Перейти к контенту

Wo1fRam

Проверенные
  • Число публикаций

    171
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Wo1fRam

  1. Wo1fRam

    [SoC] Вопросы по SDK

    АuReN, а чё там разбираться? В ридми всё прекрасно описано. А установить их очень легко - просто распаковать архив в в папку level_editor, в файлах .ltx прописать свои пути и, собсна, всё. Какие батники где юзать - написано в ридми. artur, по твоему второму вопросу: либо не сохраняешь объект при выходе из АЕ, либо редактируешь не тот объект. Или в LE ставишь не тот объект... Больше ничего в голову не идёт.
  2. Goha, вот тебе пример - тут. Качай и смотри что и как там устроено. З.Ы. Гугл - сила
  3. Transcend, профили рандомных НПС находятся, кажись, в config\character_desc_general.xml. Там и прописывай диалоги, как и уникальным неписям. В LWToD так, по-моему, и сделано.
  4. Wo1fRam

    [CoP] Вопросы по SDK

    "Молоко" будет всегда, если на драфте компилить. На максе если компилить, то надо будет маску террейна делать, а то на динамике тоже будет "молоко". Суффикс _S скорее всего означает "shape". Не думаю, что это сильно важно.
  5. Wo1fRam

    [CoP] Вопросы по SDK

    Jeka81, Проверь спавн-элементы на локации. Может, у тебя непись (или ещё что-то) где-то неудачно спавнится и застревает/проваливается/уходит с АИ-сетки.
  6. panzyuza, не найдена запись msg_box_kicked_by_server:picture в xml-файле. Либо не прописал, либо прописал с ошибкой.
  7. Wo1fRam

    [CoP] Вопросы по SDK

    Дело не в том, какие шейдеры стоят на террейне, а в том, что не хватает шейдеров. В 0.4 СДК есть недостающие шейдеры, не знаю как в 0.7. Но всё равно попробуй эти шейдеры положить в геймдату СДК и в игру.
  8. Wo1fRam

    [CoP] Вопросы по SDK

    Эхх, ну до чего новички ленивые пошли 100500 раз обсуждалось уже! Да и просто в логе на красные строчки посмотреть и увидеть: Can't find texture (нету текстуры) или Can't find shader (не хватает шейдеров). Соответственно: текстуру добавлять, шейдер менять. Как - и в Интернете поискать можно. И даже я на этом форуме несколько раз объяснял что и как надо делать (да и не один я, между прочим). Так что, юзай поиск, а то у меня уже мозоли на клавишах натёрты. Извини, что так налетел, но просто надоело каждому всё разжёвывать.
  9. Wo1fRam

    Моделирование в 3DS MAX

    Всем здрасьте. Знаю, что здесь обсуждается 3ds Max 8, но более подходящей темы не нашёл. В общем, у меня стоит 3ds Max 2011 x64 и плагины экспорта в .object не работают. Вернее, при запуске макса выскакивают ошибки, в которых кракозябрами написано, что-то наподобие "не Win 32". Короче, плагины явно заточены по 32-битные системы и максы. Также стоит 3ds Max 8, на котором плагины экспорта работают, но не отображаются текстуры (выскакивает такое же окошко с кракозябрами). Да и в 2011 максе моделировать удобнее, чем в 8. Короче, вопрос: есть ли в природе плагины экспорта геометрии из 2011 х64 макса в .object? З.Ы. Несмотря на почти четырёхлетний опыт ковыряния Сталкера, моделировать начал недавно, поэтому многих терминов и понятий не знаю (короче - нуб ). Пару раз террейны моделировал, да и то криво. З.Ы.Ы. Также установлена Майка 2011 х64, но в ней у меня только камерой вертеть получилось (и то не сразу). Так что, может сразу в Майке учиться?
  10. ммихаилл, отвечу на вопрос №2. В диалоге (под dialog id) одного НПС пропиши <give_info>твоё_название_инфопоршня</give_info> чтобы выдать инфопоршень "твоё_название_инфопоршня". А в диалоге другого <has_info>твоё_название_инфопоршня</has_info> чтобы при получении инфопоршня "твоё_название_инфопоршня" появлялся этот диалог. И не забудь прописать свой инфопоршень в файле info_название_локации.xml А вообще - научитесь читать Сталкер-инсайд и юзать поиск!
  11. Wo1fRam

    Радмин Панель

    Кто может перезалить? Глядишь, пригодится в качестве скриптов-образцов. Естессно, с указанием авторства!
  12. Wo1fRam

    [SoC] Вопросы по SDK

    У меня Windows 8 Pro x64 и мне эта статья не помогла. Зато есть другой способ запуска карт: через Open Recent. Вот даже видюху снял по этому делу.
  13. плащ, игра ругается именно на файл game_tasks.xml, а не на tasks_escape.xml, так что, не там ищешь и других вводишь в заблуждение Будь добр, выложи game_tasks.xml
  14. плащ, где-то в файле game_tasks.xml неправильный </закрывающий_тег>. Ищи его или выложи файл сюда (под спойлером, естессно), посмотрим.
  15. Wo1fRam

    [SoC] Вопросы по SDK

    Всё, проблему решил. Просто перепрописал новые файлы в system.ltx и всё заработало. Странно то, что я до этого несколько раз прописывал и не помогало...
  16. Wo1fRam

    [SoC] Вопросы по SDK

    Уж и не знаю что делать... Для спавна новых персонажей в СДК создал файлы с описанием и профилями, прописал их в system.ltx... СДК при запуске стал валиться с логом
  17. Я проверил. 0 - арт лежит на земле как в ТЧ, если прятать детектор - не исчезает, детектор на него пищит. Вопрос был изначально про прямую видимость артефакта как в ТЧ, а не "засекаемость" детектором.
  18. Wo1fRam

    [CoP] Вопросы по SDK

    Outlaw, Всё что есть на локации сгруппируй (если получится) и группу поверни на 90 градусов.
  19. Сталкер Лом, благодарю. И как же я сам до этого не додумался? А детекторы я полностью исключать не хочу: самые простые арты, допустим, "Кипятильник" из книг, пусть будет видно - не обшаривать же аномалию с детектором, чтобы кофейку заварить :ny_z_6: А те что покруче будем детектором находить.
  20. Доброго времени суток, коллеги! Вот меня всегда напрягал поиск артефактов в ЧН/ЗП - при помощи детектора. Вот если подумать, то возникает вопрос: а как же самые первые сталкеры находили артефакты без детекторов? Ведь даже в предыстории игры говорится, что "вслед за сталкерами за изучение Зоны берутся учёные", которые, собсна, и придумали детекторы. Короче, суть вопроса такова: можно ли артефактам вернуть видимость как в ТЧ? Не всем. Например, самые простые арты найти можно легко; арты покруче найти сложно, но без детектора возможно, но с детектором легче (всевозможные сигналы, отображение на экране и т.п.); ну а крутые арты уже без детектора не найти.
  21. Wo1fRam

    [CoP] Вопросы по SDK

    Потенциал, геометрия-то подойдёт, а вот спавн, свет и прочее прекрасно конвертируется этой прогой:
  22. Wo1fRam

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вопросик, возможно, немного не в тему. Хотя, вряд ли. В общем, будет ли СДК работать на ОС Linux? А то, может, в будущем буду её ставить вместо винды 8.
  23. Уважаемые знатоки! Есть такой вопрос: поддерживает ли прожектор "Custom data"? То есть, можно ли прожектору прописать логику? Например, ночью прожектор светит, а при {=is_day} переходит на "дневную" схему, в которой он не светит.
  24. Wo1fRam

    [CoP] Вопросы по SDK

    Сталкер Лом, В режиме AI-Map нажимай ctrl+a и жми
  25. Лучше не парься, а поставь разрешение с таким же соотношением сторон... Например, 1280х800 и 1440х900 - соотношение сторон одинаковое. У тебя вроде получается 1280х720
×
×
  • Создать...