-
Число публикаций
171 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Wo1fRam
-
Хмм, у меня почему-то и тот и тот ломает. А тот что с интерфейсом, ещё и не может работать с большими файлами. Насколько большими - не знаю, но файл 5 Мб не распаковывает. В том-то и дело, что когда в 0.7 подгружаешь файл, то в rawdata создаётся папка particles, куда и складываются все эффекты и группы, как при распаковке. В 0.4 ничего никуда не складывается. По крайней мере, я не нашёл.
-
@BrokenEarth, Очень легко, только СДК всё-таки понадобится. Берёшь модель из ЧН/ЗП, конвертируешь в object, открываешь в ActorEditor СДК 0.4, экспортируешь в ogf. Потом создаёшь конфиг для артефакта и вписываешь туда свою модель. Ну и недостающие текстуры доложить не забудь. Таким же макаром переносятся арты из ТЧ в ЧН/ЗП.
-
@Earth2Space, В 0.4 я вообще не понял куда новые партиклы совать. Такое чувство, что он не распаковывает файл, а работает прямо с ним. А 0.7 именно распаковывает. Да и мод мой на ЗП, поэтому 0.7 всё-таки лучше подойдёт. Буду ждать Никогда ничего не распаковывал - ни в СДК 0.4, ни в 0.7. Различие лишь в том, что 0.7 надо вручную загружать xr-файл партиклов. По поводу совместимости эффектов из ТЧ и ЗП - в DMX моде есть папка с эффектами, которая не открывается ни в одном СДК. Изначально конечно все эффекты делались для ТЧ. При переносе на ЗП могут возникнуть глюки.
-
@Earth2Space, поделишься секретиком? А то я в настройках партикла ставлю Collide, ковыряю параметры "методом научного тыка", но даже в LE партикл на геометрию ну никак не реагирует Пробовал гуглить - тухло. UPD: Пытаюсь в СДК 0.7 добавить новые партиклы: создавал свою папку в папке rawdata\particles, только в неё добавлял эффекты и группы из декомпилированного particles.xr, который мне скинули. При попытке запустить PE, он убивается об стену, со словами Я понимаю, что не может открыть секцию '_group', так что, кэпы - следуйте по направлению к стене следом за РЕ. Где эта секция должна быть? С партиклами из этой темы такая же чухня.
-
Мдаа, стелс ещё тот. Пытаюсь миновать блокпост. Уже по-разному пробовал: и на карачках обходил, и бегом проскакивал. Всё равно вояки затылком сквозь деревья замечают меня, крадущегося вдоль колючки, и начинают стрелять. А потом выносят деревню новичков.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wo1fRam ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
paint.NET -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Wo1fRam ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Здрасьте. Можно ли скриптом проверить погоду? Вроде, где-то видел, что в логике прописывалось то ли is_rain, то ли is_rainy, а сейчас не могу найти. Или мне приснилось?.. Перефразирую вопрос: можно ли скриптом проверить какая секция погоды в данный момент задействована? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wo1fRam ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Хмм, почему-то я до сих пор не видел, чтобы в ТЧ кого-нить посадили на стул. Только в NLC6 видел, но там анимка родная, из ТЧ. Но даже если тебе удастся перенести анимки из ЧН, то всё равно логику надо прописывать новую. Только в вей-поинты свою анимацию писать. Анимпоинтов-то нет. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wo1fRam ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Saruman, исправлять надо всё. То есть, надо вообще логику заново писать. Просто в ТЧ нет анимпоинтов, поэтому придётся создавать вей-поинты "стоит-смотрит" и прописывать в них соответствующие анимации. Но на стул ты механика в ТЧ точно не посадишь, потому что анимации такой нет. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wo1fRam ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@JohnWaine, там всё прекрасно расписано, что-как-куда-откуда. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wo1fRam ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вопрос из разряда: "Сделайте всё за меня". Почти всё, что ты просишь, можно найти тут. Изучай -
В команду на испытательный срок взят скриптер, который оказался ещё и композитором. Он пишет мелодии в стиле "амбиент". Да и меня он, так сказать, вдохновил на продолжение работы над темами в стиле "симфоник-метал", которые я забросил года два назад. Так что, музыкальное сопровождение в моде будет своё (по большей части). ________________________________ Новая фича для разнообразия - кальян (тест). Совершенно спонтанно возникла идея сделать его. Чтобы можно было подойти, затянуться и "улететь". Как всегда, этим занялся demover123. Но, подходящего партикла для дыма не нашлось, поэтому он прилепил партикл "жарки". А что, получилось весело
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wo1fRam ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@JohnWaine, А тут смотрел? -
Все... Абсолютно все ссылки в шапке уже посдыхали и воняют на полфорума Не могли бы перезалить? Если не всё, то хотя бы пак 2.3, ядрёный взрыв и призраков.
-
Вопрос по ParticleEditor. Есть ли какая-нибудь возможность открыть particles.xr из билдов? А то я нажимаю Load .xr, выбираю файл, а мне в ответ матюки: А потом 100500 таких Я, конечно, понимаю, что ругань на несоответствующую версию. Думаю, что бесполезно сначала объединять файлы оригинала и билда, а потом пытаться открыть в СДК, потому что в инструкции к компилятору/декомпилятору партиклов написано, что скомпиленный файл СДК не читает.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wo1fRam ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
riddik121, А название схемы [drop_box] куда потерял? upd: Упс, опередили -
dlfn58 Лучше бы попробовал на диск Д установить (если таковой имеется). Если не поможет, то... тебе оригинальная трава сильно нужна на локации? Есть одна идейка, правда, придётся потом заново траву создавать. В общем, попробуй удалить/переименовать/переместить файлик level.details (gamedata\levels\твоя_лока)
-
IGOR™, Спасибо! А список локаций далеко не полный, просто над остальными пока не думал. Вот сессия закончится, тогда возьмусь игровой мир продумывать.
-
IGOR™, Не могу сказать даже примерно. Почти три года вынашивал идею, начал её воплощать в начале этого года. Но потом понял, что мне одному всё не сделать. Поэтому и создал группу ВКонтакте, а потом и эту тему. Чтобы привлекать людей к разработке. Проект постоянно обрастает новыми идеями, поэтому, когда определюсь, тогда и можно будет говорить о процентной готовности.
-
Nonsense of Reality Тема моего проекта, как же не быть куратором? Готово.
-
"Прошла любовь, завяли помидоры" Работа над модом прекращена, наработки удалены (да их там и было всего-то...) Все, кто ждал мод, спасибо вам. И извините за такой вот конец. Такими темпами мод закончу лет через десять, поэтому не вижу смысла дальше работать. Тем более, времени очень мало, да и к сталкеру вовсе интерес пропал. Модеров прошу удалить эту тему. Если вдруг я продолжу (а точнее начну заново) работу - создам лучше новую тему
- 95 ответов
-
- 12
-
dlfn58,
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wo1fRam ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Kirgudu, ну так я ж и говорю - в скриптах плохо разбираюсь Я правильно понял, в твоём примере 0 - это громкость? Или как громкость настроить? Да, забыл добавить - ЗП. -
Зачем? Ты уверен, что локация вообще декомпилируется? Какой лог выдаёт декомпилятор?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wo1fRam ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Только одну проблему со звуком решил, как появилась другая: как остановить зацикленный звук? Вызываю я его вот так (кусок функции): local snd_idle = sound_object("affects\\tinnitus3a") snd_idle:play_no_feedback(db.actor,sound_object.s2d+sound_object.looped, 0, vector():set(0, 0, 0), 18.0) Пытаюсь остановить так: if snd_idle:playing() then snd_idle:stop() end
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды