Перейти к контенту

hi_flyer

Проверенные
  • Число публикаций

    63
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    1,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя hi_flyer

  1. hi_flyer

    Скриптование

    Тоже интересует данный вопрос.
  2. hi_flyer

    Скриптование

    Подскажите, как можно убить монстра в оффлайне помимо метода kill_entity?
  3. hi_flyer

    Скриптование

    Подскажите, как можно скриптово закрыть окно ПДА?
  4. hi_flyer

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @MegaStalker, Ничего, просто езжай на точку.
  5. hi_flyer

    Скриптование

    Подскажите, каким образом можно скриптово убить всё население определённого гулага. И есть ли вообще такая возможность?
  6. hi_flyer

    Скриптование

    Подскажите, спавню инвентарный итем. Допустим alife():create("wpn_bm16", db.actor:position():add(db.actor:direction():mul(4)), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id()). Каким образом ему можно установить его состояние (condition) ?
  7. hi_flyer

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Потому что всё раскачивание оружия в моде сделано через анимации. Соответственно в твоей модели нет необходимой анимации.
  8. hi_flyer

    C++

    Подскажите почему функции set_Transform и add_Visual ничего не рисуют на р2, когда на р1 всё нормально. Речь о отображении динамической модели через эти функции.
  9. hi_flyer

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @Niko971, Насчёт криков не знаю. Может кто туда зашёл, и с монстрами воюет. Неподходящее время для сна это например если нажать кнопку "спать до ночи" когда в игре ночь.
  10. hi_flyer

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @Niko971, В инвентаре есть кнопа "Отдохнуть".
  11. Подскажите пожалуйста по такому вопросу - как можно получить количество вертексов у модели(загруженной функцией ::Render->model_Create), и получить/изменить координаты каждого вертекса?
  12. hi_flyer

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Это ПММ. Винторез в билдовском исполнении всегда был 20ти патронный.
  13. hi_flyer

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @fau007, Собственно на этом квест и кончается.
  14. @НаноБот, Интересно. А версию для исходников не планируешь сделать? Вполне актуально как мне кажется.
  15. hi_flyer

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @uraltab, Этот винторез позже у ЧНовца появится.
  16. hi_flyer

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @женёк92, Графика на статике и минималках? Поставь хотя бы низкие.
  17. Скорее всего кривая АИ-сетка, т.е НПС не может построить путь до точки [214.899994,1.358533,-245.000000]. Советую глянуть эти координаты в СДК на наличие кривых АИ нодов.
  18. hi_flyer

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @Вспышка, Нужно довести группу до задворок "Ростка".
  19. hi_flyer

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Oblivion Lost Remake 2.5 Ссылка 1 - https://yadi.sk/d/3AwOfY7nUWpQ8 Ссылка 2 - https://yadi.sk/d/KpOEUqneUSo3c Особенности v2.5: Полноценно восстановленый сюжет из диздоков GSC за 2002-2003й год. Раскачка оружия. Оригинальное общение по ПДА (как в билде 1935) + возможность индивидуальных диалогов. Гравитационные артефакты увеличивают переносимый вес (диздоковская фича). Открывание дверей авто, багажник, топливо, возможность прострелить шины, переделанная физика поведения авто, спидометр. Заселены различным хламом квартиры на локациях. Восстановлен полноценный старый инвентарь и сон (шкала голода и выносливости) так же через кнопку сброс можно выбросить выделенный предмет. Восстановлен 3д статик иконки ГГ. Сохранения с счётчиком. Восстановлена записная книжка ГГ изначально задуманная разработчиками. Реализована качественная глобальная карта, перерисованы визуалы монстров + прочие правки текстур. Правки недочётов прошлой версии. Установка: 1. Распаковать в папку с ранее установленной игрой и модом OLR 2.0, перезаписывая имеющиеся файлы. 2. ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустить конфигуратор и пройти все пункты до конца. 3. Запустить fov_switcher.cmd или через OLR_Launcher выбрать пункт "FOV switcher" и установить FOV и HUD_FOV. Для 4:3 мониторов рекомендуется FOV 83, HUD_FOV 0.43. Для 16:9 можно не менять. 4. В папке с игрой очистить \_appdata_\savedgames\ от старых сейвов. Сейвы v2.0 и v2.5 несовместимы. 5. Запустить игру, в видеоопциях выбрать желаемое разрешение экрана.
  20. hi_flyer

    [SoC] Вопросы по SDK

    @SOB, Видимо криво декомпилировалось. Попробуй ещё раз.
  21. hi_flyer

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    @Aber, Нужно подойти к багажнику и нажать F, появится менюшка.
  22. hi_flyer

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @kha0s, Завтра перезалью. Обновлённая ссылка - http://yadi.sk/d/GDjuYWOjNLmVk
  23. hi_flyer

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @aresmen, Ничего страшного.
  24. hi_flyer

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @zaomi, Речь идёт об одном документе.
  25. hi_flyer

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @aresmen, Нулевые патроны можно только подобрать на локации, например в нычке (не тайниковой) и с вероятностью 50 на 50 в пачке будет 0 патронов. С чем это связано я пока не имею представления вообще. Возможно какой-то скриптовый баг. Немного поделюсь особенностями 2.5 версии:
×
×
  • Создать...