Перейти к контенту

Фантазер

Жители
  • Число публикаций

    1 107
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    7
  • AMKoin

    19,902 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Фантазер

  1. Как вернуть старый вид КПК? Или что-то нажать может быть? https://ibb.co/ssTdzPG
  2. Мне графика понравилась - наконец то на максимальном качестве играю. Ну и начало более привычное - деревня новичков. "Необходимое, но недостаточное условие" (с) для такого утверждения. Так не пишите - читайте и собирайте материал для последующих улучшений и идей.
  3. Ну-с, "нас ждут великие дела" (с) Спасибо. С Наступающим (Наступившим) !!!
  4. @pz_3 Эммм. Т.е. вот так сходу - отвергаем? Даже ИДЕЯ- неожиданность, не подходит? А почему должны быть разные? Ну вот обычно хватает 1 в голову - сделать 3-5-10-... в голову. Рамдомно. Зашел на Агро - у солдат +300 к защите, следующий раз зашёл - обычная защита. Смысл в том, что заранее - не знаешь, какая она будет.
  5. Я не об этом. Я об элементе неожиданности. Вот привыкли, что солдаты на агро - мальчики для битья. А тут вдруг, РАНДОМНО, на каждого не 1 пуля надо, а пол-магазина бронебойных. (Только не в первый заход) Идёшь - и не знаешь, что тебя ждёт.
  6. ну - ну. NLC 7 - "я бросил прохождение, т.к. не смог из-за аномалий пройти к бару" (с)
  7. Я первый раз на Радаре в снайпера стрелял и не мог понять, почему он не падает. А перед ним металлическое ограждение - вот в это ограждение пуля и попадала. Ну а так. Зона же. Непредсказуемость Изменения. Аномалии. Если у игрока 100% к урону от пуль - ну вот такую же защиту солдатам дали. Командир заботящийся о подчинённым случайно попался. Это же сколько простора в Тактике получается - не просчитать )))
  8. Это фантазия или нежелание играть в миниигру перезаряда. ))) Не в усилении дело. Дело в неожиданности, непредсказуемости. Ты не знаешь, сколько выстрелов понадобится. Всё уже знакомо - врагов где кто и сколько. Вот например - сидит снайпер. Думаешь - выстрел - труп. Ан нет - а перед ним из бронебойного стекла - щит. И сначала надо этот щит разбить, чтобы до снайпера добраться.
  9. Ну так зона же - всё вокруг меняется. Вот и тут - появилось силовое поле. Элемент неожиданности. Не так. Что мешает сделать, как хочется? С помощью "синей изоленты"(хотенья разработчика) можно делать как реальные так и игровые вещи. Тут же игра, а не реальность. === Вопрос - я надеюсь, магазины чинить тоже нужно, правильно? У ремонтников или можно в какую аномалию бросить? зы. Это я так, для подтверждения пугала ))) по магазинам. Не сьем, только покусаю )))
  10. Смысл - в неожиданности. Идешь и думаешь - сейчас всех одной левой - ан нет, там кое-то силовое поле включили - у них защиты стало в раза3 больше и с пары выстрелов они не падают.
  11. первый заход на агро - еще начало игры и у игрока нет еще ресурсов для норм обвеса. сильно апнуть военных - затык в игре будет.
  12. Не катит ))) В тоннеле с электрами проходишь. А как же бронепоезд перестрелять? )))
  13. Как у меня дочка говорит - "это вызов?" ))) Но было бы прикольно - пришёл "как обычно" - а там (как первый раз - не зная) - военные там усиленные. И крутись как хочешь )))
  14. Вы же - Разработчик. Делайте. Живучесть как у персонажей в беретах будет, как мне кажется, излишней. А так - для нового - мысль здравая и свежая. Я бы обрадовался.
  15. И? Во что я играю - в Сталкера или в перезаряд? Точнее - в игре Сталкер - постоянная мини-игра - перезаряд. И снова повторюсь - зачем спорить - выйдет обнова - увидим. Начинать то всё равно все будем. ))) Ну а дальше - кто-то приспособится к магазинам ( готов терпеть ради других "фишек"), кто-то нет. Именно. Играем. Т.е. приняли некую предложенную нам разработчиками - игровую условность. Поэтому ненужно сейчас, после 2007 года, рассказывать про "читы"
  16. Ну как же - игрок будет больше думать чтобы его не ранили. Тактика! Очередной раз повторюсь - Давайте не путать игровую условность, реальность, играбельность.
  17. Сталкер - дата выхода - 20 марта 2007 Спасибо тебе за открытие глаз. Еще - следующая доработка будет - после ранения - неделю надо лежать? А то - пользуй аптечки непереставая - "в принципе - эо тот же чит?" (с) Расшифруйте, пожалуйста, термин - играбельность. Вам внове будет, да и тут игроков просветите.
  18. Так я не против магазинов и за обновления двумя руками. Поэтому же и пишу, что есть изменения КРОМЕ МАГАЗИНОВ. Мне "не катит" РЕАЛИЗАЦИЯ магазинов в виде, как это сделано в версии 25-01-2022. И еще распространенное, но Вы тоже почему то не в курсе - на Ник ведутся те, кому нечего сказать по сути и нужно перекинуть предмет обсуждения - например, на Ник.
  19. @mole venomous как написано - так и понял. Я показал, что пример - не катит.
  20. Несогласен. Я перезарядами занят, мне не до планирования. Для планирования - стоя возле нычки и собираясь, например, на агро к военным, я беру минимум дроби и больше бб патронов 5.45 или 5.56. Вот это я думаю и делаю. Собираясь к монстрам - наоборот. "Планирование - это когда игрок решает что ему брать - 1 лишнюю пачку патронов или банку консервов" (почти с) Сяк Нет, какой-то элемент есть в магазинах, но он как-то мимоходом и даже не заставляет задуматься
  21. Винторез - 1 выстрел - 1 труп. Ладно - 2 выстрела. Где-то есть эпизод, где участвует больше 50 неписей (3 магазина по 30)? Пример не катит - тут даже думать нечего. Ага. Тут видим. А вот тут - не видим - почему не будет скучно играть в перезаряд после одного выстрела?
  22. Скорее есть надежда что сделают "в концепции" - для игрока, а не задрота - перезаряд ради перезаряда. И судя по просочившемуся - надежда есть. Ну и кроме игры в магазины есть обновления. в чем состоит тактика - в контроле количества патронов в магазине? нажал курок - лезь в инвентарь, разглядывай что я вижу для поиска нужного и перезаряжайся?
  23. @dog19601 Опускаюсь на Ваш уровень, ведь Вы начали первый. Понятно, что бан будет, но Ваш мусор(наезды) пропадет из темы. А за наезд на разработчиков я бы вообще Вам только чтение выписал.
  24. Т.Е. по Вашему - там одни магазины? Что-то мне кажется, что Вы - врун. Там не только магазины, соответственно - не только негатив. Причем Вы не в курсе - негатив может быть разный - от сойдет - до - ну его нафик. И соответственно - почему "куча дерьма"? Вы этот, предвидящий? Вы сразу нацелены, что будет ну его нафик? У Вас какая-то негативная оценка разработчиков. Личные проблемы, да? Поэтому тут негатив выплёскиваете? Зы. Хватит наезжать на игроков, которые высказали иную точку зрения, ОТ ВАШЕЙ, БОГОИЗБРАННОЙ Это не Ваша вотчина, а общий форум, для ОБМЕНА МНЕНИЯМИ.
  25. Доброго. Может под ёлочку пора обновление выложить? Был бы игрокам самый лучший подарок.
×
×
  • Создать...