Перейти к контенту

Фантазер

Жители
  • Число публикаций

    1 107
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    7
  • AMKoin

    19,902 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Фантазер

  1. Дырка в заборе. Забрался во внутрь (через окно, там 2), переждать и похилиться под лестницей. Забрать наверху комбез (узи можно оставить) и доки. Снова похилиться под лестницей. И дёру назад через дырку к сталкерам. Больше как-то ничего не приходит на ум. Так при подходе к Агрокомплексу мститель с абаканом. У меня в это прохождение в 1 заход на Агропром собралось водки (торговля + ящик на Кордоне) для СКАТа у Шерстюка. Попробуйте, боевка станет гораздо легче. В первый заход его получается убрали (у меня тоже небыло). В последующие заходы - будут.
  2. попробовал на 2 сейвах - нету вылетов.
  3. Вот 137% ))) https://ru.paste.pics/18fe5cffdb5dbf25c7596ffc10d489f0 А вот результат - уже развернуло и хаотично стреляю https://ru.paste.pics/f212469bd4cfdf581b021169ed6d58dc
  4. А у меня меняется экран на желтоватый, изображение начинает дергаться, начинается хаотичная стрельба. Смотришь в 1 сторону, а Меченый без моего участия крутится в разные стороны и хаотично стреляет пока не разрядится оружие. Поэтому сидеть на перилах, ждать и отстреливать - мне нереально. Особенно помотал нервы второй заход по квесту в Х-8, там контролер, тройка бюреров и зомби. Дверь открыл и понеслось - контролер достает даже при отступлении в самый верх ко входу. Как раз зомби успевают подняться, а у Меченого разряжается оружие от хаотичной стрельбы.
  5. Я бы сказал, что самая сложная. Даже несмотря на возможность сейчас проносить артефакты. Контролер накрывает уже на лестнице (137% защиты от ПСИ всего лишь защищают от превращения в зомби), внизу встречает 3 красных бюрера. Ну и мелочь. Пришлось помучаться.
  6. так к тайнику на крыше ЧАЭС над БУМ-ом отправляют, в выемку на крыше. https://ru.paste.pics/83a87660d02665cd75e68cb522b7cf55 Туда прихожу по старой памяти - а там пусто
  7. @Murarius Денег даст. Что еще - непомню, уже порядком времени прошло. Вопрос - если до конца дойдете задания с ПДА Юпитера - награда в тайнике будет или нет? А то у меня пусто - и переигровки непомогли.
  8. Квест - "Говорящая Аномалия" (будут исправлять в патче). Но записка не здесь должна быть, а на Неразведанной Земле.
  9. Нечего искать - позиция разработки озвучена не 1 раз - "слишком легко." Поэтому и отрезают потиху "лёгкость" Ну и дискорд от хомяков - "денег навалом" - в ту же копилку. Наверное уточнил бы - среди уже прошедших уже игру. В дискорде навалом новичков, не читающих ПДА (и даже заявляющих - "мне некогда читать и вникать" (с) ) и играющих по ютубу.
  10. Несогласен. Видел как сталкеры проходили под мостом жарки на ДТ - дохнут также - 1-2 и на 3 жарке. Но когда шёл с Янтаря - встречал прошёдших это место - только им лечение требовалось.
  11. @Yuri1957 Ну квест побочный - можно и забить. А так - походу что-то затронули обновлением без магазинов, ибо сейчас персонажи про аномалии не знают в принципе. Раньше ведь обходили - а сейчас как память им отшибло. Меня другое напрягает - пропажа квестовых итемов из трупов, которого не обыскали. Фрагмент в ТД - лежит ждёт пока обыщут, сумка Сахарова - труп лежит ждёт пока обыщут. Новое: иконы - пропадают, золото из квестов Наташки - пропадает. А вот тут незнаю - Юпитер, код у капитана. Ни капитана ни соответственно - кода. Тоже переигрывал.
  12. С сумкой для Сахарова? Поищи вдоль забора в сторону входа вплоть до вагончиков.
  13. Новость хорошая. Но как-то я с трудом представляю бой с бессмертным. Подождём, наверное ведь непросто так упомянули отдельно.
  14. В какой момент? И на какой версии игры - последней или предпоследней? Он появляется после освобождения в КЛ. Потом в ТД, сразу после тп из КЛ на базу в ТД - убегает. Если успеть поговорить - то останется стоять где с ним поговоришь. Иначе - куда-то убегает. И тут страшно другое - не то, что он убежал, а то, что потом можно к базе в ТД не подойти (в т.ч. квесты в Х-18 будут недоступны из ТД) - он гибнет и игра вылетает и играть дальше можно только обходя примерное местонахождение. Исправление - в ближайшем патче (в дискорде пишут - "под ёлочку")
  15. 1) Результат общения в дискорде - убедительная просьба поддерживать размер ПДА на весь экран, а не 10х15 с ПКМ как сейчас без правок. Логика разрабов непонятна но так таковая - "3д ПДА не на весь экран чтобы можно было бегать". По видимому про аномалии они не в курсе, как и про то, что читают не бегая. 2) немогу им донести - может быть вы поможете. Сейчас ПДА - маленький и его можно читать только при нажатии ПКМ. Просил в дискорде при открытии ПДА увеличить размер ПДА до максимума - тема табу что её даже удалили. Т.е. - при открытии ПДА открывается маленький экран, нужно нажать ПКМ и только тогда читать. Сразу открыть ПДА и чтобы читать без ПКМ почему-то - нельзя. их идея - пда задуман для бега и поэтому маленький. Надо читать - нажимай ПКМ. А то что ПДА для чтения и значит нужен большой экран по умолчанию - я немогу им достучаться. Может вы поможете? ==== Таких Саидов (особенно возле Монолита), как и мерцающих персов типа "Чёрного Доктора" после последнего патча стало много. Разговариваешь с персом и думаешь -"чтоб не испарился" ====
  16. согласен за 1 исключением. Игрок должен делать 2 вещи: 1) знать кто такой Осведомитель (Фримен, Бармен ну и остальные ключевые персонажи) 2) Следить в чате игры за сообщениями о смертях . Или если проходишь мимо и видешь - а нету Фримена на месте - сразу переигрывать. Внимание вопрос - а много ли таких игроков то? Судя по вопросам в дискорде - так вообще единицы. @MAN968 1) Вы ошибаетесь. 1) Мой комп уже ниже среднего по игровым меркам. 2) в этой версии игры используется графика повышенного качества и поэтому на старых компах уже не поиграешь. Для них (старых компов) - старые версии игры. Или апгрейд компа. 2) Количество сохранёнок озвучьте? Ну когда начинаются вылеты. 10-100-1000-10000 ? 3) Попробуйте найти им обоснование, но не бытовое-повседневное, а компьютерное. 4) Поправьте меня где я не прав. В текущей версии используются графические текстуры повышенного качества. Т.е. - игра грузит гигабайты информации и непадает, а прочитать файлы в каталоге она неможет - и падает? Тормоза есть если ну очень много файлов в каталоге - сотни тысяч (и то - командной строкой можно или управлять). А здесь пару (десятков) сотен - и надо обязательно чистить? Несмешно. 5) Повторюсь - как я понимаю. Количество сохраненок может влиять _скорость загрузки игры_ на 32-битной системе с медленным 5400 винтом и малым количеством памяти. И всё. 6) Хотя есть еще момент. При открытии экрана списка сохраненных игр программист может ограничить количество получаемой информации. Но повторюсь - у меня 1600 сейвов в каталоге и нет вылетов.
  17. Игрок многократно прошедший Солянку. Меня оспорить можете? Если нет тогда непонимаю причины наезда. Выскажите это разработчикам. В дискорде есть целый канал для этого - там и только там разработчики принимают пожелания игроков. Как они сказали - пожелания на форуме не принимаются. И еще. Просьба. Попросите их вернуть назад, чтобы квестовые итемы не пропадали, пока не обыщешь труп. Как раньше. Я так понимаю , Вас услышат, в отличие от меня и от текущей реальности игры. вот с этим я согласен. Персонажи основных квестов должны жить, но реальность игры - другая и мы не знаем почему.
  18. 1) Тогда не берите пример с тестеров и указывайте параметры Ваших советов. 2) Помогло добавление памяти а не очистка сохранок? У него не указано что помогло, а Вы ставите это как достижение и Ваше доказательство. И без аргументов, что вообще тоскливо. Игрокам как раз предлагалось - расскажите мне как это делать.
  19. @mole venomous аргументы нужны. Для доказательства. При движении от взятия квеста до убийства нужно двигаться бегом, иначе сбегается весь Бар. Повторюсь - смешного ничего нет. Особенно если учесть что у новичков в этот момент умирает Фримен и прохождение становится колом. А они - новички и об этом узнают потом. При этом выражают много "положительных" эмоций в адрес разрабов. (Дискорд) ХП ему поднимите чтоли, или как нужного для основных !!! квестов персонажа сделайте бессмертным. Вы, кстати, непоняли сделанного в последних разработках. Персов наоборот, отвязали от их мест, чтобы они двигались. Ключевых в том числе. Их привязывать никто не собирается.
  20. Это да, однако ... Ну есть только 1 способ - уничтожить. Как-то не очень получается Предложите Ваш вариант как это делать. При каких условиях легче? Докажите. Только аргументами а не старым ютубом (со старыми винтами на 5400 и 32 битной операционкой )- так принято. Давайте аргументы для 64 битных систем и ССД дисков. Думаете я замечу разницу в загрузке в 0.000001 (или сколько) секунды и это критично? ==== Бар. Всё заметнее проявляются тормоза при подходе к персам в Баре или к персам возле командира Долга. Иногда секунд по 10 (!) А в Тёмной Долине, на Базе, несмотря на 26 персов - тормозов нет.
  21. Как по мне - так преувеличена актуальность. Лежит вон 1600 сохраненок и не парюсь. На ССД. Ну у кого медленный хард - тем наверное надо следить.
  22. 2 лежат в здании, 3 - в бандите и если не забрать - то пропадёт.
  23. Я про игру и в частности - текущую версию Солянки. Реальность игры - другая ))). От Диверсанта можно ослепнуть, Выхлоп - никакой по урону. Вот поэтому решил глянуть очередное оружие Меченого, какое оно в игре (понятно что с ним постоянно не поиграешь). Просто глянуть, т.к. линейные квесты уже пройдены.
  24. 6 кг всего, после уменьшения веса. Патронов маловато, иначе была бы альтернатива. Особенно против персов в беретах.
  25. Как скажете. https://ru.paste.pics/65f5c3942db25a0228f9dc864d757f5f https://ru.paste.pics/6f7ff2ee95006f568843c60f293048a7 =========== Подумалось сравнить с КСВК из тайника в Саркофаге. 1) "Свалка, выход с территории ангара в сторону Агропрома. Бандит около бетонных блоков, расстояние - 64 м." 1 выстрел - 1 труп. 2) Радар, вышки с антеннами. 10 выстрелов - 9 трупов. Причем 1 - от входа на огороженную территорию в военного на противоположном конце, где обычно стоит по квесту на убийство. Вывод - оружие хорошее.
×
×
  • Создать...