Перейти к контенту

Wo1fRam

Проверенные
  • Число публикаций

    171
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Wo1fRam

  1. Wo1fRam

    Все о партиклах

    Хмм, у меня почему-то и тот и тот ломает. А тот что с интерфейсом, ещё и не может работать с большими файлами. Насколько большими - не знаю, но файл 5 Мб не распаковывает. В том-то и дело, что когда в 0.7 подгружаешь файл, то в rawdata создаётся папка particles, куда и складываются все эффекты и группы, как при распаковке. В 0.4 ничего никуда не складывается. По крайней мере, я не нашёл.
  2. Wo1fRam

    [SoC] Вопросы по SDK

    @BrokenEarth, Очень легко, только СДК всё-таки понадобится. Берёшь модель из ЧН/ЗП, конвертируешь в object, открываешь в ActorEditor СДК 0.4, экспортируешь в ogf. Потом создаёшь конфиг для артефакта и вписываешь туда свою модель. Ну и недостающие текстуры доложить не забудь. Таким же макаром переносятся арты из ТЧ в ЧН/ЗП.
  3. Wo1fRam

    Все о партиклах

    @Earth2Space, В 0.4 я вообще не понял куда новые партиклы совать. Такое чувство, что он не распаковывает файл, а работает прямо с ним. А 0.7 именно распаковывает. Да и мод мой на ЗП, поэтому 0.7 всё-таки лучше подойдёт. Буду ждать Никогда ничего не распаковывал - ни в СДК 0.4, ни в 0.7. Различие лишь в том, что 0.7 надо вручную загружать xr-файл партиклов. По поводу совместимости эффектов из ТЧ и ЗП - в DMX моде есть папка с эффектами, которая не открывается ни в одном СДК. Изначально конечно все эффекты делались для ТЧ. При переносе на ЗП могут возникнуть глюки.
  4. Wo1fRam

    Все о партиклах

    @Earth2Space, поделишься секретиком? А то я в настройках партикла ставлю Collide, ковыряю параметры "методом научного тыка", но даже в LE партикл на геометрию ну никак не реагирует Пробовал гуглить - тухло. UPD: Пытаюсь в СДК 0.7 добавить новые партиклы: создавал свою папку в папке rawdata\particles, только в неё добавлял эффекты и группы из декомпилированного particles.xr, который мне скинули. При попытке запустить PE, он убивается об стену, со словами Я понимаю, что не может открыть секцию '_group', так что, кэпы - следуйте по направлению к стене следом за РЕ. Где эта секция должна быть? С партиклами из этой темы такая же чухня.
  5. Wo1fRam

    Dream Reader Dangerous Area

    Мдаа, стелс ещё тот. Пытаюсь миновать блокпост. Уже по-разному пробовал: и на карачках обходил, и бегом проскакивал. Всё равно вояки затылком сквозь деревья замечают меня, крадущегося вдоль колючки, и начинают стрелять. А потом выносят деревню новичков.
  6. Здрасьте. Можно ли скриптом проверить погоду? Вроде, где-то видел, что в логике прописывалось то ли is_rain, то ли is_rainy, а сейчас не могу найти. Или мне приснилось?.. Перефразирую вопрос: можно ли скриптом проверить какая секция погоды в данный момент задействована?
  7. Хмм, почему-то я до сих пор не видел, чтобы в ТЧ кого-нить посадили на стул. Только в NLC6 видел, но там анимка родная, из ТЧ. Но даже если тебе удастся перенести анимки из ЧН, то всё равно логику надо прописывать новую. Только в вей-поинты свою анимацию писать. Анимпоинтов-то нет.
  8. @Saruman, исправлять надо всё. То есть, надо вообще логику заново писать. Просто в ТЧ нет анимпоинтов, поэтому придётся создавать вей-поинты "стоит-смотрит" и прописывать в них соответствующие анимации. Но на стул ты механика в ТЧ точно не посадишь, потому что анимации такой нет.
  9. @JohnWaine, там всё прекрасно расписано, что-как-куда-откуда.
  10. Вопрос из разряда: "Сделайте всё за меня". Почти всё, что ты просишь, можно найти тут. Изучай
  11. Wo1fRam

    Nonsense of Reality

    В команду на испытательный срок взят скриптер, который оказался ещё и композитором. Он пишет мелодии в стиле "амбиент". Да и меня он, так сказать, вдохновил на продолжение работы над темами в стиле "симфоник-метал", которые я забросил года два назад. Так что, музыкальное сопровождение в моде будет своё (по большей части). ________________________________ Новая фича для разнообразия - кальян (тест). Совершенно спонтанно возникла идея сделать его. Чтобы можно было подойти, затянуться и "улететь". Как всегда, этим занялся demover123. Но, подходящего партикла для дыма не нашлось, поэтому он прилепил партикл "жарки". А что, получилось весело
  12. @JohnWaine, А тут смотрел?
  13. Wo1fRam

    Все о партиклах

    Все... Абсолютно все ссылки в шапке уже посдыхали и воняют на полфорума Не могли бы перезалить? Если не всё, то хотя бы пак 2.3, ядрёный взрыв и призраков.
  14. Wo1fRam

    [CoP] Вопросы по SDK

    Вопрос по ParticleEditor. Есть ли какая-нибудь возможность открыть particles.xr из билдов? А то я нажимаю Load .xr, выбираю файл, а мне в ответ матюки: А потом 100500 таких Я, конечно, понимаю, что ругань на несоответствующую версию. Думаю, что бесполезно сначала объединять файлы оригинала и билда, а потом пытаться открыть в СДК, потому что в инструкции к компилятору/декомпилятору партиклов написано, что скомпиленный файл СДК не читает.
  15. riddik121, А название схемы [drop_box] куда потерял? upd: Упс, опередили
  16. Wo1fRam

    [CoP] Вопросы по SDK

    dlfn58 Лучше бы попробовал на диск Д установить (если таковой имеется). Если не поможет, то... тебе оригинальная трава сильно нужна на локации? Есть одна идейка, правда, придётся потом заново траву создавать. В общем, попробуй удалить/переименовать/переместить файлик level.details (gamedata\levels\твоя_лока)
  17. Wo1fRam

    Nonsense of Reality

    IGOR™, Спасибо! А список локаций далеко не полный, просто над остальными пока не думал. Вот сессия закончится, тогда возьмусь игровой мир продумывать.
  18. Wo1fRam

    Nonsense of Reality

    IGOR™, Не могу сказать даже примерно. Почти три года вынашивал идею, начал её воплощать в начале этого года. Но потом понял, что мне одному всё не сделать. Поэтому и создал группу ВКонтакте, а потом и эту тему. Чтобы привлекать людей к разработке. Проект постоянно обрастает новыми идеями, поэтому, когда определюсь, тогда и можно будет говорить о процентной готовности.
  19. Wo1fRam

    Кураторам тем, дубль два

    Nonsense of Reality Тема моего проекта, как же не быть куратором? Готово.
  20. "Прошла любовь, завяли помидоры" Работа над модом прекращена, наработки удалены (да их там и было всего-то...) Все, кто ждал мод, спасибо вам. И извините за такой вот конец. Такими темпами мод закончу лет через десять, поэтому не вижу смысла дальше работать. Тем более, времени очень мало, да и к сталкеру вовсе интерес пропал. Модеров прошу удалить эту тему. Если вдруг я продолжу (а точнее начну заново) работу - создам лучше новую тему
  21. Wo1fRam

    [CoP] Вопросы по SDK

    dlfn58,
  22. Kirgudu, ну так я ж и говорю - в скриптах плохо разбираюсь Я правильно понял, в твоём примере 0 - это громкость? Или как громкость настроить? Да, забыл добавить - ЗП.
  23. Wo1fRam

    [CoP] Вопросы по SDK

    Зачем? Ты уверен, что локация вообще декомпилируется? Какой лог выдаёт декомпилятор?
  24. Только одну проблему со звуком решил, как появилась другая: как остановить зацикленный звук? Вызываю я его вот так (кусок функции): local snd_idle = sound_object("affects\\tinnitus3a") snd_idle:play_no_feedback(db.actor,sound_object.s2d+sound_object.looped, 0, vector():set(0, 0, 0), 18.0) Пытаюсь остановить так: if snd_idle:playing() then snd_idle:stop() end
×
×
  • Создать...