-
Число публикаций
171 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Wo1fRam
-
Доброго времени суток. В кои-то веки не запускаются компиляторы xrLC и xrDO (что стандартные, что ускоренные) после запуска повисят пару секунд в фоновых процессах и отключаются. Причём xrAI работает просто чудесно. СДК установлен в D:\Program Files, виртуальные диски смонтированы. От имени админа пробовал запускать - та же шляпа. Кто с таким сталкивался?
-
Тестируем небольшую плюшку: новый динамический прицел вместо надоевшего всем перекрестия. Пока есть четыре вида прицела: для пистолетов, автоматов, дробовиков и гранатомётов (РГ-6). И, наверное, пятый вид - пустой, то есть без перекрестия. Пользователь сможет самостоятельно изменить перекрестие для каждого типа оружия, изменив всего один параметр в конфиге.
-
Пока я лежу в больнице, работа движется медленнее. К счастью, нам предложил свою помощь один из моделлеров проекта "Legends of the Zone: Wolf". Он занимается моделированием объектов для локации "Периметр" (рабочее название). Локация представляет собой территорию за пределами ЧЗО. Самый значимый объект - военный городок "Дитятки-3". Там есть воинская часть, небольшой аэродром, филиал Киевского НИИЧАЗ и жилой сектор. В центре городка - небольшой скверик, магазины и бар. Сейчас идёт работа над НИИ. Основное здание закрыто от посторонних, но есть отдельный корпус специально для посещения сталкерами. Там можно сдать образцы аномальных образований и т.п., поинтересоваться на счёт заданий и просто узнать последние новости отечественной науки
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wo1fRam ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я точно не помню, но может это связано с динамическими аномалиями? Аномалия во время выброса попадает на место, где есть вей-поинт. А движок, как говорилось, этого не терпит. Лечилось вроде загрузкой предыдущего сохранения, тогда есть шанс, что аномалия заспавнится в другом месте. -
Так-с, что-то опять давно не показывали ничего. На данный момент ведётся работа над локацией Кордон. До этого работали ещё над мутантами (билдовский Зелёный карлик и Мурзик из Метро 2033), но сейчас все силы бросили на одну локацию. Очень вовремя в один из альбомов нашей группы были залиты отличные скетчи к одному закрытому ныне проекту на CryEngine (автор скетчей hagtorp). И сразу попёрло вдохновение
-
@Страховид, в процессе создания хутора, подвал ещё может десять раз перемоделить придётся, так что поправлю. Ну, растение там не только для красоты . По нему и можно вылезти.
-
Вот, казалось бы, аномальщина, мутации... А где же мутировавшие растения? В Зове Припяти разработчики, наконец, одумались и сделали парочку растений-мутантов: Соснодуб и Лозу, ну и в квестах пару раз мелькали образцы (поправьте, если ошибаюсь, давно в оригинал ЗП не играл). Но всё равно маловато. Мы решили исправить эту ситуацию и создать целый хутор, заросший мутировавшим виноградом (или подобной вьющейся гадостью, плющом, например). На данный момент готов погреб, попасть в который можно только через дыру, пробитую могучими стеблями, потому что нормальный вход обрушился.
-
@.CAMPER, попробуй удалить файл rt_object_props.ltx. Он в корне СДК лежит.
-
И снова здрасьте. Сделал кат-сцену. В СДК проигрывается нормально (видео). Но в игре камера не "вылезает" из колодца, а парит где-то в небе, ничего кроме облаков и солнышка не видно. В чём может быть проблема? На всякий пожарный, логика рестриктора:
-
Тестируем Sound Environment. В планах на будущее создать новые пресеты и отредактировать существующие. Спасибо macron за возврат поддержки EAX в игру.
-
Доброго времени суток, камрады. Вопрос, наверно, уже задавался ранее, но с моим ныне тухлым интернетом листать всю тему не айс, а поиск не помог. На локации есть глубокая подземка (отдельной локацией делать её не очень хочется, потому что потеряется весь "смак" планируемой сценки). Есть несколько проблем. Первая - там светло (но это поправимо). Вторая (из-за которой я, собственно, и пишу этот пост) - слышны все звуки, которые происходят на поверхности. Если снаружи идёт дождь, то его слышно глубоко под землёй. Минут через десять лазания по подземке лишние звуки пропадают, но через пару минут снова появляются. Как сие исправить? fake_nosun и Sound Occluder есть.
-
Свежачок с "МедПрибора". Насажал новых деревьев и сделал выгоревшую плешь. Ничего особенного, просто полюбуйтесь пейзажем.
-
Всем здрасьте. Пытаюсь рипнуть физ. модель из билдов 1844 и 1865, но бардак в object не конвертирует, в милку не импортируется, а MeshTool открывает в виде "кучи фекалий".
-
"Та самая" галогеновая лампа, висящая на двух проводках. Работаю над шторками.
-
Попробовал физику покрутить. Вроде получилось. Есть, правда, парочка багов, да и предметы развесил как попало. На данный момент почти доведена до ума физика висящих объектов. Есть сравнение с оригиналом.
-
@artur, ты сам на свой вопрос ответил Поэтому просто не добавляй воду в Snap List когда АИ-сетку создаёшь, тогда и будет она на дно ложиться.
-
Скомпилил "МедПрибор" на средних. Пробежался. Не удержался и начал скринить, больно уж красиво водичка в аномалии переливается.
-
@БогДан, спасибо
-
Можно ли применить модификатор Subdivide не ко всему объекту, а к определённым полигонам. Только желательно без отделения этих полигонов в отдельный объект. Или каким-либо другим способом увеличить количество полигонов на определённой части модели, опять же без выделения её в отдельный объект.
-
@stalkerok007, Да ладно, тема-то специально создана для того, чтобы новости по разработке выкладывать Вот, кстати, ещё одна новость. Я начал работать над локацией НИИ "МедПрибор". За основу взята локация АгроКат Р.М.А. (Агропром ТЧ+подземкаТЧ+подземка ЧН). В общем, сделал скопление аномалий в болотце. Ничего особенного, просто перетащил аномалию из ЧН, подогнал дно под неё и сделал искривление воды (аля "Топь" на Затоне). Скриншоты больше расскажут. Качество драфтовое, поэтому вода на смолу похожа.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wo1fRam ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Artics, может что-то лишнее в хексе подтёр? Я так понял, тебе надо имя текстуры поменять. Но что там напутать-то можно? Пути к шейдерам постирал, скорее всего -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wo1fRam ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Надо, если игра "не видит" папку gamedata Грузится пошустрее. Если тебя и так устраивает, то можешь не писать -
Первое видео с полей разработки локации "Росток". Можно увидеть наброски "долговского" блокпоста и научно-исследовательской базы.
-
Что-то я тему забросил... Работа над локациями "Военный Городок" и "Кордон" потихоньку движется. Обновил в шапке инфу по Кордону
-
Артефакт просто перенести не получится. Я пробовал, получал вылет (уже не помню какой точно, давно было). Потом попробовал то, что я описал - получилось. О данном способе переноса было сказано только в адрес обычных физ.объектов. ColR_iT
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ