Перейти к контенту

Фантазер

Жители
  • Число публикаций

    1 107
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    7
  • AMKoin

    19,902 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Фантазер

  1. Кто-то из разработчиков (вроде Dog...)писал, что можно кинуть взрывчатку устройством вытягивания артов из аномалий - тогда она тоже взорвется и проход появится. Но в этой версии это работает или нет - я непомню.
  2. О чем речь? Пишите, плиз, по русски. Нет. Но можно же проверить - выбежать на соседнюю локу и посмотреть ))) Срочно купите лотерейный билет. У меня так пока выбьешь хотя бы 70% - так устанешь (штук 5 попыток защит и потом под 100 попыток выбить у непися с броне)
  3. Потыкать - да, близко - несоглашусь. Много раз убивал "крадущихся с ножом" на расстоянии от себя. Это хорошо, арты на пулестойкость становятся актуальнее.
  4. Однобокая и соответственно ошибочная позиция. Смотреть нужно результат, разницу между приходом и расходом. Толку от "не проблема" если расходы на порядок больше? Баланса ножей нету совсем. Неписи при наличии автоматов (и отстутсвия бронебоев как таковых у неписей) все время пытаются атаковать ножом. Может есть смысл поднять урон оружию?
  5. вот это радует - наконец таки игровая условность торжествует. наверное. Ключевое. Т.е. - "звёзды сошлись", чтобы в куртке бандита или новичка получить с 5 метров 2 дуплета из обреза и непотерять хп. Теперь понятно. Повторять не планирую. === Забейте, все хорошо. Я вот сейчас пробежал "Тайные Тропы 2" на движке ОГСР - там несуразностей вообще полный 3.14. А тут вроде как будет много изменений и нужно будет снова читать и вчитываться - что мне нравится. А то уже почти с закрытыми глазами проходишь.
  6. @mole venomous я принимаю то что есть в игре и ищу как сделать прохождение проще для меня. И когда мой Меченый получает дуплет из обреза и всегда умирает - я делаю вывод, что ненадо получать дуплет. Но, потом я вижу видео с 2 дуплетами и без потери хп - и я, как это сказать, охреневаю. И особенно выпадаю в осадок, когда мне говорят что это обычная ситуация - "вот пробежался - все легко и просто" Больше того - аксиома же - "все прохождения разные" почти (с)
  7. снова повторюсь. Здесь игра. Не жизнь, не симулятор - снайперской стрельбы, реальной (нереальной) стрельбы, баллистики или еще чего-то из реального мира. Здесь - игровая условность. Ненужно натягивать реальность на игровую условность - пуля летит не так, в лабе обьявился бандит, пуля отклонилась. А вот что в прицел ничего не видно - это плохо. Что под эти подразумевается? Для кого-то сбегать с 50 кг нагрузки раз 20 к торговцу - нормально. Как для меня - это ненормально. И вот такое я называю - превозмоганием. Может быть ошибаюсь.
  8. изменяет. 2 было дуплета в упор. И потом еще попадания. новый термин? можете дать пару уроков, как "стрейфиться" когда дуплет уже летит в Меченого? "в тебя выстрелили? да, выстрелили. А результат попадания где?" повторюсь - я от дуплета из дробовика - умираю. Тут от 2 дуплетов - потеря пол-сантиметра хп. "Учись, студент" (с) смотрим видео - максимальное уменьшение хп - полсантиметра ЗА ВЕСЬ бой. Об этом, кстати, писали на ютубе в комментах. значит мы о разных видео. На том видео потеря хп у Меченого за весь бой - пол-хп. И все враги - трупы. Я уже писал об этом. Наоборот - видео было удачным. Очень удачным. Пример для безмозглых новичков к чему стремиться. И "не игровым", для тех кто играл. == @mole venomous Это потом - мы о начале игры, где Меченый является терминатором на видео. ===== Мы не о том. Главное то, как мы интерпретируем игру. Для неоднократных пылесосов - всё легко ( по их постам), для остальных - в порядке отношения. Для меня Игра - это не провозмогание каждый миг.
  9. Неправильный вопрос. Правильный вопрос - как? Мой Меченый если в подобном случае получает дуплет из обреза - остается с пол-см хп и умирает в течение минуты. Тут же разраб получает 2 дублета и еще пару-тройку попаданий из обреза. И хп - не уменьшается. Вот я и интересуюсь - вам же всё легко - а можете повторить? == Пффф. 1) АТП (если не знаешь кого сначала надо убивать) 2) Начало Припяти - "иди сюда детка, расскажи моему ВОГу почему ты себя плохо вёл." === А вообще - это всё мелочи. По сравнению с тем, куда, как думаете, движется текущий мод? Вот Ваше мнение - что поменяют?
  10. @1ВЕДЧИК @Budatsa Зашел к Андреналину, купил патронов. Убивающих, не для перестрелки. На 600к. Сталкер - игра исследователя, а не "убить всех, взорвать всё и ОБЯЗАТЕЛЬНО найти каждый предмет для продажи и отнести к продавцу" === Первый заход на 3 локи в костюме на грузоподьемностью 140 кг. Или даже меньше, после апгрейда костюма? Да, круто, когда всё знаешь. Я так вместо "ненужных" артов и частей монстров брал патроны и оставлял место для дропа. == Вам легко? И денег много? И шмота много? И всего много? Тогда это не Ваш мод - Ваш мод - это НЛС на максимальном уровне сложности. Должно понравиться - "Не смог зайти в Бар из-за аномалий" (с) == Разрабы и так режут и режут (броник, оружие, арты). На текущей версии обнаружили, что воровство почти не работало - сейчас я так понимаю - починили. Так и жди что следующую часть "по многочисленным заявкам игроков" - "получите дубль НЛС. Думали расслабиться вечером - неа - превозмогайте и фармите деньги". === Для тех, кому легко сейчас играть. А слабо повторить за разрабом на мастере зачистку Автокооператива на Кордоне, получив 6 (или 8 - непомню) выстрелов из дробовика, причем 2 раза - в упор дублетом с пары метров, и потерять при этом пол-сантиметра здоровья? Разраб выкладывал видео - и вот вопрос - вам слабО?
  11. 1) Как распродашь принесенное - так вроде бы и нету. 2) А как после распродажи выполнишь необходимые траты - починка, покупка с ремонтом + что-то купишь по квесту - так и денег нет - снова надо идти зарабатывать. Уже есть. 3) Трактовка того, что ПОКА "специально за деньгами" ненужно охотится - у каждого своя.
  12. 1) Нет 2) База зависит от основного сюжета, поэтому желательно делать после основных сюжетов 3) Квесты Базы незакончены и могут глючить.
  13. А какая разница в длительности игры между началом сбора "так" и окончанием - "иначе"? У меня заняло 2 недели игрового времени найти 3 обреза - несколько раз зачистил Кордон, Болото, ТД, ТЛ - ПМ-ов завались, а обрезы - пропали. И у торговцев. Поэтому в нычке лежит (лежало) по 2-3 штуки всего встреченного - я не знаю что попросит принести очередной квестодатель после очередного обновления игры. Плюс текст на загрузочном экране - дословно непомню "собирающий будет вознаграждён". Это в текущей версии - что будет в следующем обновлении мы пока не знаем.
  14. И не только здесь.
  15. Поменяли скорее всего когда-то. А может так и было. Вроде как - раньше если ничего на Агропроме не заказал, то на АТП Седой не прилетал. Я не проверял - влом столько переигрывать. В данной версии пистолеты обычным игрокам ненужны - урон слабый, ремонтировать дорого. В новой версии - скорее всего будут нужны, но при выходе новой версии и посмотрим. Вон пишут что винторез можно будет заказать - а больше ничего и не нужно от Седого после Агропрома.
  16. 1) Пернач - да. 2) АЕК обычно не заказывают, т.к. к тому времени его и так выбивают. 3) заказ Пернача обычно делают из-за последующего заказа на самый крутой винторез. Но в данной версии игры - самое крутое оружие - это Дальнобойщик.
  17. Есть одно "НО" Почему Солянка была популярна? Прохождение - долгое. Можно было часть игры напрягаться, часть игры - отдыхать. Сами разрабы, насколько мне помнится из дискорда, играют в лучшем случае - Кордон. А слабо кому-нибудь "хардкордно" (с) пройти всю игру? Ну и на затраченное время посмотреть. А сейчас, с учетом что все "плюшки" отрезаются и что на выходе получается - почти копия НЛС? Всю игру нужно "превозмогать"? Как мне кажется - это не есть хорошо. В том числе должны быть какие-то плюшки внимательным игрокам - типа костюма Тирекса (не знаю остался он сейчас или нет) == сейчас играл в тт-2. Понравилось, что некоторые квесты можно выполнить двояко. Пример. Украсть 2 бронежилета. Можно пойти и украсть, а можно пойти к начальнику базы, где лежат эти бронежилеты, поговорить с ним, и не красть жилеты.
  18. Сейчас с сейвами все хорошо - сохраняешься где хочешь и сколько хочешь. Хотелось бы это не менять.
  19. Вот за это - спасибо. Искусственно ограничивать сейвы и делать фоновый батник для работы с сохранениями во время игры так себе идея.
  20. Проводник-любая оболочка для работы с файлами - в любой момент удалил что ненужно. Ну или ненужно столько сохранять. Радуйтесь что пока отменили блокировку сохранений, но моя чуйка говорит что после таких постов блокировку вернут, так сказать "по просьбам игроков"
  21. 1) По квесту - да, неполучится. (но у кого-то получалось) 2) А так - поговори с ней - следуй за мной. И иди, прогуливайся на Припять. )))
  22. хм. Чего только в Зоне Аномалий не случается. Осторожно спрашиваю - а такого, как берешь, например, стандартный булыжник в инвентарь. А он, как баллон, не выкладывается и вес становится в 3 раза больше переносимого. game over.
  23. Неееет. "Еле взлетел с твоими батонами" (с) Если 3 обреза и 1.5 калаша - значит что-то другое он перевозил.
  24. Мне больше нравилось, когда в любой момент можешь узнать что уже нашёл - т.е. - или инвентарь или отметка в квесте. Или в чате, но указано что найдена плита или что-то еще. Я как раз проходил этот момент с паузами - так некоторые вещи по 2-3 раза искал.
  25. Новая линейка квестов. Недоделано. Ловить и разговаривать, пока не убежал - хотя тут уже непомню на 100% Новая линейка квестов. Недоделано.
×
×
  • Создать...