Перейти к контенту

Потенциал

Проверенные
  • Число публикаций

    209
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Потенциал

  1. Потенциал

    "Погодная Мастерская"

    У меня аналогичная проблема с "белыми соснами". Fog_color выставляю на 0, баг не пропадает. Если убрать солнце (sun_color на 0), то баг сразу исчезнет, но это не выход. Скорее всего это связано с неправильной настройкой лод объектов в сдк. Поправлю, отпишу.
  2. Потенциал

    "Погодная Мастерская"

    , если значительно занизить sun_color (до 0.5) то будет почти хорошо, но, как я уже сказал, падает фоновая освещённость. Трава выглядит хорошо только в пасмурную погоду, нужно исходить из этого. sky_color и smallsky на траву не влияют.
  3. Потенциал

    "Погодная Мастерская"

    Друзья, есть одна проблема. Трава слишком сильно освещяется. Она буквально белая. В чём проблема и как её решить? Снижать sun_color не вариант, падает общая освещённость.
  4. @Дизель, заказываю у тебя модели деревьев из DayZ. Они оче годные, на мой вгляд.
  5. Потенциал

    [SoC] Вопросы по SDK

    Друзья, нужна ваша помощь. Есть одна локация, собранная на драфте. При запуске этой локации выдаёт безлоговый вылет на загрезке шейдеров: Загрузка формы объектов... * phase time: 3837 ms * phase cmem: 246701 K Загрузка шейдеров... stack trace: Запускал и на 6 патче и на 7. На разных шейдерерах. Такая проблема возникает не в первый раз, но раньше она решалась просто заменой шейдеров.
  6. Потенциал

    У Костра XIII

    Почувствуй себя старым: X-Ray - 14 лет назад. Oblivion Lost - 14 лет назад. Анонс ТЧ - 13 лет назад. Релиз Тень Чернобыля - 8 лет. Чистое Небо - 7 лет. Последний патч от GSC для ТЧ - 7 лет. SDK MP - 7 лет. Зов Припяти - 6 лет. SDK SP - 5 лет. Покупка этого диска - 4 года назад.
  7. Что вы докопались до какого то АТП, которого в моде нет и в помине. Вам просто пушки новые показали. Слава богу Anonim не выложил скрины с дефлтного ТЧ...
  8. @AzzzA, специально для тебя написано:
  9. Пытались декомпилить бардаком, но ничего не выходит, ровно как и с локами АА2. Есть вариант декомпиленных лок ЛА для сдк 0.4? (Тот же вопрос для dromundus) Не особо торопятся.
  10. Игра просто пушка. Сейчас играю в HD. Такая то лампота. Такая то милота. Ну прямо ДУША!
  11. @dromundus, разве уже научились локи из ЛА выдирать?
  12. Ещё один скрин на эту тему.
  13. @Elz, подземная локация.
  14. Было бы неплохо создать такую. Коли суда .object нельзя выкладывать.
  15. Внезапно! Обнаружилась старая группа по моду - vk.com/bigstalker По случаю праздника - пара скринов
  16. Потенциал

    Работа с текстурами

    @V92,нельзя. Считай в пустое место поставишь. Если заменишь уже имеющиеся, то да.
  17. Сегодня вечером обязательно выложу что-нибудь интересное. Это не основная, а вводная локация, позже и с ней будут скриншоты.Нам есть что показать.
  18. Обещанный скриншот. Work in progress
  19. С недавнего времени, дело двинулось с мёртвой точки. Основная локация почти готова к финальной компиляции. Как только ко мне поступят настроенные шейдеры, скину пару скриншотов.
  20. @Михаил Мега черьв, очень смешно. Ты ещё спавн от другой версии ОГСЕ подсунь. Локи нужно снова подсоединять.В В ОГСЕ ещё оче много всяких конфигов которые относятся к дефолтным локам. Кстати, проверь конфиги game_levels и другие.
×
×
  • Создать...