-
Число публикаций
209 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Потенциал
-
Рассвет выглядит по иному. У меня он, может,не реалистичный, зато красивый. Sound env расставлять буду, но на финальной версии локации. С ним ещё разобраться нужно.
-
Проще 1 параметр занизить в шейдерах, чем перелопатить кучу погодных конфигов.
-
Нет. Я юзаю обычный скрипт на динамическую погоду. Никто его переписывать не берётся. Сам настроишь потом в опциях. Это тестовая погода с новыми скайкубами. Она, вроде, даже не используется. Фиксить нужно. Это рассвет. А это вообще я баг поймал. Погода зависла на 1 цикле. Нет. По поводу пересвета неба - это действие шейдеров, в основном из-за HDR в SweetFX.
-
Будут 2 разные версии. На выбор.
-
-
@арматура, всё, что ты перечислил будет\уже есть в моде.
-
@P0jar,
-
Я такими ударными темпами никогда не работал.
-
На моём допотопном ПК выдаёт 20-25 фпс на открытых пространствах. Трава виновата. Если убрать траву - более 60. Пока ничего точного сказать не могу. Выше чем ТЧ - это факт.
-
Драфт виноват. На максе, надеюсь, всё исправится.
-
Эффект GodRays http://sa.uploads.ru/A2hC8.png http://sa.uploads.ru/YuSnv.png http://sa.uploads.ru/y9on0.png
-
Сопоставима с ЗПшными локациями. Над локацией работы осталось не так много. В основном, только по мелочи + заселить нужно. Шейдеры тоже потихоньку пишутся. Над геймплеем ещё не работали. А вообще, как только, так сразу. Обо всех успехах я буду сообщать вам, подкрепляя инфу скриншотами.
-
Да, всего 2. Работы предостаточно. Подземка - билдовский бункер под Радаром. Другая локация - можно сказать что своя.
-
Таки давно уже да. Сейчас мой человек всё напишет.
-
Мы переехали! Дорогие друзья, с горечью на сердце, сообщаю Вам пренеприятнейшую новость. Эхо Чернобыля 3 заморожен на неопределённый срок при определённых обстоятельствах. Но не спешите постить гневные комментарии о том, какие разработчики нехорошие люди, а читайте дальше. Эхо Чернобыля получило второе дыхание в виде нового проекта под названием "Загнанный". Прошу любить и жаловать. EOC#3 "New S.T.A.L.K.E.R"
- 356 ответов
-
- 25
-
Ищу рабочие ссылки на NC Project.
-
Мой косяк. Квест не законечен. Забудь про него. Займись делами сталкерскими. Ты допустил малейшею ошибку в скриптовой проверке и весь квест накрылся: has_mat(actor, npc) заменить на: has_mat(task, objective) В следующем патче будет исправлено. Anonim
-
@Xray_StyleZ, так и задумано. А самого "гудка" быть не должно. По крайней мере, у меня его нет.
-
@Sikorskyi, всё только начинается.
-
Конечно выкладывай. Мне самому оче интересно. Остальное, по возможности, пофиксим\исправим. Нашёл некоторые фиксы. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12772&p=819324
-
@Anonim, я r1 уже давно не воспринимаю в серьёз. Если речь идёт, то только о r2.
-
ГГ и в оригинале тень не отбрасывает.
-
Локацию нужно перекомпилировать. Возможно исправлю. Допилят. Сам пока не понимаю, что это.
-
Было бы неплохо пофиксить все эти баги. Удалить дефолтные локации, и сделать небольшую сюжетку на новой локе. Все профили снести (как уже говорилось), оставив Штурмовика, снайпера и т.д. Но это так, мечты.
-
Сам пытался. Не вышло. Всё правильно. Но я не знаю, как пофиксить. Жди патча, там должны сделать. Надеюсь.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ