Перейти к контенту

Wo1fRam

Проверенные
  • Число публикаций

    171
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Wo1fRam

  1. stalkerok007, Стрельба БТР была и в оригинале. Глянь тут. Точно так же можно реализовать и движение транспорта. Только насчёт "катания НПС на них" не знаю. Или речь идёт о ЗП? За наводку спасибо, посмотрю. Но, кажись, там тоже не совсем то будет.
  2. volazar, Так если из рестриктора выйти, то сразу всё нормально будет. А мне надо, чтобы ГГ забежал в рестриктор, получил контузию и бегал потом глухой ещё минут 40. Тут разве подойдёт схема sr_psy_antenna?
  3. volazar, То-то и оно, что такая схема мне не совсем подходит. Я пытаюсь сделать некоторое подобие аномалии "Глухарь" из книг, поэтому надо чтобы ГГ был глухим не в пределах рестриктора, а ещё некоторое время.
  4. Приветствую. Надо сделать так, чтобы при входе в рестриктор, игрока контузило. Как вызвать постэффект и "звон в ушах" я знаю, а вот как заглушить все остальные звуки - не знаю. В этой теме уже задавали подобный вопрос, но там заглушался только один конкретный звук. Пытаюсь что-либо понять в sr_psy_antenna.script, но моих познаний в скриптинге не хватает. Так вот, как заглушить все звуки (аля пси-антенна или контузия от взрыва)?
  5. Wo1fRam

    [SoC] Вопросы по SDK

    tor62, чуть выше моего поста Preparator всё объяснил.
  6. Wo1fRam

    [SoC] Вопросы по SDK

    tor62, Если имеются в виду деревянные ящики, которые можно сломать, то через СДК их очень легко удалить. И безболезненно, и безгеморройно, если всё правильно делать. Упс, пока писал - интернет затупил, а пока включился - меня уже опередили
  7. Wo1fRam

    [SoC] Вопросы по SDK

    artur Всё же, проверь, нажата ли эта кнопка? (см. скрин - выделено жёлтым) Когда она не нажата (то есть, не включена привязка к объектам), то при попытке что-то поставить на террейн, оно появляется на уровне сетки (то есть, с координатой У = 0). Насчёт "перезагрузить": у тебя в прошлом посту было написано "перегрузить", поэтому недопонял.
  8. Wo1fRam

    [SoC] Вопросы по SDK

    artur, Выражайся правильно! То, что у тебя проваливается - это объекты, а текстуры - это грубо говоря то, как модель "разрисована", окрас модели. И что значит "при перегрузе террейна"? Чем ты его перегрузил? Чтобы объекты появлялись на террейне попробуй поставить привязку к объектам (две кнопочки с магнитом и чайником).
  9. Ага, ну если то, что тела в воздухе "плавают" и сквозь ящики и решётки пролетают - это нормально, тогда вопросов нет. А если я вообще его убрать хочу? Наверняка, это не только моё желание. Для меня антизотропная фильтрация как раз и является ненормальной, потому что из-за неё тормоза. Разрабы, конечно, молодцы, что сделали крутую графику и т.п. Но тем самым они лишили обладателей не мощных компов возможности поиграть в их детище. А их немало. И пока одни наслаждаются новинками игр, другим приходится "рубиться" в Age of Empires...
  10. Я не придираюсь, я просто выражаю своё впечатление от игры. А многие баги были и в предыдущей части, так что их могли бы исправить. Да и можно было сделать возможность настройки графики, как например в том же Сталкере. Ну, как объяснить... Чтобы не вгонять игрока в узкие рамки (например с тем же антиалиасингом: либо 4х, либо 16х. А если я его отключить вообще хочу, чтобы производительность чуточку поднять?), а дать возможность настроить графику под себя.
  11. Вспомнил, кстати. Когда с рыбаком плывёшь в Венецию, после того как волной накрыло, есть подобный баг. ГГ летит за лодкой над водой. steelrat, Хорошо, попробую.
  12. У меня он вообще сидел боком, а водку пил спиной А вообще, я разочаровался. Оптимизация никакущая. Разрабы что, думают, что у всех крутые компы? В настройках можно было сделать возможность убрать антиалиасинг (а не выбирать между 4х и 16х), убрать всякие фильтры, эффекты и т.п. Чтобы играть было комфортно. А когда фпс скачет от 0 до 8 (на минимальных настройках!), то любая игра покажется шлаком, какой бы крутой сюжет у неё не был. Ибо всё как слайдшоу и ничего не понятно. Думаю, меня смогут понять только обладатели слабоватых компов и "ноутбукеры". Опять же, полным полно багов и нелогичностей. У ж/д транспорта на колёсах опорная кайма почему-то находится на наружной части, хотя должна быть на внутренней, иначе поезд сойдёт с рельс при попытке тронуться. Или на первом же повороте пойдёт не по путям, а прямо. Ручные стрелки, которые 20 лет ржавели в этом метро, переводятся лёгким движением руки. Или Артём - качёк? Опять трупы парят в воздухе и застревают в статике. Тот же баг с Павлом и водкой. Продолжать можно до бесконечности... Короче, у нас всё как всегда
  13. Wo1fRam

    [CoP] Вопросы по SDK

    artur, Плохо искал. Тебе сюда, или сюда, или сюда
  14. Какая-то аномальная игра у тебя Попробуй своему НПС прописать отдельную логику, а там посмотрим.
  15. Ты его регистрировал в info_****.xml? Да. Хотя я так и не понял, почему он у тебя в другом месте спавнился.
  16. Wo1fRam

    [CoP] Вопросы по SDK

    Black_Jack, Быть такого не может. Наверно, плохо ищешь. Декомпиленные локации складываются в rawdata\levels, а объекты этих локаций в rawdata\objects\levels.
  17. Wo1fRam

    [SoC] Вопросы по SDK

    artur, Советую посмотреть видеоуроки Genior-а ("Добавление простых спавн объектов" - правда, этот урок для SDK 0.7, но принцип такой же. Есть у него уроки и по 0.4) - он прекрасно всё объясняет. По поводу отсутствия моделей: надо было после установки СДК и патчей папку gamedata (которая в папке level_editor) заменить распакованной геймдатой. Потому что в комплекте SDK геймдата неполная. Или можно в конфиге просто указать путь к распакованной геймдате. Вообще, инструкция по настройке есть в шапке темы.
  18. Irish Rover, вообще, логика прописывается в config\scripts\локация\логика.ltx (если ты в кастом дате этот путь задал). Да и чё там прикручивать - в схеме добавить:
  19. Wo1fRam

    [SoC] Вопросы по SDK

    Обычно такое бывает, если пытаешься увеличить/уменьшить динамическую модель. СДК не может найти ogf-модель по заданному пути. Эмм... Не совсем понял про попытки "спаунить текстуры". Если ты имел в виду спавнить объекты, то надо ставить physic_object и в свойствах задавать визуал. Только не обязательно модели в object конвертить, достаточно чтобы они были в геймдате. Или я чего-то не понял? На будущее: лучше доберись до компа, соберись с мыслями и напиши пост, чем на ходу мобилу тыркать
  20. Wo1fRam

    [SoC] Вопросы по SDK

    artur, попробуй экспортировать только воду, а потом в СДК поставь куда надо.
  21. Капрал Хикс, осмелюсь возразить - в ТЧ thm нужны только для компиляции, а в игре используется textures.ltx
  22. А файлик textures.ltx заменял? Если да, то ищи старый файлик, копируй все строки где есть название текстуры и вставляй в новый textures.ltx
  23. ndrey778, таки заменил/удилил по ходу textures\terrain\terrain_aver_mask.dds
  24. Снайпер56, Я в localization.ltx прописываю и всё прекрасно воспринимает. Смотри внимательнее, может запятую после предыдущего файла не поставил. А может, <text>ссылка_на_текст</text> в структуре диалога не соответствует <string id="ссылка_на_текст"> в текстовом файле.
  25. Wo1fRam

    Моделирование в 3DS MAX

    БогДан, Страховид, вас понял, буду учиться работать в Майке.
×
×
  • Создать...