Перейти к контенту

XEPP

Проверенные
  • Число публикаций

    117
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя XEPP

  1. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Чтото давненько новостей никаких не было
  2. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    что насчёт дробовичков?? когда дробовички будут показаны? Есть ли достойные 3д-модели? Ничего не могу сказать. Не опережайте события. И еще, несложно ли вам будет уменьшить размер world-модель аптечек. Так то они размером с портсигар, а не с пиццу "От палыча") Возможно они вообще будут заменены на другие модели. STRIFER
  3. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER, shezir клонит к тому, что можно увеличить время анимации прицеливания у "двуручного" оружия при отключенном перекрестии (увеличить время на "изготовку"), и этим самым сделать пистолетам преимущество Это уже сделано. Результат я показал на видео. И анимация прицеливания и конфиговый параметр зума почти в два раза быстрее у пистолета, чем у винтаря. Сделать медленнее прицеливание с автоматов и дробовиков? Медленнее нельзя! Это убьет динамику. STRIFER STRIFER, еще вопрос) Меня беспокоят последствия этих самых движковых правок. повлияют ли они на необходимость владения лицензионной версии игры?) А если конкретнее, кроме папки Gamedata, будет ли чтото еще входить в комплект мода? (может, какие-нибудь файлы dll, требующие лиценз, или что похуже, модифицированный вами XR_DA.exe, который без диска не идёт или чтото наподобие. Вот что меня волнует) Есть дллки, так что наверное все таки запастись лицензией. Говорю наверное, потому что я не знаю как обстоят дела с пиратками. STRIFER
  4. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER, всё божественно) Ни в одной игре еще не было такого качественного и визуально идеального худа. Мне придраться АБСОЛЮТНО не к чему - расположение пальцев, расположение всего оружия на экране, всё как я хотел, всё как я люблю. Глаз любуется) Вполне вероятно, что какие-нибудь разрабы догадаются нанять вашу команду и покончить наконец с уродливыми худами в играх. Возник правда один вопросик по поводу нагрузки на комп - возрастёт ли она в связи с добавлением хайполи худов, новых классов анимации, возможно, использовании сторонних скриптов Касательно нагрузки от движковых правок и скриптов может ответить Sin!. Модели, они много тяжелее оригинальных. Для примера возьмем оригинальные сталкерские руки, весят почти 6000 трисов, последние долговские руки, которые я показал весят в два раза больше. Про оружие я вообще молчу, в сталкере оружие 7-8 летней давности, очень легкие модели, а у меня встречаются модели до 10000 трисов, будут и тяжелее почти в два раза, тот же пкм от SAM61. Да еще и текстуры больших размеров. В общем нагрузка возрастет, это точно, и это будет ощутимо на средних машинах, на мощных не должно чувствоваться. А у вас есть какой-нибудь фонд для "пожертвований"? Вот ВАМ мне хочется заплатить) и не один я, посмею предположить Фонд? Нет, ничего подобного у нас нет. Вот когда что-то ВАМ выложим для пользования, вот тогда может быть и сделаем этот самый фонд, почему бы и нет. STRIFER
  5. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Вообще было бы неплохо "вернуть" в игру миниган) тогда и сервоприводы на руках были бы полезны, сделать миниган неэкипируемым, если ГГ не в экзоскелете, типа не хватает силёнок ему удерживать его + ранец с аккумуляторами и over9000 патронов за спиной (проблема правда наверно будет в реализации раскрутки блока стволов перед стрельбой). Или не хотите миниган можно корд забубенить) Под конец игры можно было бы такое замутить. И еще один аргумент в пользу оставления сервоприводов на руках - это дань оригиналу. Хочется всё-таки видеть всё то, что мы помним и любим в сталкере без лишней "модовской" отсебятины, но с гораздо большей детализацией и проработанностью. Так что надо даже с текстурками быть поосторожнее, не делать их слишком.. пёстрыми чтоли и кристально чистыми)
  6. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Лучше перчатки разные оставить, одни и те же перчатки в разных костюмах быстро надоедят имхо. STRIFER, текстура перчаток выше всяких похвал, смотрится наотлично)
  7. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER, точного ответа так и не нашёл на ниже следующий вопрос: будут ли визуальные (и в ТТХ естесственно) изменения после установки апгрейдов на стволы? На увеличенный рожок, облегчение веса оружия (измененные текстуры материеалов), установка тактической рукояти, смена приклада, установка компенсатора и т.д. также всё-таки мечтаю о смене калибра, и чтоб визуально отображался рожок\магазин соответствующего калибра. Это возможно, пендосы так кастомайзят стволы, по дискавери в передаче видел) Да и к тому же это же сталкер, время для экспериментов...
  8. XEPP

    Arsenal Mod

    Здорово, робятки) Такая вот проблема - вылетает АМК 1.4.1+фикс1+фикс2+адаптация арсенал мод под амк1.4.1. Вылетает без лога. Постоянно вылетает возле логова кабанов на кордоне, когда мимо трупа бандюка проходишь и на входе в подземелье агропрома после диалога с кротом. Были ли у когонибудь подобные проблемы?
  9. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Насчёт анимации доставания детектора - по мне так всё идеально) Страйфер, По Моему Скромному Мнению, анимация спринта у пистолей не слишком... кайфовая. Нет ли желания сделать так, чтоб ГГ во время спринта держал пистолет дулом вверх? Вот так вот)
  10. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Страйфер, а что насчёт коллиматорных\голографических прицелов? Будут ли они вообще? Будут. Будет ли светиться прицельная марка при любой степени освещенности? Да, но пока не знаю как мы это реализуем, в крайнем случае просто модель точки с назначенным шейдером selflight (самосвечение). Я уж не спрашиваю о реализации визуальной отдалённости прицельной марки от стрелка на 450м) Прям на 450м отдаляется в реале? В игре так не получится однозначно, но создать некую иллюзию отдаленного целика я постараюсь. STRIFER
  11. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Sin!, не вылетевшую гильзу после выстрела не заметил просто на видео. Теперь всё понятно. Круто! Будут ли эти все фишки применены на автоматы\дробовики? Да. STRIFER
  12. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Страйфер, идея с заклинившей "на пол пути" затворной рамой при неисправности пистолета мне тоже показалась довольно неплохой и наглядной для игрока) А куда кстати делась фишка с пропаданием заклинившего патрона из счётчика патронов в магазине после устранения осечки?
  13. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Я вообщето, так себе и представлял, что Страйфер так сделает)
  14. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @k01jan, Ну так сделать инвентарь по размеру таким, чтобы прокручивать его недолго надо было. Ещё заодно решится "проблема" таскания с собой over9000 патронов. Целый вагон патронов теперь таскать с собой не получится. Это как раз то, что надо)
  15. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Я тоже склоняюсь к ограничиванию инвентаря ещё и в объёме, и убрать группирование всех предметов. Тогда коробок с пистолетными патронами можно будет больше запихнуть в инвентарь, чем автоматных. Всё-таки без изменения баланса оружия не обойтись. Надо найти толкового конфигуратора, который шарил бы во всех игровых параметрах оружия и боеприпасов и сделал бы пистолеты более аппетитными с точки зрения их эффективности. Также приходит мысль об урезании общего количества спавнищихся автоматных патронов на трупах, торгашах и сундуках. Также можно увеличить время доставания магазина у автоматов в анимации перезарядки. Пистолеты тогда начнут рулить.
  16. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    так Страйфер же говорил: Теперь у меня вопрос. Можно ли сделать разные анимации у приседа и ходьбы? Сделано. Оружейная правка №4 будет обновлена, скоро покажу результаты. STRIFER
  17. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Господи, я даже и не мечтал о таком) но, раз уж мечты сбываются, то осталось допилить магазинное питание, многозарядный подствольник (и тогда здравствуй, OICW) и анимацию для переводчика режима огня). СТРАЙФЕР, при неполной перезарядке в помпу девятый патрон вместе к остальным пихаться будет) а при полной перезарядке будет 8, фиг с ним, со впихиванием патрона в патронник. Если чё, еще раз R нажмем для 9 патрона) или я не до конца понимаю сути проблемы?
  18. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Качество анимации конечно выше всяких похвал, но немного напрягает то, что недострелянный магазин при перезарядке выбрасывается неизвестно куда, а в игре какбэ "поштучный" счётчик патронов, а не как в мафии-1 например. Но это уж придирки Если следовать этой придирке, то моя свобода в разнообразии анимаций и их эффектности (пафосности если хотите) резко уменьшается, и по этому я с самого начала решил для себя, что позволю себе это как игровую условность. STRIFER
  19. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    ИМХО искусственно урезать первый слот исключительно под пегыли не очень удачная идея. Вообще было бы неплохо найти скриптера, который сделал бы: 1- нож, 2 - пегыль, 3 - оружие1, 4 - оружие2, G - гранаты, backspace - выбросить оружие. Эх, мечты, мечты...
  20. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Народ, может хватит трындеть "а добавь вот это и вон то", особенно пистолеты. Я более чем уверен, что в игре, подобрав с трупа какойнибудь классненький пистолетик, постреляете из него от силы минуты 3, а потом тупо поставите в один слот автомат, а в другой дробаш или снайперку. Я не говорю, что надо тогда совсем пистолеты вырезать из игры, просто я думаю что за глаза бы и хватило стандартного арсенала - по 3-4 пистолета под каждый тип патрона. Или надо тогда в моде делать так, чтобы эти пистолеты составляли конкуренцию автоматам, т.е. были свои преимущества: не знаю, более быстрое доставание\перезарядка\прицеливание, более сильная распространённость боеприпасов (точнее, к автоматам надо бы очень мало патронов спавнить), перекрестие при движении\перемещении камеры не сильно бы раздвигалось и т.д. Хотя наверное быстрее заанимировать и понадобавлять новых стволов, чем оттачивать баланс между уже имеющимися)
  21. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    разве кольт и ЮСП не под .45 калибр? причём тут 9мм?
  22. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Страйфер, ты там готовишь крупную порцию ништяков или мододелство заморожено на лето?
  23. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    GUNSLINGER, а будет ли возможность установки забугорных Пикатиней на отечественные стволы?
  24. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Вместо 45-патронного магазина будет 60-патронный 4х-рядный. И чем "Кобра" не устраивает? Кстати, насчёт металлического магазина, обычно я такой видел только на АК/АКМ, т. е. под 7,62-калибр. Подходит ли он для снаряжения 5,45 патронов? Всегда мучил этот вопрос.
  25. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Если делать много стволов, то этот мод не выйдет никогда. Т.к. все сразу налетят: "а сделай снайперкухитмана_миниган_арбалет_лукизкрузиса_эльфийскийтопор_т.д." Это затянется надолго, и Страйфер в конце концов плюнет на всё это, т.к. конечной точки не будет. И во-вторых, многим присутствующим бы здесь хотелось, чтобы каждая единица оружия была чемто запоминающейся по своим характеристикам, чтобы каждое оружие стреляло по-разному и был хоть какойто баланс между ними. Если же будет много стволов, то они будут все одинаковыми и не запоминающимися. Это уж потом если Страйферу это не надоест, может он будет потихонечку клепать новые стволы, или сторонние "мододелы" вставят в страйферовские руки новые пушечки и будет счастье
×
×
  • Создать...