Перейти к контенту

XEPP

Проверенные
  • Число публикаций

    117
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя XEPP

  1. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Не надо менять Л85 на АУГ!!!!1 Я Л85 очень-очень жду. и лр300 на м4 тоже менять не надо - все эти пухи уже в контре остопи.. надоели короч Не надо нарушать правила, неделя отдыха заслужена. Ааз.
  2. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @Repka, я просто против замены сталкерских стволов на другие наименования. Какое оружие есть в сталкере, такое и хочется увидеть в ганслингере мод, но только ремастеринговые + пяток нового оружия. Исключение конечно это АКСУ, в оригинальной игре не понятно, что это за ствол, то ли обычный АКСУ 5,45 с рожком от рпк-74 на 45 патронов, то ли это АКСУ 7,62 (такие были, правда на вооружение они не были приняты, насколько я помню). Так что АКСУ в ганслингер моде такой какой надо. И MP5 хочется увидеть в качестве MP5-N, без всяких жёстких прикладов, тот который в оригинале был (кроме магазина - прямой магазин у мп5 был под калибр 10мм). А вот насчёт всяких стволов с пикатинивскими планками я если честно както не очень вижу их в сталкере, да и коллиматоры не очень вписываются в антураж. Всё это конечно круто, но не надо слишком много такого впихивать в игру, получится винегрет.
  3. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @east1, просто каловдутого оружия какбэ и в калофдути хватает, а в сталкере хочется чегото старенького, потёртого, снятого с вооружения...
  4. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Страйфер, а миниган у вас в планах есть? Привязать возможность его ношения к экзосклету, и всё вполне правдоподобно будет
  5. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Разрабы мода уже очень давно увеличили максимальное количество слотов под апгрейды на оружие до бесконечности
  6. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Мне эта идея очень нравится, но... как то глупо будет что в игре будут напрочь отсутствовать налобные фонарики... Ведь налобный фонарик какбэ проще добыть, чем надствольный... Да и дешевле он намного. Можно сделать например налобный фонарик чтоб широко но тускло светил, а надствольный ярко, но узко. Только наверно придётся добавлять отдельную кнопку вкл. для оружейного фонарика, да и можно ли так воще, в сталкере сделать 2 источника света для ГГ (ну и для неписей)... А так идея конечно крута, жаль что в игре опять-таки нет ситуаций, в которых этот фонарик проявил бы себя во всей своей крутости. Был бы уровень как в риддике, где он с дробашом с разряжающимся фонариком по канализации бегал ища выход, отстреливаясь от резких как понос мутантов, то ему цены бы не было. Есть 3 выхода: 1. Сделать игровую условность оставив в игре только надствольные фонарики (и сделать это опционально в установке мода); 2. Сделать 2 источника света; 3. Оставить всё как есть)
  7. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Вроде до нового года еще далеко, а страйфер просто засыпал подарками)) ЛЦУшник просто подарок с небес... я даже на сложности "сталкер" буду перекрестие отключать. Вот об этом я и мечтал) Надо было в видосе правда еще показать как себя точка ведет когда с непися на непися её переводишь. цены на апгрейды сделайте баснословными, чтоб в начале игры был хоть небольшой челлендж Ведет себя точно так же как я показываю на двух стенках, дальней (где дверь в Скадовск) и ближней, короч нормально себя ведет. Цены, да, наверное будут кусаться. STRIFER
  8. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @STRIFER, лазерный прицел останется?
  9. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    всё просто шикарно) размер патронов очень порадовал - всё как надо. А то в оригинале, да и в остальных играх патроны с дробью короткие какието были, см 5 длиной визуально были, а на видосе всё натурально) Жду не дождусь всей этой красотени) Вот только огорчает меня такое обстоятельство, что в колл оф припьяти струлять то особо не по кому после прохождения 1/3 игры... Вот бы кто бандюков противниками бы сделал после того, как на "Шевченко" их предаёшь... На карте их много ходит, хоть както развлекут... Понятно, что этот вопрос не к страйферу, это так, мысли вслух
  10. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Страйфер, ещё одна анимация осечки уж точно не помешает) Люди, которые не следили за темой, и потом будут играть в мод вообще наверно ничего понимать не будут, чё происходит воще на экране)) Но круто, круто, спору нет. Специально для таких мы слева любезно выводим информацию о том, что же только что произошло ) Вот ещё задался вопросом, довольно давно правда, но не стал просто своим вопросом захламлять тему, но тут пошла тема о взводе курка и всё таки решил его задать - Почему ГГ достаёт пистолет из кобуры с уже взведенным курком? Это же очень небезопасно хранить оружие со взведенным курком Давно правда, но я отвечал на подобный вопрос. Если коротко, то пришлось выбирать между динамичностью (в угоду геймплею) и логичностью действий (в угоду реализму). Выбрал первое. Если бы в угоду реализму мы каждый раз взводили пистолет при его доставании и спускали курок при его убирании ради безопасности динамика действий была бы убита полностью, уж поверьте. После нескольких часиков наблюдения за тем, как гг перед приемом аптечки сперва снимает курок со взвода, прячет оружие, принимает аптечку, потом достает оружие и опять взводит курок лично меня начало бы это конкретно бесить. Да и тут палка о двух концах на самом деле. Если чел, убирая пистолет лишь для того чтобы принять аптечку и достать его сразу же обратно, извращается с курком - это разве реализм?....В общем как-то так. В некоторых играх для таких случаев существует так называемый first_draw, когда оружие достается на активной локации в первый раз играется уникальная анимка (со взведением курка, передергиванием затвора и т.д.), а дальше уже играется обычное доставание. Этот вариант тоже до конца не решает эту проблему. Дальше то сколько пушку не убирай не доставай курок будет взведен, патрон будет дослан... STRIFER
  11. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    наконецто беретту показали) всё как всегда на высоте.. Вот только глушак не показали, будет ли на беретту глушак? и будет ли апгрейд до автоматической версии беретты с удлинённым магазином-стволом? Глушак можно будет поставить предварительно заменив обычный ствол на ствол с резьбой у механика. Апгрейд до автоматической не будет. Раффику, будь такая возможность, я сделал бы отдельно, полноценно. STRIFER очень понравилась фишка что ствол лежит на столе\ящике и ты его можешь перед тем как подобрать обсмотреть, что же там лежит.. Жаль что в оригинал игре такое редко встречается - оружие обычно или покупаешь или в инвентаре трупов находишь, всё время с иконками дело имеешь, а чтобы вот так где-нибудь лежало на столе в укромном месте очень редко бывает... Чувствуется, что ты его именно нашёл.. И сделать бы сбор предметов как в ТЧ - на что курсор наведён то ГГ и поднимает, а не сгребает всё подряд перед собой в радиусе 3 метров при нажатии клавиши действия
  12. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Мне тоже концовка ролика понравилась, неоднозначная такая) А по делу хочется сказать что хромированная текстура както не в тему имхо. И материал голых рук ГГ както режет глаз, может убрать с них эффект отражения? Не в тему, именно поэтому такой пистолет один на всю Зону. Материал голых рук не имеет никакого отражения, спекуляр у них полностью черный, то есть полное отсутствие бликов. Так что я не знаю что тебе там глаз режет. По мне так все вполне естественно. STRIFER
  13. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Страйфер, сделайте пожалуста ремастеринг рук из ТЧ со свободными манжетами и с теми же текстурами и поставьте его на костюм нейтр. сталкера, имхо это самые сталкерские руки,
  14. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Страйфер, пересмотрел анимацию приёма аптечки, и хотелось бы предложить оставить этот же шприц-инъектор, вводимый в запястье, но чтоб перед этим ГГ этот шприц с опиодным анальгетиком доставал из пенальчика (соответствующего цвета), в котором вся аптечка и хранится, остальное содержимое пенала пусть ГГ типа выкидывает за ненадобностью. Или сделать аптечки многоразовыми, типа вместо остальных шприц-тюбиков с противорвотными, антибактериальными, противоспалительными и т.д. средствами засунули только обезболивающие тюбики. И world-модель пенальчика уменьшить надобно до реальных размеров (он размером с портсигар гдето). И в идеале сделать бы все медикаменты в игре дорогущщим дефицитом. Вот только пока не знаю как поступить с "армейской" и "научной" аптечкой - первая лечит кровотечение, а вторая еще и радиацию. Типа несколько тюбиков подряд с разной хренью ГГ себе вкалывает, но это будет долго по времени применения... Я же уже говорил, что это будет слишком долго, если доставать еще тюбик из коробки. Это получается надо достать из коробки, потом снять колпачок, потом ввести.... дооолго, такая анимация будет лично меня раздражать. А делать как в метро, чтоб все действия выполнялись молниеносно я не хочу, не нравится. Будем считать, что из коробки он его достает за кадром. Не стоит так сильно заморачиваться этими аптеками. Просто можно предположить, что в научной аптечке используется смешанный ряд препаратов для лечения здоровья, вывода радиации и т.д. STRIFER
  15. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @Greb, из-за вот таких постоянных переделок мы увидим этот мод наверно только после выхода халф-лайф 3.
  16. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Страйфер, а иконки и звуки выстрелов, показанные в видосах, это окончательные варианты? Иконки выглядят малость топорно, а звуки выстрелов слишком тихие имхо, погромче бы сделать сразу Да, скорее всего, хотя звуки может и будут заменены частично, некоторые старые. Иконки окончательные, лучше у меня все равно не получается. STRIFER
  17. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    страйфер, насчёт таблеток - пускай ГГ несколько таблеток выдавливает и целую горсть их хавает, типа одной таблетки (и даже 2-3х) мало, к тому же это игра, да и таблетки вымышленные. А вот по поводу закрытых шлемов - мож сделать анимацию открывания забрала шлема перед съеданием таблеток? Нельзя делать никаких забрал. STRIFER
  18. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @STRIFER, а как насчёт инерции мушки-целика при кручении камерой во время айма? будете реализовывать это? (надеюсь вы понимаете, о чём я) Несколько раз говорили, что инерция в планах. STRIFER
  19. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    разброс только надо уменьшить при стрельбе с одной руки) А то толку от оружия не будет, да и вообще существует техника стрельбы с одной руки Макаров у меня просто был убитый до предела, вот и вырос разброс в разы. В хорошем состоянии разброс не такой сильный. STRIFER
  20. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Греб наверно имел ввиду возможную потерю баланса между стволами.. Просто в игре есть ещё такой пистолетик как ПБ, и на фоне остальных пестылей, на которые можно будет поставить глушак, он будет теряться.. Но оттачивать баланс в старпёре дело оооочень тягомотное, так что не будем отвлекать разрабов мода на такие мелочи (пока что). Пусть делают "полный фарш" так сказать, а мы уж потом сами разберёмся, что, где и в какой момент игры лучше дать ГГ ту или иную вещицу) Пистолетик ПБ по дефолту идет с глушителем, что уже дает ему преимущество скажем перед пм или пмм. Если хочешь сделать пм и пмм бесшумными, тебе придется купить отдельно глушитель и оплатить апгрейд на ствол с резьбой - то есть раскошелиться. Вроде как с балансом именно в этом моменте все нормально. STRIFER
  21. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @STRIFER, есть 2 вопроса: 1. Если вы нашли способ прикрутить к худ-модели шейдер прозрачности, возможно ли сделать "увеличительный" шейдер для оптич. прицелов? 2. Сделайте пожалуйста world-модель коробки с патронами для револьвера ввиде скорозарядника. Так будет круче имхо. И для Р90 (и для бизона и для ПКМ) ammo было бы круто сделать ввиде магазинов. 1. Делать шейдеры мы не умеем, мы лишь починили его неправильное расположение в худе. 2. Было бы круто, если бы калибр подходил только одному виду оружия. Что если я надумаю ввести five-seven? он тоже будет питаться магазинами от p90, или тот же бизон, макаровы будут питаться магазинами от бизона? В случае, если калибр будет только для одного вида оружия я такое планирую сделать, но не уверен, что таковые будут. STRIFER
  22. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Если "вшить" звук падающей гильзы в звук выстрела, то будет небольшой звуковой глюк: игрок будет слышать звуки падающих гильз так же громко и чётко как и предшествующие им звуки выстрелов, даже если стреляющий непись будет находиться далеко.
  23. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    может подствольник сделать так: нажимаем кнопочку "V", включается режим подствола как обычно, но только стрельбу из подствола на правую кнопку мыши сделать, а на левую - обычную стрельбу. Прицеливание из подствола правда тогда придётся урезать, но с другой стороны, оно не так уж и нужно всегда было. Но предположу, что будут проблемы с перезарядками, т.к. перезаряжать надо будет и подствол и магазин, думаю это будет сложно реализовать
  24. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    ПБ не пользуются потому, что есть, например, USP, на который можно нацепить всё тот же глушак, а ещё у него тупо больше ёмкость магазина и больше урона. ПБ просто не имеет преимуществ за исключением того, что сам игрок не захочет повыёживаться в игре именно с ПБ
  25. XEPP

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    ООО ДАААА)) юэспиха круче некуда получилась) И анимация отдачи очень приятная. Только вот не пойму от чего 2 разных анимации снятия с затворной задержки Для разнообразия, один вариант снятия задержки будет на тактике, другой на match. STRIFER
×
×
  • Создать...