-
Число публикаций
63 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
1,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя hi_flyer
-
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
hi_flyer ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
Помню, как-то пару лет назад играл в новую соль, вспомнить молодость так сказать, и заметил один момент в новой локации которая называется шахта кажется. В новой версии смотрю эта проблема осталась. В ней имеются светильники, которые не светят. Включить их можно простым скриптом. В bind_stalker.script под строкой local function ogsr_fixes() дописать код - if level.name() == "mine" then get_console():execute("r2_allow_r1_lights 1") else get_console():execute("r2_allow_r1_lights 0") end -
Релиз ещё не скоро. Не в этом году точно.
-
Есть, в паре тайников.
-
Да, ключ -skipinvalid .
-
Может быть, позже соберу. Если кто нибудь будет что либо компилировать им, просьба отписаться отписаться, есть ли какие проблемы. Я в целом несколько локаций уже собрал, и проблем каких либо не заметил, но всё же.
-
Пересобрал xrLC для ТЧ (х32)+ пофиксена "синева"+ добавил новый ключ ( -lmap_terr ). С ним будет компилиться лайтмап террейна (тот, что создаётся в папке уровня, в папке terrain). Без ключа - расчёт этой стадии пропускается. Сделал, т.к далеко не всегда нужно его компилить по новой, а возможности из старых копмиляторов выключать этот расчёт в этой версии не было. https://yadi.sk/d/b05ANcvM3ParTh
-
Нет, группа погибает по сюжету. В разработке.
-
@UriZzz, 3.0 будет немного более требовательна к железу. Особенно на r2.
-
На нём можно будет покататься после того, как принесёшь документы с НИИ. В 3.0 будет. Нет.
-
@dsh, Исходники (не x-ray extensions). Спасибо, то что нужно.
-
Подскажите для ТЧ скриптовый аналог функции use_ai_locations. Если не ошибаюсь, через нет-пакеты этот флаг можно править.
-
Ещё такой вопрос. Как известно, движок грузит в память всю геометрию уровня сразу, что не даёт особо развернуться в постоении действительно больших локаций. Планируется ли сделать что-то вроде динамической подгрузки-выгрузки геометрии уровня?
-
Планируется ли у вас переход на х64?
-
-
Такой вопрос. Можно ли добавлять мапспот без привязки его к какому либо объекту? Например к id вертекса?
-
@aka_sektor, Сложность по сравнению с 2.5 увеличена. В основном за счёт новых геймплейных особенностей.
-
Oblivion Lost Remake 3.0 New Year Trailer Монтаж видео - Ruw
-
Система ALife. Логика поведения игровых объектов
hi_flyer ответил на тему форума автора Allender в Скрипты / конфиги / движок
Верно, alife():teleport_object появился в расширенных версиях движка вроде xray-extensions. -
Забыл написать в чём проблема - есть новая модель торговца (Сидоровича). Всё работает как надо, только почему-то сама модель не юзается (не открывается окно диалога). Платформа - ТЧ. Попробовал эти настройки, - не помогло.
-
Подскажите пожалуйста файл настроек userdata для модели торговца.
-
@TIGER_VLAD, Не подскажешь каким образом?
-
Подскажите, как заспавнить объект на уровне примерно 1 метра над землёй? Пробовал так, но спавн происходит в метре от актора, и сам объект появляется на земле. alife():create("my_item", db.actor:position():add(db.actor:direction():add(1)), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id())
-
@Rollo, После одного из квестов, ГГ дадут собственный дом с ящиком для хабара.
-
Такой вопрос - можно ли через скрипты получить объект респавнера, и скриптово вызвать у него респавн?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
hi_flyer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, скорость приближения и отдаления карты в пда вынесена в какой-нибудь конфиг, или же это указано в движке?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ