![](https://www.amk-team.ru/forum/uploads/set_resources_35/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Фантазер
Жители-
Число публикаций
1 107 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
7 -
AMKoin
19,902 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Фантазер
-
Некорректно в данном конкретном случае. Нужно различать квестовые уникальные вещи и обычные. В данном случае - это обычный предмет. Далее у Кулинара будет квест на 3 обычных обреза. Квест ни на что не влияющий. Можно пропустить и идти дальше. Может быть выложите сейв на ЧАЭС-1 в теме поддержки или еще где-нибудь? Может кто глянет.
-
@Laucer Квесты по поиску вещей. Можно попросить добавить в поиск вещей отметку о статусе - найдено или нет. Раньше логично было - заглянул в инвентарь и понятно что найдено и что надо искать. А сейчас непонятно. Особенно если переигровка или поиск вещей разделен на несколько дней. Например хотя бы в журнале указать - найден стол. Вместо "это вертолет мобильного торговца".
-
Я? Я - констатировал результат. Предложения тоже озвучены. Но они не устраивают. И поэтому считаем что предложений не было? Интересная позиция... Для предложений нужно понимать цель, а её непонимают сами разрабы (кроме одной что надо что-то менять). Текущее состояние винторезов не устраивало и его поменяли. Получилось хуже чем было плюс выпали квесты. Но возвращать состояние до изменений, что было бы логично - небудут. Да и будут ли вообще что-то делать, ибо сказано не однажды - Новая Оружейка. Определите цель. Игровую. Условную. Не тренажёр для снайперов как сейчас хотят делать. == Вот предложил вернуть актуальность пистолетам отключением их износа. Ответная реакция где? Очень приятно общаться, прямо таки мотивирует что-то делать, кроме констатации.
-
1) то что я говорил снова непринимается во внимание (я привычный по дискорду ))) ) - а) игровая условность б) Ниша для винтореза? Текущаая ниша - недоснайперка и недо-оружие - получил и выложил в рюкзак. Седой так и остался невостребованным. 2) Вот есть Выхлоп и КВСК из тайника Стрелка. Ими кто-нибудь пользуется? Ну и винторезы тоже лежать будут - и настраивать ненужно. ( Хотя если квест сделают как тут писали, убить кровососа на АС через пол-локации. Тогда да.) == С пистолетами подумайте. Они же тоже потеряли актуальность.
-
тут скорее всего я виноват, но тот случай доканал. Вроде стреляет, вроде увеличивает - а при наличии Дальнобойщика - не хочется пользоваться винторезами. @mole venomous За попытку выправить ситуацию - спасибо. Однако повторюсь. Здесь игра. Не программа обучения стрельбе с реальными параметрами. Здесь игровая условность. В игровой условности винторезу есть место, а винторезу как отражение реальности в этой игре - нет. Не нужна в Зона Аномалий спец винтовка очень узкого применения. Здесь - выживают. До версий с магазинами игроку было просто, понятно и логично - урон увеличивается от калибра. Был нужен Седой. Были нужны ежедневки на патроны для винтореза. Все интересовались как брать квесты, когда можно получить это уникальное оружие. Что сейчас? А тишина. Винторезы фуфло (кроме твоих, но в настройке), Седой ненужен (хотя нужен для продажи барахла чтобы не бегать), ежедневки - не нужны. Рулит 7.62 для снайперки (покупать у Акима) и 7.62 бронебойные для АЕК-973. (Если эти патроны заменить в награде за глаз плоти и стаю плоти - актуальность квестов вернётся.) Повторюсь - в данном виде винторезы ненужны в игре. Ждём новую оружейку. Ну или ты донастроишь. "А всё" (с). P.S. И пистолеты тоже ненужны. Хотя если им отключить ремонт... P.S.S Всё лично моё мнение.
-
@Yuri1957 1) Непомню точно. То ли при при приезде в ТЛ успел его поймать и попросил отвезти на основную базу. То ли я вернулся на основную базу и он там появился сам. 2) Уйдут чуть позже - пару тройку квестов сделаешь и они очутятся в ТЛ. 3) Пытайся говорить. У меня было дело - надо было повредить стоящий на базе в ТД Камаз - только тогда появился квест. 4) незнаю 5) Топлива хватает на локах и его не так много надо чтобы квесты выполнять. у меня этот разведчик стоял на охране ворот ученых на Янтаре. == По винтрорезу. В общем - пробовал с ним поиграть (поставил сборку) и ... убрал в рюкзак. При наличии Дальнобойщика винторезы только нервируют. Пробовал переигрывать - неполучалось повторить. Остался скрин откуда стрелял и сам труп уже по факту.
-
Эта настройка очищает видимость. Я о другом. Ну вот взял я винторез Иванцова. Припять, как вести радиста. Стою возле места, где появляется псевдогигант. В детском саду - монолитовцы возле центрального входа и вдали. А я их еле-еле вижу. Меняю на винторез Седого или Дальнобойщик - и нет проблем. Вопрос - ну и зачем винторез Иванцова сейчас (уникальный, согласно vdv) - он не убивает и в нем невидно. == Повторюсь - для настройки 9.39 - винторезов - сначала определите для чего они нужны. Сейчас они - пятая нога в игре и в данном виде ненужны абсолютно ( вишенка - стрельба 200 метров, когда обычный стреляет на 400 (дали детям поиграться?)). Соответственно - ненужен ни Седой с квестом ни 2 ежедневки на глаз плоти и толпу плотей на Свалке.
-
Так я и написал, что сейчас - изменилось. === Эта правка - нужная. Она пытается вернуть игровую условность от в игру вырванной реальности. Никому же ненужно квадратное колесо? А машина, которая не едет? А оружие не убивающее? А самый крутой бинокль (крутой снайперский винторез), в котором нихрена не видно? Правильно - это ненастроенная лажа ошибка и сразу в тайник и забыть про него. По факту сейчас - винторез Иванцова. Стрельба на 200 метров. Обычный на 400. Винторез Иванцова - поломан и поэтому его отдали за журнал? И чтобы не обидно - назвали - Снайперским ( или Уникальным - я запутался) эту поломку? ==== И пока, к сожалению, все также неиграбельная. Как то немогу понять. 9 выстрелов бронебойными из винтореза Седого в бандита в бандитской куртке. В другого бандита достаточно 2 в корпус.
-
Я нет. Загрузи любую версию до магазинов. Иванцовский Снайреский винторез после получения всегда лежал в тайнике. Играли и получали всегда винторез Седого - Уникальный.
-
1) Незнаю насколько запланировано и тем более актуально, но сейчас перепутаны Уникальный и Снайперский винторезы. Автозахват и и приближение прицела были у Уникального винтореза (от Седого) - сейчас эти функции - у Снайперского. По факту винторез от Седого ненужен совсем и тем более за 150к как сейчас. 2) Камрад @mole venomous обновил свою сборку, там слегка подправлены параметры в сторону игровой актуальности, сейчас бегаю с ней (да, помню про отсутствие поддержки)
-
@Yuri1957 2 бинт
-
@Yuri1957 вот скрины:
-
Ошибка в описании. Если зайти со 2 входа (не остановки) - то, писали, сходится. Насколько помнится - ВОЗЛЕ камней, а не НА камнях )))
-
А их месторасположение поменяли?
-
Значит надо включить автоматические обновления в винде. 1 раз включить и все проблемы пропадут.
-
Ну это лучше, чем пропажа золотых монет или иконы. === Еще - встречал ситуации, когда немогу друзьям отдать(продать за 0) даже аптечку.
-
На автовокзале. Там еще гранатомет и 3 выстрела к нему на крыше. Вот туда и будут ездить Меченый по квестам. Повторюсь. В начало строительства 2 базы в ТЛ в текстах пишется про ТЛ, а по факту они находятся в ТД. На базу в ТЛ они уйдут попозже. Так было на предыдущем патче, может быть сейчас переделали. Такое впервые читаю. Сейчас Гавра тоже зачистил - было нормально. Предположений нет совсем.
-
Как интересно работает уборщик, "пылесосит" неписей с квестовыми предметами ... Он вот интересно работает тоже как несколько патчей, разрабы в курсе. Строго говоря, это обыденные предметы - тут неудивительно что уборщик отработал. @1ВЕДЧИК Да, в этой версии вернули. Лучше продать пару подствольных гранатометов в Баре долговцам на Южном БлокПосту и торговать несходя с места )))
-
Говорили несколько раз - текстовик болел. У меня эта троица находилась по одному - база бандитов (основная база в ТД), вход в Х-18 и третий - где был квест на винтовку за 800 рублей. Позже они перейдут на эту вторую базу в Лощине. Кстати, базу в ТД неначинал строить, и там после первой зачистки - тишина и безлюдье. На ЧАЭС-1 будет много.
-
Почитал, поиграл, пришла мысль. Я смотрю в разработке появился любитель мин и взрывчатки. Может разрабы сами подумают, что прохождение только взрывчаткой не айс (взорвать "хваталки", "х-10 с радистом") и усмирят его (dog-у понравилось минировать)? Ненастроено оружие (уникальные винтрорезы стреляют на 200 метров, обычные - на 400. С ними дети игрались и поломали и поэтому чтобы не палиться их назвали - "уникальными" и "снайперскими"? Снайперский винтрорез на 200 метров - (он чтобы пальцы отстреливать?) - становится ясно что сюда никто не смотрел) Что-то меня результат работы разрабов начинает напрягать. Понятно, что в оружие никто не смотрит (типа новая оружейка), но хотя бы дальность уникальных выровняли с обычными (это же быстро). Он там уже как 2 патча назад был и не менялся. Долина. Лощина. Какая разница - "главное, чтобы ты, мальчик, хорошо учился"(с) Привыкли - это хорошо, -10 - плохо. (С ДР и чтобы было хп и разрабы писали код так, чтобы было легко сопровождать и модифицировать) А можно разрабам, эммм, сразу эргономику учитывать? Ну, чтобы без лупы читать текст (чай игроки не генералы как на картинке), или не читать белый текст на белом? Или без тестера или критики никак? === Вторая база в Лощине. Персонажи туда подтянутся, но попозже. Про текст говорили же, что текстовик болел, исправят потом скорее всего. Да и квестовый механик, квесты будут продолжаться, когда он привезет Меченого в Лощину на Базу и именно там с ним поговоришь, пока тот не убежал. И с ним вернёшься назад в ТД. Так было на предыдущем патче. ==== Графику и оптимизацию да на версию без магазинов - была бы конфетка. === Я паузу до патча. Если предыдущее прохождение летел вперед, то сейчас как то "не оно" (((
-
1 раз - нет. Но все дело в том, что разрабы пытаются приучить игрока пользоваться ПДА. Соответственно - нужно пользоваться им часто. Соответственно - лишнее нажатие. Соответственно - раздражает. И к тому же - нигде не указано, что его можно сделать читабельным и большим по размеру. Сделали бы использование ПДА по умолчанию большим (как будто ты сразу нажал мышь) - ПДА был бы удобнее и было бы логичным тыкать носом игрока - "почитай ПДА". А кому бегать с ПДА - так пускай нажимают мышь и потом - бегут. А так - смысл тыкать носом в маленький ПДА , и тем более постоянно ? Постоянно щуриться нравится и приятно? "Ой, всё" (с) Разрабы обосновали маленький размер ПДА, что с маленьким ПДА можно и удобно бегать. Поэтому для меня ПДА из устройства информации и чтения превратилось в устройство бега.
-
В курсе уже все. Как и магазины. Вопрос не в этом. Вопрос в том, что на логический вопрос "размер ПДА " ответ получен через пару месяцев и административный. Пока разрабы сами осознают и делают ПДА на весь экран (спасибо им за это). Я так и не смог себя заставить пользоваться "устройством для бега", хотя у других его видел не 1 раз.
-
В свете получения ответа по размеру ПДА все написанное на последних паре страниц тянет на новый мод.
-
Может вернуть назад выбор игрока - частый респаун или нет?
-
Наташка ребенка от Меченого не через 9 месяцев принесет, а через 6? или 4.5? Хотя судя по тому как все размножается - быстрее?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ