Перейти к контенту

XEPP

Проверенные
  • Число публикаций

    117
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя XEPP

  1. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Бандитские куртки, куртки новичков, плащи - сделаны они конечно круто, но будут ли они востребованы игроком, если ГГ в начале игры спавнится уже в "Заре", а потом лучше купить броню ЧН или заказать у шустрого военную защиту? Я клоню к тому, будет ли изменен порядок доступности костюмов для ГГ? Или будут ли правиться ихние характеристики, чтобы был резон в них ходить, кроме их внешнего вида, конечно
  2. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER, тогда уж и второй вариант тоже не забудь) Вторые руки - самый оптимальный вариант, имхо. Ох, от третьего скрина я в экстазе)) Все эти болтики, рёбра жёсткости, потёртости на гранях, ржавенькая текстурка, лёгкий ненавязчивый бамп буквально бросают меня в жар)) НЕТЕРПИТСЯ САМОМУ ПЕРЕЗАРЯДИТЬ ЭТО
  3. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    второй вариант самый оптимальный
  4. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    На рукавах у неписей никаких красных элементов не наблюдается, красненькие только грудные пластины. И всё-таки лучше сделать беспальцовки - "долг" вроде дисциплинированная организация, а беспальцовки выглядят более аккуратно. Опять же ИМХО. На самом деле я буду рад, любому варианту)
  5. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    помоему сама идея вешания артов на пояс уже тупая) особенно учитывая размеры артефактов. Более реалистичней было бы делать прослойку напыления или инкрустированные малые кусочки в костюм
  6. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Пусть все ходят в своих костюмах, не надо предлагать этот бред. Была бы территория размером как в Арма2, это бы еще прижилось - увидел вдалеке кучку народа, достал бинокль - пропалил, друг или враг. А в оригинальном сталкере такое не приживется и будет ОЧЕНЬ СИЛЬНО БЕСИТЬ последующими частыми "загрузить последнее сохранение". З.Ы. учи русский, пригодится
  7. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER, а останется ли в моде возможность смены калибра ствола (а именно автоматов)? И со всеми вытекающими после этого последствиями (другие используемые магазины, другая баллистика, урон другой и т.д.) Да и вообще, останется ли система апгрейдов?
  8. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    абсолютно согласен с k01jan'ом. ЛЦУ вообще не к месту. Я бы даже коллиматоры назвал лишними, и лучше долгое время их игроку не давать. насчёт экипы - тоже абсолютно согласен, а то получится модовский винегрет. Но, Страйфер, все твои худ-руки мне очень нравятся, сделано всё то, о чём я мог только мечтать) Анимация, пальцы, положение на экране - баттлфилд3 уже меркнет, но до CoD2 еще расти)). Очень качественно сделано, а не тяп-ляп, лишь бы побольше и попестрей.
  9. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    MARI, а какая разница каким он задумывался изначально? Самое главное, изобразить его в худе максимально приближённым к той версии, которая есть уже в игре. И он там чёрный с зеленым оттенком и кожаный (или латэкс, думаю такие тонкости бампмэппингом особо не передашь) а в кожаном плаще, да еще и в тёплых кожаных перчатках ГГ просто вспреет) В игре ж вроде как конец апреля
  10. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    У плащей безпальцовки должны быть!!!1)
  11. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    На самом деле, пускай Страйфер наконец доклепает этот мод, это уж потом найдутся солянщики-текстурщики, и переделают Не цитируй предыдущий пост. Cyclone
  12. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER, как там обстоят дела с шотганами? И обрез горизонталки останется?
  13. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER, швов там на самом деле немного - вокруг мягкой вкладки внутри локтя и шов вдоль предплечья соединяющий кусок грубой кожи на внешней стороне предплечья (он тянется на протяжении всей руки, от самого наплечника) с внутренней, более мягкой. (придётся попотеть над материалами))
  14. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER, просто матовые поверхности рукавов смотрятся както... по-модовски) ИМХО ...а вот рукава "Зари" сделать на тон светлее
  15. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER, "свободовским" рукавам (ратнику свободы) следует немного добавить кожаного блеска, они не матовые. На иконке костюма видно, что это так. В "севоских" рукавах добавить больше швов и складок, в частности, во внутренней части локтя виднеется более тонкая кожаная вставка (во время перезарядки она будет попадать в кадр), и вот еще несколько замечаний: - манжеты сделать плотно облегающими руку; - рыжий оттенок затёртости кожи сменить на зеленоватый; - также следует сделать имитацию разных материалов на рукавах; - на пальцах перчаткок сделать защитные набойки из грубой кожи.
  16. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    насчёт Вала и ВСС. Лучше всего оставить возможность полного кастомайзинга обоих стволов - коллиматор или оптика, магазин на 10 патронов или на 20 (или на 30, можно в качестве уника сделать этот апгрейд) - это уже должен решать игрок. У ВСС сделать чуть побольше базовую кучность, т.к. у неё анатомический приклад всё-таки, и сделать влияние ёмкости используемого магазина на кучность стрельбы, т.к. вес и центр тяжести меняется от этого. Также можно придумать такую фигню, что ВССы попадали на зону сильно юзанными, сделать им текстурку с протёртым деревом, изолентой и т.д. и убавить им надёжность, а ВАЛы сделать новёхонькими, только что из масла, и надёжными, но с меньшей кучностью изза менее удобного приклада.
  17. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    думаю, все без проблем узнают работы Striferа в сторонних солянках
  18. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER, а что насчёт "учёных" рук? Откуда брать будешь? Или сам замоделишь? и где можно найти видео с новой бм16? А то все её анимацией восторгаются, а я не видел)
×
×
  • Создать...