkseur ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Недостает чего-то в геометрии. В папке Levels\название данной локации, в составе модификации не ковырялись? -
NLC 6 - Long Way Mod
Alkseur ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
@Forest Of Shadows, торговлю со сталкерами бы подкорректировать - каждый спешит поделиться аптечкой, это нормально считается в зоне Сяка то? Поддерживаю предложение @Маньяк, , я по иконкам помогу если нужно что. -
Подтянуть к себе самый лучший из способов
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
А кто ж вам запрещает, сделаете лучше сменю )) Насчет размера чуток уменьшил - в один рисунок не сливается. Края немного притемнил, кол-во читается лучше.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды