-
Число публикаций
171 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Wo1fRam
-
Samber13 ----------------------------------- Elz Уж пардоньте за качество, нормальной фоткалкой не обладаю
-
Доброго времени суток. Ищу помощников для допиливания мода, который изначально создавался к НГ-2014, но по определённым причинам был заброшен и удалён. К счастью, перед этим залил его на файлообменник, где он пролежал почти год. А на днях я его скачал, побегал - понравилось Немножко о моде. Планирую допилить его к этому Новому Году, так как сам мод является небольшим и забавным детективчиком с новогодней атмосферой и (надеюсь) с шикарным фейерверком в конце. Графическая основа: Winter of Death: Ultimatum + кое-какие текстуры из других зимних модов + свои правки погоды (которую ещё надо править). Четыре локации: Бар, Свалка, Кордон, Тёмная Долина (вместо неё может быть будет Даркскейп, либо пятой локацией). Платформа - ЗП (1.6.02) Итак, какая помощь требуется: 1. Правка и доработка погоды. Ибо в этом я почти дуб дубом 2. Моделирование сугробов и снежных шапок. Я один, боюсь, не осилю. А ещё у меня на 2014-м Максе не фурычет скрипт PWrapper (или это просто у меня руки кривые). Только, пожалуйста, чтобы всё серьёзно было (а не как в прошлом году: "Да, конечно, хорошо, сделаю!", а потом куда-то пропадают). Сделаем себе и всем игрокам подарок к Новому Году! Складывание всего этого в красивую кучу, сюжет и всё остальное оставлю на себе. Желающие помочь - добро пожаловать в ЛС
-
Доброго времени суток. Проблемка у меня такая: устанавливаю на карту любой объект/спавн-элемент и при работе с ним (перемещение, вращение, работа со свойствами) редактор вылетает
-
@Шмайссер, внимательно посмотреть на свою винду и использовать нужные фиксы: Vista/7; 8
-
@CuJIbBEP, "Не родные", то есть не оригинальные? Я всегда ставлю сначала СДК, потом патч и всё остальное, а распакованную геймдату с заменой кидаю в последнюю очередь
-
Доброго времени суток! Проблема моя не критична, скорее даже проблемой не является. Просто вопрос. Я давно заметил, что заспавненное в СДК оружие в игре становится весьма странным - полный износ и 63 патрона в магазине. Хоть в ПМ, хоть в Гауссе. Я сначала думал, что это я неправильно спавнил, а теперь вдруг обнаружил, что после перекомпиляции спавна даже стволы, которые положили на локу сами разрабы, становятся такими кривыми.
-
"Прошла любовь, завяли помидоры" Работа над модом прекращена, наработки удалены (да их там и было всего-то...) Все, кто ждал мод, спасибо вам. И извините за такой вот конец. Такими темпами мод закончу лет через десять, поэтому не вижу смысла дальше работать. Тем более, времени очень мало, да и к сталкеру вовсе интерес пропал. Модеров прошу удалить эту тему. Если вдруг я продолжу (а точнее начну заново) работу - создам лучше новую тему
-
@aka_sektor, барахтаемся ещё Особо времени не было заниматься модом. Да и в стране творится чёрте что Сейчас в команду возвращается скриптер-композитор, а я потихонечку Кордон лопачу. Вот так и движемся
-
Я сам обладатель немощного ноутбука, поэтому о производительности позаботиться должен. Хотя графику в ЗП не мешало бы подкрутить. Скорее всего будет или адаптация графического мода, или свои наработки по графике. "Красивости" будут опциональны, чтобы народ с менее сильными машинками тоже мог поиграть. Но это дело десятое, в приоритете же сейчас, конечно, локации.
-
Пока работаю один. К сожалению, Кордон с нуля мне сейчас не осилить, поэтому решил всё же вернуться к истокам - переделать локацию из билда 2205. Сперва просто понатыкал деревьев и кустов в "деревне новичков"
-
Пардон за долгое отсутствие. Сейчас у меня сложились весьма сложные отношения, если можно так сказать, с моддингом. Сначала вообще хотел завязать, но не получилось. Крепко за пять с лишним лет влип в это дело Но месяца 3-4 я не буду вообще работать с синглом. Поэтому проект сейчас разделился на сингловую и мультиплеерную части. Сингловая медленно но верно разрабатывается пока без меня, я взял "отпуск". Но "для души" я работаю с мультиплеером. Взял за основу soProject от Alex009 и погнал. Вот что из этого вышло:
-
Просто оставлю это здесь
-
так и получается А вот и небольшое видео с теста новой лаборатории. Бандикам и ютуб постарались на славу: так заср испортить качество видео надо уметь... З.Ы.: Генераторы пока без звука, но это поправимо.
-
Планы насчёт лаборатории поменялись. Будем её переделывать (так как многое стянуто из ПЫСовских лабораторий, и по некоторым другим причинам). Поэтому приняли решения снять видео пробежки по тому, что сделали. Баги и недоработки есть - куда же без них-то? Приятного просмотра
-
@User_X.A.R26, на максимальном. Настройки графики средние, железо не позволяет всю красоту увидеть
-
Ещё немного атмосферных скринов с лаборатории SK-34
-
Тут только моделирование в Максе на Винде(не мной, моделлером). А всё остальное - настройка, заполнение сцены, компиляция, скрины - всё на Убунту. Скоро и моделить буду на Убунту, Блендер изучаю. Прикольная штука. Да, в планах это всё дело проанимировать (аниматора бы найти, или самим монстрячить) и научить "драться"
-
Ещё несколько скриншотов с лаборатории. Как говорится, приятных вам ночных кошмаров @Elz, спасибо. Уже выписали, теперь реабилитация предстоит. Но это уже не так страшно
-
Сегодня у нас небольшой праздник. Проекты "Nonsense of Reality" и "Legends of the Zone: Wolf" объединяются в один большой проект под названием "Дыхание Зоны". И есть уже первые плоды совместной работы. Это лабораторный комплекс SK-34, который сначала разрабатывался в рамках проекта "Legends of the Zone: Wolf". Первая компиляция (а на Linux Ubuntu возможно даже первая в истории), есть баги, куда же без них-то. Небольшой кусочек лаборатории на скринах ниже.
-
Доброго времени суток. Небольшая проблемка приключилась. Не проигрывается статик партикл на локации. Хотя в СДК он есть и файл level.static_ps тоже есть. Да и партикл не заметить трудно - пузырьки в банке с мозгами (Х-16). Чего не так может быть?
-
Потихоньку-помаленьку работа над локацией движется. Таки удалось мне побороть компилятор и посмотреть на кусочек НИИ ЧАЗ в игре. Скажу сразу, что света много. Очень. Надо некоторые лампы погасить, некоторые моргать заставить. И яркость остальных уменьшить. И над бампом поработать, потому что где-то плоско, где-то блестит, как у кота... кхм, зубки Ну и наполнить всякой мелочью, но это уже когда более-менее готово будет.
-
@aka_sektor, да, видел уже А чего бы не использовать? Полезная правка.
-
Там круглый прицел не совсем получился, хотя хотели его сделать. Он там ещё странно сворачивается, когда приседаешь Уже пофиксено. В планах это всё дело в настройки вывести (аля СГМ и АМК), чтоб игрок в конфиги не лез.
-
@hi_flyer, удалил (там накопилось 11,5 гигов ), но всё равно не помогло. Уже и СДК переустановил - всё равно та же шляпа. Но (или я только заметил) появился файл engine.log с таким вот содержанием Что интересно - в СДК 0.4 компиляторы работают прекрасно. А тут даже переустановка СДК не помогла
-
@abramcumner, убрал лишнее - всё равно не запускаются. Лог не меняется, зато в корне появляются дампы с вот таким содержанием
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ