-
Число публикаций
83 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
195 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя stalk9r
-
Ковыряем ОП-2
stalk9r ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
-
Ковыряем ОП-2
stalk9r ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Скажу свои два тезиса: Самая лучшая сборка - та, которую сделаешь сам. Тем кто не умеет делать сборки - нужно учиться выбирать правильных сборкоделов, а ещё лучше - учиться понимать скрипты. -
Ковыряем ОП-2
stalk9r ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Правка по Седому на АТП: У кого вылазят ахтунги при отлёте Седого на АТП делать так: P.S.: -
Ковыряем ОП-2
stalk9r ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@mafic, Я так понимаю, Мобила имеется? Тогда копируй любой файл-поинт и переименуй как kalinin@-180t49z4t00z232t77@-3t83@22 Будет точка у Калинина Вариант 2 (если нет Мобилы): заспавни ручной телепорт на атп, секция [arhara_obman28] -
Ковыряем ОП-2
stalk9r ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@.Л.Ё.Х.А., "ММ ... иногда остаются точки перехода на том месте откуда была телепортация" - нет, это неправильно, чейнджеры должны удаляться. Бывает, предположительно, при слишком быстром прохождении, лечится удалением, для предотвращения появления делать паузы (просто постоять) перед запуском телепортатора. -
Ковыряем ОП-2
stalk9r ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Как правильно адаптировать моды. Инструкция для начинающих правкоделов. -
Ковыряем ОП-2
stalk9r ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Юзай телепорты (например мобильный менеджер) Раньше делал так: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
stalk9r ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, как проверить переменную из другого скрипта -
Ковыряем ОП-2
stalk9r ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Камера-Телепорт Мой новый чит-мод. Скачать http://rghost.ru/59767920 ОП-2.06 ф.4 -
[SoC] Ковыряемся в файлах
stalk9r ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Eugen81, увы, не работает. запускает демо, а выключать не хочет Вопрос по ОП-2 Как таймер установить? amk.start_timer("test1", 120.0, "") - не работает amk.start_timer("test1", 120, "") - не работает amk.start_timer("test1", 120) - не работает on_timer = 5000 - не работает -
Ковыряем ОП-2
stalk9r ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
и получим список маячков, а вот как выяснить кто есть who? Например, amk_anoms.game_vertexes Можно оттуда брать, можно руками к себе скопирировать. Ну а непосредственно на уровнях - там что, по 100 маячков на каждом планируется ? @Dennis_Chikin, не, поменьше планировалось в пределах 20... Но вся затея с маячками терпит крах, ибо в подземельях маячки на карте не отображаются как надо. Вариант, реализованный в мобиле чейнджере выходит наиболее подходящий, и в сейвах ничего лишнего кроме самого [mobile] P.S.: Извините, что отнял у вас у всех время с маячками Ну, дело хозяйское. Вообще-то можно и без карт. dc -
Ковыряем ОП-2
stalk9r ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@magamed, ui_pokup.script и ui_pokup_dlg.xml. На кнопки предполагается вешать наборы предметов, но можно и любые функции по желанию. @alen_fantom, да у меня чисто академический интерес -
Ковыряем ОП-2
stalk9r ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
фишка в том, что ты САМ назначаешь точку телепорта. Надо тебе например к Скряге часто бегать - ставь точку возле него, или к схрону своему где-нибудь за локой. В ЛЮБОМ месте, а не там, где авторы модов захотели! Начал ковырять файлы, пока не представляю, как определить координаты брошенного маячка, установка маячка просто ставит метку с именем на карту... babah.script смотрим, например. Там все есть. dc -
Ковыряем ОП-2
stalk9r ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Привет всем! Давно гложет мысль сделать user-friendly телепортатор. Логика работы такая: ГГ доходит до нужного места, выкидывает GPS-метку, назначает имя. Затем, находясь на другой локе, открывает карту, выбирает нужную метку, нажимает некую кнопку - создается level changer, ГГ перемещается в заданную точку, level changer удаляется. Плюсы: не так читерно, каждый сам себе назначает необходимые места, ненужные места легко убираются Минусы: нагрузка на память от большого количества меток Пока не понятно: 1. Как прочитать координаты метки, и есть ли все необходимые для level changer 2. Как выбрать метку из нескольких 3. Как назначить кнопку на выполнение Кто что думает по этому поводу? Спасибо за ответы Делать хочу сам, но нужны будут консультанты Раздел изучаю, много полезного узнал оттуда Если реализовать это без добавления объектов в игру, то зависить от патчей оно не будет (ИМХО разумеется) Почему на ОП-2? а в других модах оно и не нужно было... -
Ковыряем ОП-2
stalk9r ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Помогатор v2.0 для ОП-2.05 фикс 5 -
@Struck, да у меня и нету там ООП (ну по крайней мере я так думаю), задумка была такая: делаем функцию для спавна и вызываем её из разных функций с передачей ей разных наборов аргументов, дабы не повторять каждый раз
-
@Barmolini, @Dennis_Chikin, Двоеточие помогло, спасибо! А то 2 часа как об стенку лбом А заморачиваюсь я только с целью уменьшения размера скрипта. Зачем повторять одни и те же строки 50 раз подряд, когда можно вызвать функцию (или метод?) и передать ей таблицу для обработки.
-
Всем Привет! Задача: спавнить различные наборы предметов
-
Ковыряем ОП-2
stalk9r ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Помогатор для ОП-2.05 фикс 5 http://rghost.ru/58653639 Как пользоваться телепортом: -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
stalk9r ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Поиск убийц Костоправа. Где этот "бессмертный" с которым говорить надо (по гиду на оф. сайте)? Пять кругов нарезал по бару и вокруг и по локе - нету. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
stalk9r ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@naxac, @makdm, Спасибо, то что надо! Код сработал - Воронин теперь зелёный. В морду дал разок и успокоился Добавил вывод инфо, если объект не существует -
[SoC] Ковыряемся в файлах
stalk9r ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет всем! Подскажите как можно получить имя объекта по его story_id? Такая конструкция не работает... -
Ковыряем ОП-2
stalk9r ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Мобильный телепортатор. Версия для ОП-2. Работает из главного меню. Тестирую первый день, проблем вроде нет. Просьба к спецам - помогите сделать автозакрытие главного меню, т.к. сам в скриптах не особо ориентируюсь, делал методом научного тыка. ... Закрыть главное меню: get_console():execute("main_menu off") Евген. Скачать 45 Кб: http://rghost.ru/56536619 -
Аддон к ОП - мобильный телепортатор Добавляет в игру новое устройство - Мобильный телепортатор. С его помощью можно попасть в любое место на любую локацию в игре. Получаем в последнем тайнике Коллекционера, использование платное. Скачать: http://rghost.ru/55080975 Размер: 1,2 Мб
- 202 ответа
-
- 1
-
-
Объединенный Пак ООП+К+МА
stalk9r ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Filt, Коготь ещё бьется перчатками (2 удара на особь, главное попасть), можно с минигана тоже успокоить его. Баллоны продают Сяк и Болотный Доктор (у него выгоднее цена). Еще заметил такую особенность - огнемет Шурупа с родной смесью менее эффективен чем с готовой смесью в баллонах. В моей игре у Димака в продаже нет вообще ничего (уже второе прохождение), у Ааза тоже. Сталкер у всех разный
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды