-
Число публикаций
117 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя XEPP
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
XEPP ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Может еще вылетающие циферки хитпоинтов над противником как в JRPG сделать? -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
XEPP ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
хуже от этой правки, во всяком случае, не будет. Тем более, я не думаю, что на её "разработку" ушло много времени -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
XEPP ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Не понятно мне совсем, а почему на прицелах для забугорных стволов надписи на русском? И будут ли на текстурах прицелов (да и у всего оружия) имитироваться потёртости краски на углах? И что с того? Прицел российский, но кронштейн у него для пикатинии. И не факт, что он будет стоять только на забугорном оружии, это может быть и СВ-98, и даже возможно ак-12 в будущем. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
XEPP ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Иконки то можно сделать конечно же немного покрупнее и немного изменить их внешний вид как и ворлд-модели - шприцы сделать в упаковке, наподобие той, в какие запаковывают тюбики супер-клея, типа таких, но только гранулированно блестящих, как у пачки таблеток. Можно сделать так. Хоть в реале и быстрее открыть и достать шприц из пенала, чем выковырять этот же шприц из такой упаковки, но то что он будет хотя бы в прозрачной упаковке не будет так резать глаз, как если то, что используем какуюто квадратную штуку, а на деле достаётся шприц, имхо. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
XEPP ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Вываливание пузырька из руки полуобморочного ГГ просто гениально) Очень и очень круто. А иконки и ворлд-модель аптечек будете менять? а то в руках шприц, а в инвентаре пенальчик квадратный... Мелькал бы этот пенал в руках перед применением, то вопросов бы не было, а так глаз режет немного, да и не практично както для одного шприцыка целый пенал расходовать, да и место он типа больше занимает в рюкзаке чем отдельный шприц Заменить на тюбики модель и иконки? они просто слишком маленькие и увидеть их будет сложно, да и по цвету распознать еще сложнее, колпачки разноцветные так вообще мелкие. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
XEPP ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Всё круто, но будете ли вы запрещать приём таблеток для замкнутых костюмов? (в ролике заметил, что ГГ схавал таблетки сквозь шлем севы). А по поводу бинта.. Что вы так привязались к тому, что ГГ надо обязательно руку бинтом обматывать? Можно же сделать гораздо проще - ГГ держит в руках рулон бинта, надрывает упаковку, снимает её, отматывает немного бинта, бинт уходит из кадра и далее звук перематывания и возни. Т.е. само использование происходит за кадром. Можно сделать вместо бинтов тюбики со сворачивающую кровь присыпкой, так можно избежать несостыковок с тем, что ГГ будет чтото себе пытаться обмотать бинтом будучи в экзоскелете. Принцип анимации тот же - анимировать только подготовку к использованию, само использование будет за кадром, будут слышны только звуки и всякие виз. эффекты. Хотя вприницпе, можно и использование заанимировать - только сделать несколько разных анимаций, разные части тела куда он будет применять присыпку. З.Ы. было бы круто сделать и то и другое) Будем, как и с водкой запрещать. Здесь же запрет пока не был включен, чтоб показать анимки с наиболее интересными руками. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
XEPP ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
без нормальной реализации физики и распространения огня в сталкере огнемёт нафиг не нужен. Будет очень глупо, когда льёшь огнем на сухой камыш, а он не загорается. Тем более, старпёр это вам не фар край и не сан-андреас -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
XEPP ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Дормидонт, я говорил только про замкнутые костюмы, т.е. про те, у которых аквариум вместо шлема. И под видом шлема я имел ввиду какой-нибудь шейдер прозрачности, имитирующий выпуклое стекло перед глазами ГГ со всякими потёртостями и т.д. правда с озвучкой будет глюк - можно например сделать звук дыхания ГГ как в ведре на голове, а что делать со звуками окружающей среды и оружия.. Они ж ведь тоже должны стать приглушёнными. Просто Страйфер и ко смогли-таки в худ-модель запихать шейдер прозрачности (магазин P90, например), поэтому у меня возникли такие мысли. Так что не волнуйся, ни один дюйм твоего крутого монитора не останется незадействованным. Опять-таки я не настаиваю на своём предложении -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
XEPP ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@k01jan, я всего лишь предлагаю, а это уж страйферу решать на что ему времени и нервов хватит -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
XEPP ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
они никуда не годятся. Страйфер может сделать намного лучше Почему это он не сможет откусывать? Заанимировать кусками укорачивающийся батон после каждого поднесения его к нижнему краю экрана, думаю будет нормально, после 3 "поднесений" анимация заканчивается. Анимация будет долгая, но зато реалистичная и под обстрелом особо не пожрёшь. Тоже самое и с колбасой. А вот консервную банку чтоб ГГ ножом вскрывал а потом она из кадра исчезает и звуки чавканья и шкрябанья ложкой внутри банки -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
XEPP ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Страйфер, а может налобный фонарик сделать апгрейдом для брони? и тогда проблема с наличием шлема на голове отпадает. Но в идеале конечно, вынести налобник\ПНВ в отдельные слоты, но только не знаю, располагаете ли вы производственными мощностями для реализации этого) А то глупо конечно немного, что ГГ придётся покупать "уникальный" налобник или ПНВ для каждой брони. Хотя в оригинале ПНВ покупали, и ничё, никто не жаловался) З.Ы. Сделали бы вы ещё вид через шлем для замкнутых костюмов - вот это была бы бомба просто. +9000 к погружению в здешнюю атмосферу -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
XEPP ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Страйфер, а кнопки вкл\выкл. оружейного фонарика, быстрого удара ножом и т.д. можно будет поменять в опциях? Или только в user.ltx Можно будет, в новости же писал. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
XEPP ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
двустволка офигительна, анимация офигительна, рукава неоч. На зарю вообще не катят. Рукава дутые должны быть, как в старом визуале комбинезона монолита. А то рубашечка какаято с манжетами на пуговичках получилась совсем. И надо безпальцовки с короткими "пальцами", закрывающие только до середины первые фаланги пальцев и с вырезом на тыльной стороне ладони. Всё-таки от оригинала далеко отходить не надо. Ну или на крайняк старый визуал оставьте, какой до этого был. Материал, из которого рукава сделаны, слишком уж тонким кажется, и плотно облегает руки, както ненадёжно выглядит, а вот с дутыми рукавами хоть какаято защита от падений, осколков камня, и т.д. Извиняйте уж за такую жёсткую критику) Странно, что ты только заметил как сильно я отхожу от визуалов нпс когда делаю руки...Комбезы разные бывают, Заря не очень то и крутой комбез в игре. Короче старый визуал будет в запасе. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
XEPP ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
насколько я понял по видосам шокер випон мода, зум у него реализован безо всяких "увеличительных" шейдеров, т.е. безо всяких эффектов, там "просто" в окошке прицела транслируется другая камера с зумом. На производительность я думаю это не влияет. Да и к тому же, в SWM тоже нехилые модельки стволов и во время прицеливания никаких подвисаний или просадки производительности не ощущалось Нет, это двойной рендеринг, проще говоря по новой рендерится то, что мы видим в зуме, соответственно двойная нагрузка. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
XEPP ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Во-первых, появление тактических рукояток в старпере ждёт очень большое кол-во людей, включая меня, и во-вторых, авторами мода говорилось, что они будут, но лишь на некоторых стволах в качестве апгрейдов -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
XEPP ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Ты будешь воевать не в ту сторону) -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
XEPP ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Анимация суицида просто гениальна! Интересно как будет выглядеть анимация с двуручным оружием. И по поводу ХУДов научных костюмов - опять-таки они просто шикарны!) Но правда я их себе немного по другому представлял - с бесшовными рукавами, перетекающими в перчатки, ну т.е. рукава и перчатки единое целое. Но и ваш вариант очень даже хорош, буду представлять, что это ещё одни защитные перчатки, надетые поверх костюма на "встроенные" перчатки. Расцветка очень в тему, она весьма близка к расцветке костюмов на неписях, так что менять её не надо. Но вот бампмеппинговые пупырышки на поверхности ладони не помешали бы. З.Ы. если вы боялись несостыковок с приёмом аптечного шприца через герметичный костюм и поэтому сделали съёмные перчатки, то можно сделать специальные отверстия-клапаны на рукавах костюма для ввода иглы шприца Мне проще другую аниму сделать, где гг вкалывает в плечо, наверное так и сделаю для проблемных костюмов, будем считать, что клапаны расположены на плече. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
XEPP ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
а почему не показали как идёт свет от ручного и тактического фонарика одновременно?) и я не совсем понял твои тогдашние слова про невозможность раздельных девайсов "такт. фонарик" и "лазер-такт. фонарик" на пестыль, страйфер. Я имел ввиду добавление ещё одного, более дешёвого девайса - просто тактич. фонарика, без лаз. прицела. Его к оружию приаттачил, побегал, накопил на миниклещ с лаз. прицелом, снял с пестыля фонарик, поставил лазер-фонарик.. Если заморачиваться нет никакого желания по этому поводу- ни в коем случае не навязываю свою мысль, всё и так очень круто, просто хотелось предложить свою идею. Да потому что видос был совсем не про это. Для этой грандиозной фичи - включать одновременно два фонаря я планирую запилить отдельное видео...Шучу) "накопил на миниклещ с лаз. прицелом, снял" - ключевое слово СНЯЛ, в него все и упирается. Апгрейд не снимается. Была конечно возможность костылями такое провернуть, но это лишние модели и текстуры, не говоря уже о возне в самом апгрейде. С этими апами не стоит злоупотреблять, иначе они сожрут весь ресурс движка. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
XEPP ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Наверно хват с фонариком и пестылем аля CoD будет включаться во время айма -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
XEPP ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@k01jan, ну как же ты не поймёшь, что инерция имитирует поворот рук вслед голове. Ты когда крутился со своим страйкбольным пестылем в руках, у тебя голова на шее была неподвижной? И зрачки смотрели точно вперед, ога? В игре представлена имитация "неуспевания" рук за взглядом и сделана она очень эстетично. Про то, что какимто образом анимация от Первого Лица (!!!!) будет както мешать прыжку с разбега, считаю полнейшей чушью, или я чегото не понимаю. Инерция сделана просто отлично, всё очень живенько смотрится -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
XEPP ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
О, координаты прицеливания у п90 подправили, теперь через дырочку хоть чтото видно -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
XEPP ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Интересно, это как при движении рук, головы и туловища не будет сбиваться линия прицеливания? Возьми любой игрушечный пистолет а лучше страйкбольный (или боевой, если ты там ветеран мандалорианских войн с прокачанными навыками обращения с оружием) и покрути им в разные стороны - собьётся ли у тебя линия прицеливания или ты робокоп. Тем более, в игре она сбивается незначительно -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
XEPP ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Страйфер, всплывал такой вопрос неоднократно, поэтому спрошу его в очередной раз - будете добавлять отдельный слот под пистолеты? Пистолет на кнопошку "1", а нож "7" какойнить пускай будет. А то както стрёмно - уж пистолет-то полюбому есть куда повесить по сути, а в игре нельзя... хотя на всех костюмах кобура под песты присутствует. После всего того, что вы реализовали в старпёре, добавление нового слота под песты для вас просто пшик наверно) Я бы не сказал, потому что мы до сир пор не трогали движок вообще, а для ввода нового слота там вроде бы надо конкретно в двиге что-то менять. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
XEPP ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Страйфер, будет ли в моде тактич. фонарик без лазерного прицела? Типа бюджетная версия. А то посмотрел я сколько стоит "мини-клещ" в реале (10000р.), дороговато чёто, и просто тактич. фонарик - около 3500 руб. Может есть резон ещё и его добавить? Ведь тактич. фонарик тоже считается прицельным присполоблением (световое пятно неплохой указатель) На пистолеты не было возможности ставить лцу и фонарь отдельно по понятным причинам. На других пушках (автоматы и т.д.) девайсы будут устанавливаться по отдельности. STRIFER
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды