Фантазер
Жители-
Число публикаций
1 106 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
7 -
AMKoin
19,875 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Фантазер
-
@mole venomous "Не подсказывай" (с) Титоренко))). Переключился с мастера на ветерана - попробую как здесь с едой-питьём и выносливостью.
-
@Владимир2018 еду нельзя. + жидкость восстанавливает выносливость Сейчас получается - пострелял - поел, прошел пол-локации - поел. И выносливостью действительно перебор - на свалке возле туннеля пострелял бандитов, собрал шмот, стою, сортирую. 60 кг всего в рюкзаке. Смотрю - выносливость падает. С 3/4 до 0 - а я просто стоял и перебирал инвентарь и остался без выносливости. Это как, куда она делась? Выпил воды - восстановилась наполовину. По факту сейчас думаешь уже не об обоймах и патронах - а о еде и воде. ==== Боевка. У кого маленький монитор - можете не играть в эту версию. (сложность - мастер) Я на 27 перестреливаюсь - в пиксели надо попадать, причем несколько раз. Врагов сильно апнули + высокая трава = от врагов только головы в траве мелькают - пока попадешь так утомишься. Без снайперского прицела играть вообще тоска. Как-то пока сильное движение в сторону NLC.
-
С едой перебор - каждые 3-4 часа есть и пить это слишком
-
Заглянул в КПК. Как вернуть назад КПК на весь экран? В таком виде он пригоден только для продажи.
-
Первые впечатления: 1) Графика стала еще лучше 2) Порадовала измененная Пещера 3) Каспер пропускает запуск игры, а виндовый защитник - ругается.
-
@1ВЕДЧИК Старый торрент и каталог скачки - один и тот же. Может быть поэтому? Попробуйте переименовать старый скачанный каталог с вручную и потом запустить скачку. Затем скопируйте скачанное на новое место и отправьте ярлык на новый файл. Ну и запускайте его.
-
Вы путаете - трудно и нерадостно это в NLC В этой теме выкладывали, что с пистолетом практически все можно пройти.
-
1) Спасибо за новую версию. 2) Большое спасибо Виталию за мод с мушкой. Просьба и ожидание мода с магазинами - может быть возможно сделать как в предыдущей версии. И просто на виду лежит вопрос - почему игроков из игровой реальности так упорно выкидывают в обычную? Вроде бы правили мушку - а тут снова править.
-
Малый промежуток между загрузками сохраненок - не загружайтесь часто и вылетов не будет.
-
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Фантазер ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Насколько помню - переход появляется в момент разговора с Шахтером и взятия задания на книгу. Попробуйте переиграть. SergeT с нами нет - к кому обратиться не подскажу. -
@Budatsa Это да, но я отвечал на "я с этими мстителями и не сталкивался" (с) )))
-
@mole venomous мститель и СВУ-А хм. первый мститель - первый заход на Агропром - слева. второй мститель - переход со Свалки на Бар (с СВУ-А) третий - первый заход в Бар, проходим южный блокпост Долга - справа за башней еще: Бар, идем от южного поста Долга к Свалке , недалеко перед местом на квест тушканчиков Бар, елка перед входом в ДТ Свалка - между блок-постом Долга и ангаром, слева. Навскидку. ))) ==== Прямо на экране, на мини-карте, отображается количество персонажей вокруг Меченого. И если вокруг никого нет - то это - враг рядом. Ищите ))).
-
@mole venomous это другой мститель.
-
Уже ж говорил ранее. Свалка. Прапор. Закрытые ворота, которые открываются при наличии доков с Агророма. Проходишь ворота, ближе к переходу в Бар стоит невидимый мститель с СВУ-А. Это локация - Бар. А мы - про локацию - Свалка, рядом возле перехода Свалка-Бар.
-
Нет. А-лайф знает горизонталь и не в курсе про вертикаль. (аналог кражи в тайниках). Значит - рестрикт (контрольная точка). Значит мститель должен гибнуть всегда - а этого не происходит.
-
@1ВЕДЧИК Ну предположите тогда что может произойти, что мститель с СВУ-А возле перехода со Свалки в Бар - начал стрелять. На основе игровой логики. А-лайф - большая дистанция, значит активные действия невозможны. Пересечение контрольной точки - невозможна. Иначе срабатывало бы всегда, а не иногда. Остается - ряд каких-то условий, при выполнении которых начиналась активность этого мстителя. Просите разработчиков, чтобы полазили в коде. Но это не ключевой персонаж, чтобы ради него что-то особо делать. Ну так что - какие Ваши предположения, почему этот мститель начинает активничать?
-
@1ВЕДЧИК Это да - каждое прохождение особенное. Однако ключевые места не меняются, верно? Да и обычные, если повторяются 100 и более раз - можно сделать вывод что так и должно быть всегда. И вот тогда вопрос - чтобы мститель с СВУ стал стрелять (по Меченому? по долговцам? по крысам? А как же а-лайф) - что должно произойти? Дистанция а-лайфа? Нужно какой-то рестрикт пересечь? Или рамдомно при подходе к притворяшке? Можете добавить Ваш вариант? Под Вашу версию что подходит? Под мою подходит и дистанция а-лайфа, и отсутствие рестрикта. Неподходят - рандомность. По идее только разрабы могут ответить на вопрос. И моя версия, как мне кажется, удовлетворяет критериям игры.
-
@1ВЕДЧИК Извините, Вы точно ничего не перепутали? Разговор идет о мстителе с СВУ-А прямо перед переходом со Свалки в Бар? За мои "наццать" прохождений этот мститель умер 1 раз - когда Меченый был возле Прапора и начался выброс. Во всех остальных случаях идешь с доками с Агропрома и парой обойм для СВУ, проходишь Прапора, открываются двери и получаешь СВУ-А. все время поднимался - там разбиваемый контейнер лежит. При этом никогда мститель возле прохода в Бар - не умирал. Эти ворота я открыл в самое первое прохождение Сталкера, как только у нас появилась игра на СД-дисках. Ещё даже патчей небыло. Ничего Вы не поняли. Вам говорят о мстителе на Свалке перед проходом в Бар. А у мстителя на Агропроме, в кустах, перед входом в центральный комплекс - Абакан. Я не знаю откуда у Вас у него Вал - у меня всегда выпадал Абакан. Я даже для уменьшения веса первый заход на Агропром делаю без калашей и абаканов, только с патронами - подбираю Абакан с этого мстителя.
-
Графика да, только плюсы. Магазины - их продажа и покупка - понравилась, снялась 1 головная боль ))) Туманы - да, как туман, так воевать нельзя, только делать квест - "сходи туда - принеси хрень" или отсыпаться. Так какого хрена бегать прижимаясь к воротам? Можно подойти к Прапору, поговорить и уйти. Мститель нужен будет когда откроются ворота. Я уходил с Агро - на остатки денег брал 2 пачки патронов для СВУ (для АТП) - сейчас неактуально.
-
Читаем ВНИМАТЕЛЬНО загрузочные экраны. Конкретно же сказано - тут зона, живущая по свои законам и нужно быть готовым ко всему.
-
@Челдон 1) обычное уточнение в предложенном - что делать. 2) так ненадо в х18 идти - нужно зайти за хорошим артефактом в ТД и сразу уйти - ничего более. 3) По опыту знаю, что в Пещере нечего лезть к монолитовцам без экипировки - но ведь лезут же. 4) Попробуйте меньше ковыряться в файлах - у меня эта версия пройдена полностью полностью без косяков . И предыдущая версия - последние раза 3 точно.
-
После Пличко идем в ТД к логову кровососов под камнем - забираем рубиновую батарейку + пару-тройку щупалец кровососов
-
Значит - сейв-лоад должен помочь. На АС атаку монолитовцев раз 5 отбивал уникальной снайперкой - экз монолита небыло. Заменил снайперку на грозу - сразу 2 штуки. Больше этой снайперкой не пользуюсь ))).
-
"И тут Штирлиц насторожился" ))) Именно - всегда был - и вдруг пропал. Не к добру. Хотя - пути Солянки неисповедимы.
-
На Янтаре были? Есть.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ