-
Число публикаций
63 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
27 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Alkseur
-
Стоит ли ожидать в обозримом будущем что-то большее, чем дополняющиеся "незначительные корректировки", постоянно требующие новой игры?
- 475 ответов
-
- долгая дорога
- клондайк артефактов
- (и еще 12 )
-
@Valkik, мне не это нужно )).
-
При r__detail_radius 225 игра норм. При значении 253 и выше - тот самый вылет.
-
Настройки травы (уменьшил кучность, увеличил дальность выше среднего - вылет). И Ещё .. загрузка cpu неадекватна, постоянно под 100% всех 4 ядер (i7 2600), это перебор с запасом. Сей движок никогда у меня больше 18-25% ресурсов не потреблял (что там просчитывать то, если только по 10 раз одно и то же). Это же самое заметил на сборке Загольского (нлс хбм 1.6), улучшенный рендер и всё такое - как результат, сумасшедшие поскакушки загрузки камня.
-
Удалил, игра пошла. Но при выставлении прежних настроек старой версии опять вылет.
-
Скачал, распаковал - вылет при запуске. Всё как обычно . Лог
-
@dsh , вкратце - принудительно переходим на новую версию или можно остаться на старой сборке (20171112.2000)? К сожалению я упустил момент.
-
Вот гляжу я на сталкеров, что расселись за костром .. под дождём, и данная лёгкая неправильность в их действиях часто притягивает взор. Здравый рассудок постоянно спрашивает: Зачем им мокнуть под ливнем, сидя в раскисшей мутной жиже, когда непогоду можно переждать в ближайшем укрытии? Конечно, всегда найдутся товарищи которым до балды, что там с неба падает - выпитая бутылочка ли на подвиги толкает, бессонница, или ещё что .. Есть ли какие мысли чтобы ситуацию поправить? Или рассудку объяснить что условность правиться не будет?
-
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Redux
Alkseur ответил на тему форума автора DX11.2 в Моды в разработке (ТЧ)
Интересная фишка, практически нигде не встречается. Только за. -
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Redux
Alkseur ответил на тему форума автора DX11.2 в Моды в разработке (ТЧ)
Это будет дополнением на искомый мод, или вы в соавторстве - и игра с релиза полной версии будет выглядеть подобным образом? Очень понравилось - если не сказать больше. Поразило. Сей труд не зря проделан. Уверен, у кого руки из правильного места растут - растащат фишки по своим наработкам . -
@dsh,Так всё таки замок нужен от ворюг? В свете описания (где написано что содержимое нычки с точки зрения игры отсутствует) я был уверен, что замки не нужны. Или я чего не понял?
-
Небольшой ребаланс некоторых боеприпасов. Подтянул (не сильно) самые дорогие по убою, все патроны поражают сильнее на бОльших расстояниях. Изначально правка ориентирована на сборку Mikelika, конкретно - на исправленный бартер торговцев по патрону 7.62х54. Для сведения: в сборке Сяка имеется ошибка по выдаче у Петренко (даёт самые дорогие Б-30, вместо снайперских 7Н14). Если в целом, то правка будет работать на любой открытой версии.
-
ERROR 2948 При попытке задействовать любой предмет из второй вкладки (к слову она отказывается вообще работать, перескакивает на первую) По платным камерам .. видимо они все ещё не работают (стучался к нескольким торгашам). Буду ждать исправлений. Я про то же, не хватило мне полтысячи пулек, чтобы его нащупать.
- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Стоит прикупить более вместительный рюкзак у того же Джо, как жизнь немного наладится
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Alkseur ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Имею 2 артефакта "Кровь камня", один, что получше - лежит в кармане, другой (в рюкзаке, не в контейнере) хочу продать. Торговец при сделке забирает именно тот арт, что лежит в кармане (рабочий). Не логичнее было бы при сделке отдавать артефакт, который в данный момент не при деле - то есть, который лежит в рюкзаке? P.S. Как оказалось наблюдение неверное, торгаш забирает лучший по параметрам артефакт и ему всё равно где искомый лежит. И в таком случае вопрос остаётся - как контролировать обмен, и не отдать хороший артефакт при сделке? -
Слюнки неприлично текут в предвкушении, ждём
-
Обращу внимание в первую очередь на вариативность\проработанность диалогов - и само собой проверю, если есть зацепки.
-
Вариативность\непостоянность, всегда идёт на пользу игре. Прекрасная идея. @Zander_driver, Действие медицины сейчас фиксировано? Поясню: при лечении, "стамина" здоровья восстанавливается одинаково - без каких-либо "мешающих" факторов? Если так, то это выглядит со стороны немного скучновато - просто имеем некие "волшебные" пакеты лечения (простая\военная\научная) восстанавливающие жизнь каждая на свой, определённый уровень. А что если и здесь разнообразия плеснуть, так сказать "оживить" систему лечения? Одна аптечка вполне может действовать по разному (допустим,в зависимости от состояния героя), это усложнит планирование в количестве препаратов на вылазку. И конечно усложнит геймплей. Что если "привязать" уровни восстановления медициной через некий коэффициент к сытости? Если голоден - лечение дольше\меньше, если сыт - быстрее или больше. При желании можно развить .
-
@sabbat8310, Вопрос по последним видео: Не слишком ли большая убойность у дроби\картечи, применимо к крупным мутантам? С одного выстрела класть животину (кабана) размером с лошадь, на приличном расстоянии, немного странновато. Страшно подумать как проявят себя пули 12-го калибра .. И соответственно не слишком ли слаб патрон 5,45х39мм - рожок на тушку бюрера, в район головы.. Будет ли меняться баланс убойности патронов - или, если не будет, для чего так сделано?
-
@Wlad777, https://yadi.sk/d/PFXoJW0EjMpQP
-
Я бы с удовольствием, но всё упирается в ограничение игры (какое не знаю, что-то с искажениями на разных разрешениях экрана). Слова Сяка: файл иконок увеличен не будет. Правда это было сказано ещё в начале года, возможно что-то ещё изменится.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Модифицирование NLC 6 LWM
Alkseur ответил на тему форума автора BlooderDen в New Level Changer (NLC)
Немного внимания: Тем кто играет с моей правкой, рекомендую обновиться и стереть (если таковой имеется) за ненадобностью файл "nlc_nostop.xdbb" в ...S.T.A.L.K.E.R\mods.- 35 ответов
-
- 3
-
-
-
- модифицирование nlc
- nlc
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Ищу реализацию голода на "ТЧ" (1.0006). Чтобы в игре была необходимость принимать пищу (какой-либо негативный эффект с ростом "аппетита" и т.д.), а не так, для галочки - чтобы иконка с худа пропала. Видел нечто похожее в "Lost World: Origin" и "Золотой Шар или приключения Жекана" - но корректно выдернуть конфиг не получилось.
-
Модифицирование NLC 6 LWM
Alkseur ответил на тему форума автора BlooderDen в New Level Changer (NLC)
Адаптация " " - будет ещё веселее- 35 ответов
-
- 4
-
-
- модифицирование nlc
- nlc
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
Alkseur ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
Ни в коем случае - мой взгляд только с позиции здравой логики.- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ