-
Число публикаций
63 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
1,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя hi_flyer
-
Тоже интересует данный вопрос.
-
Подскажите, как можно убить монстра в оффлайне помимо метода kill_entity?
-
Подскажите, как можно скриптово закрыть окно ПДА?
-
@MegaStalker, Ничего, просто езжай на точку.
-
Подскажите, каким образом можно скриптово убить всё население определённого гулага. И есть ли вообще такая возможность?
-
Подскажите, спавню инвентарный итем. Допустим alife():create("wpn_bm16", db.actor:position():add(db.actor:direction():mul(4)), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id()). Каким образом ему можно установить его состояние (condition) ?
-
Потому что всё раскачивание оружия в моде сделано через анимации. Соответственно в твоей модели нет необходимой анимации.
-
Подскажите почему функции set_Transform и add_Visual ничего не рисуют на р2, когда на р1 всё нормально. Речь о отображении динамической модели через эти функции.
-
@Niko971, Насчёт криков не знаю. Может кто туда зашёл, и с монстрами воюет. Неподходящее время для сна это например если нажать кнопку "спать до ночи" когда в игре ночь.
-
@Niko971, В инвентаре есть кнопа "Отдохнуть".
-
Редактирование движка X-Ray
hi_flyer ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуйста по такому вопросу - как можно получить количество вертексов у модели(загруженной функцией ::Render->model_Create), и получить/изменить координаты каждого вертекса? -
Это ПММ. Винторез в билдовском исполнении всегда был 20ти патронный.
-
@fau007, Собственно на этом квест и кончается.
-
Проект "Новая баллистика"
hi_flyer ответил на тему форума автора НаноБот в Скрипты / конфиги / движок
@НаноБот, Интересно. А версию для исходников не планируешь сделать? Вполне актуально как мне кажется. -
@uraltab, Этот винторез позже у ЧНовца появится.
-
@женёк92, Графика на статике и минималках? Поставь хотя бы низкие.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
hi_flyer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Скорее всего кривая АИ-сетка, т.е НПС не может построить путь до точки [214.899994,1.358533,-245.000000]. Советую глянуть эти координаты в СДК на наличие кривых АИ нодов. -
@Вспышка, Нужно довести группу до задворок "Ростка".
-
Oblivion Lost Remake 2.5 Ссылка 1 - https://yadi.sk/d/3AwOfY7nUWpQ8 Ссылка 2 - https://yadi.sk/d/KpOEUqneUSo3c Особенности v2.5: Полноценно восстановленый сюжет из диздоков GSC за 2002-2003й год. Раскачка оружия. Оригинальное общение по ПДА (как в билде 1935) + возможность индивидуальных диалогов. Гравитационные артефакты увеличивают переносимый вес (диздоковская фича). Открывание дверей авто, багажник, топливо, возможность прострелить шины, переделанная физика поведения авто, спидометр. Заселены различным хламом квартиры на локациях. Восстановлен полноценный старый инвентарь и сон (шкала голода и выносливости) так же через кнопку сброс можно выбросить выделенный предмет. Восстановлен 3д статик иконки ГГ. Сохранения с счётчиком. Восстановлена записная книжка ГГ изначально задуманная разработчиками. Реализована качественная глобальная карта, перерисованы визуалы монстров + прочие правки текстур. Правки недочётов прошлой версии. Установка: 1. Распаковать в папку с ранее установленной игрой и модом OLR 2.0, перезаписывая имеющиеся файлы. 2. ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустить конфигуратор и пройти все пункты до конца. 3. Запустить fov_switcher.cmd или через OLR_Launcher выбрать пункт "FOV switcher" и установить FOV и HUD_FOV. Для 4:3 мониторов рекомендуется FOV 83, HUD_FOV 0.43. Для 16:9 можно не менять. 4. В папке с игрой очистить \_appdata_\savedgames\ от старых сейвов. Сейвы v2.0 и v2.5 несовместимы. 5. Запустить игру, в видеоопциях выбрать желаемое разрешение экрана.
-
@SOB, Видимо криво декомпилировалось. Попробуй ещё раз.
-
@Aber, Нужно подойти к багажнику и нажать F, появится менюшка.
-
@kha0s, Завтра перезалью. Обновлённая ссылка - http://yadi.sk/d/GDjuYWOjNLmVk
-
@aresmen, Ничего страшного.
-
@zaomi, Речь идёт об одном документе.
-
@aresmen, Нулевые патроны можно только подобрать на локации, например в нычке (не тайниковой) и с вероятностью 50 на 50 в пачке будет 0 патронов. С чем это связано я пока не имею представления вообще. Возможно какой-то скриптовый баг. Немного поделюсь особенностями 2.5 версии:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ