Перейти к контенту

Wo1fRam

Проверенные
  • Число публикаций

    171
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Wo1fRam

  1. Wo1fRam

    Сообщество Мапперов

    Решётки чёрные и непрозрачные? Скорее всего, посбивались шейдеры. Открывай решётки в AE и меняй шейдеры.
  2. Я в хит-коллбэках не очень шарю (точнее, очень не шарю), но попробуй ему "пулестойкость" повысить. Может тогда с первого раза не сдохнет и коллбэк сработает. Лучше воздержись в следующий раз от советов, если не разбираешься. Cyclone
  3. Хмм... Я что-то не видел, чтобы так делали. Обычно все ковыряют скрипт, чтобы Волк выдавал. Для тестов... Да и статей вроде не было - всё через олл.спавн да через скрипты... Ну знали и ладно!
  4. Доброго времени суток, коллеги! Сразу скажу, что, может быть, многим уже известно то, что я сейчас скажу. (Гы, забавный каламбур ) Наверно, все вы знаете, что спавнить предметы в инвентарь с самого начала игры, например, в ЗП очень легко. Просто поправить один файлик и всё! Недавно я совершенно случайно открыл данный способ в ТЧ! Тут возможны два варианта.
  5. Wo1fRam

    Сообщество Мапперов

    Select 0-Link --> Delete Вот и весь способ
  6. Wo1fRam

    [SoC] Вопросы по SDK

    Всем доброго времени суток. С бодуна написал этот пост в теме ковыряния файлов, поэтому заранее извиняюсь. Возникла такая проблема, возможно, опять не совсм по теме: я работал в СДК 0.7, сделал локацию расставил объекты. И теперь так получилось, что надо эту локацию перенести в СДК 0.4 (который стоит на Win 8 с известной проблемой с окнами открыть-сохранить, статья на сталкерине не помогла, открываю через open recent). Просто тупо копирование файлов не помогло, СДК валится, ссылаясь на no default reached. Но эта локация есть скомпилированная, правда в драфте. Мне просто не хочется декомпилировать её и заново все шейдеры расставлять (ибо драфт). Или в СДК 0.7 скомпилить с качеством "повыше драфта", потом декомпилить под ТЧ? Подскажите, пожалуйста, умные люди.
  7. Wo1fRam

    [CoP] Вопросы по SDK

    Смарт надо указывать только в том графе, который ставишь возле самого смарта (т.е., привязываешь граф к смарту). А в тех графах, которые просто разбрасываешь по локации, смарт прописывать не надо.
  8. Wo1fRam

    Сообщество Мапперов

    Всем здрасьте. Ещё пара скринов с изменённого бара 1865.
  9. Wo1fRam

    Сообщество Мапперов

    Доброго времени суток, коллеги! На днях скомпилил на драфте локацию для своего проекта. Выложил скрины на своём сайте и решил похвастаться и тут. В общем, это бар из билда 1865. Пока решил использовать только сам посёлок, обнеся его стеной. С геометрией террейна связываться не хочу и ищу человечка, который мне с этим поможет.
  10. Wo1fRam

    [CoP] Вопросы по SDK

    А ты как обзывал вейпоинты и лукпоинты в логике волкера? Надо опускать название смарта, например, вместо
  11. Wo1fRam

    [CoP] Вопросы по SDK

    Доброго времени суток, Уважаемые Камрады! Хотел озвучить свою проблему, но пока писал сию жалобу и повторял все действия (для точности) - всё заработало Поэтому, помещаю жалобу (а заодно и способ решения проблемы) под спойлер, чтоб те, у кого будет подобная проблема, смогли её решить.
×
×
  • Создать...