![](https://www.amk-team.ru/forum/uploads/set_resources_35/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Фантазер
Жители-
Число публикаций
1 106 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
7 -
AMKoin
19,875 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Фантазер
-
1) Можно полную цитату? "Мы обсуждаем" (с) я - я согласился с утверждением выше. 2) Здесь форум и высказываются личные мнения. От имени может высказываться уполномоченный - например кто-то из разработчиков. Можно увидеть сообщение, где меня уполномачивают и соответственно сделан вывод, что я говорю обо всех? Тут вообще все просто - количество скачиваний мода на отключение 3Д ПДА Теме 3Д ПДА не первый год. Свои аргументы я озвучивал - спокойно просмотреть и составить маршрут куда идти, спокойно без напряга почитать описание квестов. А маленький размер 3д пда - непозволяет этого делать. А эпитет -"устройство для бега " - это фиксация ответа разработчика на вопрос - "для чего сделали №Д ПДА" -я прочитал вот такой аргумент - "еще с ним удобно бегать" Вот на этой странице игрок только скачал и сразу - отключает ПДА. А спросите у разрабов - кто играет с маленьким ПДА и кто играет с ПДА где можно читать без напряга. Хотя тут даже и спрашивать ненужно - всегда будет приоритет у комфортной вещи. Да и просто подумать - что, только у 1 игрока плохое зрение и/ или маленький монитор? Нет конечно. Значит тут другое - только 1 игрок "пожаловался" про ПДА. Снова повторю выше сказанное - может перейдем к обсуждению игры а не меня? Я высказываю своё мнение, ведь еще пока можно, даже если оно вам не нравится?
-
Мою цитату, пожалуйста. Некрасиво утверждать то, чего нет. Моё мнение - что вектор задает логика. Логика в игре сейчас - порезать все плюшки. Ок. Можете озвучить в новой версии сколько в среднем падает с убийства мастера бандита или обычного бандита - сколько денег, патронов, еды, воды. Ну или если всё продать - сколько денег можно получить. В среднем. Или минимум-максимум. Игроки сравнят с текущим. И будет понятно - много я хочу или нет.
-
Из критики кто-то умный понимает к чему ведет критика и устраняет причину. Это как ты в дискорде рассмотрел и применил мою критику по своп-файлу - добавили в FAQ и стало легче разрабам, кидаясь на каждый крик - "неработает". Вас тут минимум 3 разрабов - и никто не понял критику, что как сейчас РЕЗАТЬ ВСЁ - нельзя, ибо будет - неиграбельно? +++.
-
Может быть остановимся на обсуждения меня? Может быть будем обсуждать сообщения, а не игроков? Понимание игры и понимание чем игра отличается от задротства - это не показатель назвать игрока слабым. Наверное, но в мою бытность в дискорде вопросы были нубские и элементарные. У каждого второго мод не запускался из-за отсутствия свопа (они, кстати, относятся к нормальным? ). Чего стоило мое предложение про своп-файл, добавленное в faq NS (принятое тобой кстати) Так ты и тут не в курсе? Я заблочен в дискорде в теме NS и не могу зайти. ))) согласен, с разработкой. Здесь идет разговор, что в разрабатываемой версии по сравнению с текущей версии положительное для игрока жёстко вырезается. Никто из 3 (или больше) разработчиков - не опроверг. Я в версиях игры разбираюсь - а игроки будут доставать (достают) с вопросами. Это предсказуемо и я уже говорил тут - подожду мода на разблокировку игры на сложность примерно как в текущей версии. Если такое будет возможно. Спасибо за внимание и за предоставленную информацию по происходящему в разработке моду.
-
Почему я считаю не так - тоже обьяснено. А с названием бы вы всё-таки определились бы. Для сторонних ресурсов. Ибо игроки воспринимают НС и NS одной игрой, у которой просто другая транскрипция. Некрасиво и неожиданно. Чистая теория - предполагаемое количество скачавших сложные моды типа последних НЛС и простые типа ранних НЛС, Солянка, ОП. Даже не говорю про количество прошедших , а не бросивших. Последний НЛС идет идет далеко сзади. Получается как-то плохо основную массу игроков вы назвали. И разработчиков до версии ЗБТ, в т.ч. и себя. Повторюсь - "предположение" что режется дроп никто из разрабов - не опроверг. Значит принимаем за правду. Это да, еще в дискорде год назад за возмущение очередным резаньем дропа и моим негативом - как играть практически с пустыми трупами. А сейчас я рад произошедшему.
- 14 177 ответов
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Разве? Никто не оспорил что всё вырезается и усложняется. Фактически получается _почти_ последняя НЛС. Мод НЛС просто на слуху, как сложный мод, в котором "надо выживать" (с) Сяк Можете использовать любое другое название, аналогичное по планируемой сложности. Вы, конечно, можете и делаете как считаете нужным и можете назвать как угодно - сути это не поменяет. Извините, если задел.
-
где такое написано?
-
Начинаем считать. Спальник. Его наличие - не улучшение, а необходимость. Значит - покупка обязательна перед уходом с локации. Стоимость спальника - это продажа хлама или частично хлама и чего-то нужного. Вывод - собираешь хлам, чтобы это нужное - оставить. В свете порезки плюшек - таскание хлама становится жизненной необходимостью.
-
1) Это не новая - это текущая. Новая - в разработке. 2) Сейчас - есть Народная Солянка и её логическое продолжение - текущая NS. В разрабатываемой NS переделывается в сторону усложнения абсолютно всё и это уже и не Народная Солянка и не привычная NS - это что-то отдельное. Это как антонимы, как НЛС 5.0 для мода АМК 1.4.1 и НЛС 7.0 - название одинаковое а суть разная.
-
Ну так и мы обсуждаем новую версию, которая без нас и станет новой - ОБТ, с 30 кг веса и беготнёй к торговцу после одной перестрелки. Так значит все-таки мод делается для максимум 100 игроков. Печально. В любом случае разрабам удачи. Игрокам не впервой ждать мод на мод.
-
1) если не таскать - откуда деньги возьмутся? 2) Вообще-то это стандартный принцип - главный герой начинает игру маленьким, худеньким и в процессе игры становится нормальным. Тут не исключение - дальше - круче пушки, броня, артефакты. 3) Так, стоп. Уже на Кордоне можно продавать Сидору хорошие вещи вместо хлама? Я в это не верю. Поэтому продаю что на Кордон запихнули разрабы - хлам.
-
Дроп с перехода вырезали совсем? Игрок в здравом уме с перегрузом (помним про 30 кг) на новую локу - не пойдет. Сначала он отнесет продаст, возьмет что нужно - и только тогда пойдет. осторожнее. я предлагал еще в дискорде - меня высмеяли.
-
Ну так сейчас не время бересты, а пока еще есть интернет. И опыт игры с аналитикой к чему может привести какое-то изменение. Вот например - сколько раз придется сбегать к Сидору после зачистки перехода - Кордон-Свалка? А при нынешних 30 кг? === Так что - новый мод на 100 человек? Скачают конечно больше - но даже до Бара практически все - не дойдут (И вы знаете почему). Или кто-то должен сказать вслух (и стать изгоем), что всё резать нельзя, ибо получится - не игра? === я рад, что мод - делается. я не рад - результату.
-
Вы просматривали не всё. Количество спавна противников - точно не скажу. В формулах зашита сложность - дамаг, точность, количество дропа - это все есть.
-
Именно. Это то что я всё время говорю. Разочарую. Народная Солянка и пока еще текущий мод NS в плане жесткого отношения к игрокам - незамечен. Наоборот, очень лоялен. Особенно видно по сравнению с другими модами. Тренируйтесь - все получится.
-
1) Ну есть уровни сложности - насколько я знаю их еще даже нет качались в разработке 2) Некорректное сравнение. Есть НЛС 7.0 и Народная Солянка 2016. Игра одна и та же - но для элиты и знающих досконально игру и новичков. @vollsky Нет. точность попаданий, размер урона, наполнение тайников, отображение на карте - разница - очень существенная. В разрабатываемой версии режется - все вообще. Вот что вы подумали что можно ухудшить - там это сделано.
-
И в эту версию играло МНОГО игроков. Разрабатываемая версия 10-100 игроков, для игроков опытных и желающих реализма, мод массовым и соответственно народным - назвать нельзя. Солянкой - да, народной - нет. Да, я помню, что в команде разрабов все резали всё. Для сложности и реализма. Иначе их удаляли из разработчиков. Но должен же кто-то озвучить - везде и все резать нельзя. Переключите на сложность - новичек. И будет гораздо проще.
-
@Laucer Я понимаю, что многое утрируется. 1) винторез и экзоскелет - найдено при неоднократном прохождении и внимательности игрока. Почему бы не считать наградой? Новичек мог и не узнать об этом. Игра ведь для всех, не так ли и любознательность должна вознаграждаться (как и сейчас в разработке)? Недоступно Нельзя Нет, не называют. У вас ошибочная информация. Ничем - все как и прежде. Выгоните тех, кто такое вам сказал - они не играли, им не с чем сравнивать, но вы их почему-то слушаете. === Как помягче высказаться. НЛС - это комплекс игровых механик. (Минутка воспоминаний - старый мод - 5.0.3 вроде бы, появился как расширение мода АМК 1.4.1 и был народным, для масс. И только потом, с 6 версии, он стал для избранных.) Я назвал только 1. Дальше сравнение вы озвучили сами, что подтверждает бытность в дискоде- "игрок должен страдать" (с) И я сильно сомневаюсь что позиция разработчиков поменялась. И простите, повторю вопрос - для какой аудитории делается мод? Вот кто будет без модов играть в разрабатываемый мод? Кто сможет, кроме vdv..., у которого знание конфигов? 10-100 человек? Это стоит 2-3 лет разработки? Мне ответ ненужен, ответьте себе. Над новым названием не думали? А то встречал что игроки путаются - НС и NS. И вот подумалось - Народная Солянка - народная, от слова народ, большое количество игроков, значит - сел спокойно и без особого напряга поиграл. Если мод от слова - для избранных и то не всех - то это не массовая, не народная. Надо бы название поменять - типа Солянка 2026. И конечно же - вам все высказанное - виднее.
-
Стоп. Натянута сова на глобус. Так изменения , которых типа по вашему нету - на самом деле - большие. Янтарь. Сравниваем Народная Солянка 2016 OGSR и NS OGSR. Картинка - радует (для норм компов) и не радует владельцев старых компов, ибо у них перестало работать (dx9 против dx11) Добавлены магазины, ПДА 3д (как я говорил - "устройство для бега" (за что меня не взлюбили) назвал на основании аргументов разработчиков), переделаны квесты (тот же заход из х10 на чаэс)) и прочее. Разница - большая. Сейчас вроде как снова обновляют графику, переделывают квесты, оружейку. Да и вообще все что можно переделывают. С уклоном - отнять у игрока, "чтобы жизнь мёдом не казалась" (с). Так кто будет играть в новую версию без правок, даже при уже известных данных - грузоподьемность - 30 кг? === зы. буду рад, если разработка мода вернётся в рамки игры, а не создания задроства для нескольких избранных.
-
да, вытягиватель. Но квесты -тут главное - они. Пройти нужно. Всё равно как считают разработчики (не игроки) к этому времени денег некуда девать.
-
Поспорю. 1) каждое прохождение - разное 2) особо времени нет, хватает других забот 3) Просто берем эту ветку.Сколько игроков, кроме vdv... (который играет сначала через конфиги (красава) делая себе норм условия), будут 1) без правок 2) как долго - играть в новую версию? И всё - ответа нету. Ну и смысл в новой версии? Столько усилий ради максимума десяток-другой игроков? Не вижу смысла спорить с разработчиками. Их позицию я помню из дискорда и очень сильно сомневаюсь что там что-то поменялось. Вот много ли игроков играют NLC - игру для думающих, планирующих и прочего реализма? Смысл делать то, что практически ничем не используется? Т.е. 2 или 3 года мод делается для десятка игроков?
-
Ключевое слово - игра. Для развития и преодоления трудностей - есть реальность. Плюс реальность, что массовые игроки немогут пройти обычную солянку, где все разжевано. Применяем ключевое слово в игре в разрабатываемой версии (усложнённой версии для обычного игрока)- вывод только 1. Никаких проблем. Народная Солянка OGSR 2016 и пока еще текущая NS OGSR - играются.
-
В свете того, что для квестов Базы нужны открытые локации (и возможной всякой непотребщиной с квестами и квестовыми итемами ) - наоборот, этот квест нужно брать в конце - типа дополнения к фриплею. Это касается и квестов Наташки - дополнение к фриплею. Как там Матроскин говорил - "и еще 20 дней будешь бегать" ))) Цените пока есть. В разрабатываемой версии реализуется принцип "дать игроку поменьше и забрать побольше". Реалисты и любители трудностей будут довольны, обычные игроки играть небудут. (Предполагаемый вывод из дошедших слухов) Подумалось. Накатили бы на обычную солянку новую графику и немного изменённых квестов - была бы идеальная массовая игра. Зачем было переделывать ВСЁ. Начинайте. Поиграть стоит. Важно знать только несколько вещей - начинать после открытия всех локаций и знать, что база в текущей версии - вытягиватель ресурсов и поэтому - затраты по минимуму.
-
Ну сейчас мы видим другую крайность - обойма бронебойных 9.39 на близком расстоянии - и НПС в экзе побежал дальше ))).
-
Да, сейчас повышена роль брони. Поэтому НПС в экзах берутся СВД с патроном Б30. Пока ещё. В обычные костюмы спокойно 5.45 и 5.56.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ