-
Число публикаций
457 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
9,291 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ted.80
-
в полной функции:
-
замени этот блок кода вот так elseif ln=="l15_generators" and actor:object=="gen_document_1354" and actor:object=="gen_document_1355" then actor:give_info_portion("pri_semetsky_guest_have") -- drda_functions.drop_item(actor,obj) -- drda_functions.remove_item(obj) end
-
Ну так для него и сделай перебор - только по какому либо условию, а не на апдейте @Norman Eisenherz Вместо перебора можно привязать создание/удаление меток к сбросу/поднятию оружия на стороне ГГ и сбросу из инвентаря NPC в [death_manager.script].
-
Ну так поделись творением искусственного интеллекта - мы чай не тупее будем доработаем до удобоваримости Поделюсь своим творением local Dot = { {"ammo","cheat_ammo_spot"}, {"medkit","cheat_medkit_spot"}, {"af_","cheat_af_spot"}, {"wpn_","cheat_wpn_spot"}, {"outfit","cheat_outfit_spot"} } function DelDot(obj) for k, v in pairs(Dot) do if level.map_has_object_spot(obj.id, v[2]) ~= 0 then for i = 1, level.map_has_object_spot(obj.id, v[2]) do level.map_remove_object_spot(obj.id, v[2]) end end end end function Dots(obj) for k, v in pairs(Dot) do if string.find(obj:section_name(), v[1]) then if level.map_has_object_spot(obj.id, v[2]) == 0 then level.map_add_object_spot_ser(obj.id, v[2], game.translate_string(system_ini():r_string(obj:section_name(), "inv_name"))) end end end end function ItemDot() for i = 1, 65534 do local obj = alife():object((i)) if obj and obj.parent_id then if obj.parent_id == 65535 then Dots(obj) else DelDot(obj) end end end end
-
ЕМНИП эта та же тумбочка что и у Борова стоит? ЕМНИП_2 когда-то кто-то уже пытался сделать то-же самое и бодался с этой тумбой - кто, где и когда не помню, склероз видимо но вроде-бы все дело было в самой модели то-ли глючная она или не доделана что-то в ней
-
@Капрал Хикс Привет, есть отдельный мини мод, посмотри как там реализовано так я думаю проще будет Show Reward Mini Mod v1.03
-
Ты про этот ? lua_helper+m_netpk+m_timers+se_stor_(Artos)
-
Попробуй AtmosFear for SoC (AA2 version with DW)
-
-
Привет имена нпс задаются в 3-х файлах 1) st_generate_fnames.xml -- Первое имя 2) st_generate_snames.xml -- второе имя - ну или погоняло 3) system.ltx -- тут указываеш как генерить имена В файле system.ltx есть такие секции: создай там-же новую секцию [stalker_names_monolit] name_cnt = *** last_name_cnt = *** а в первых двух файлах пропиши имена <string id="name_monolit_0"> <text>Вася</text> </string> и т д <string id="lname_monolit_0"> <text>Обрез</text> </string> и т д и исходя от их количества звёздочки в секции генерации замени числами пользуйся
-
Привет, единственное что приходит в голову - это раненый сталкер из ЗП
-
Тыж мой золотой, гайд по воиспроизведению звука при использовании предмета написан ОООчень давно, но за старание плюсик но ты забываешь один мааааленький нюанс ни в ТЧ ни в ЗП кпк или пда кому как, не является юзабельным предметом, ну нет у него функционала "использовать", ты можешь только выкинуть его или продать - ВСЁ! чтоб его юзать нужно делать отдельный предмет на классе аптечки, бинта или антирада, да хоть колбасы наконец, присваивать ему иконку кпк вот потом его можно юзать. а чтоб с этим не париться: [remkit]:device_pda description = "Ремнабор" inv_name = "Ремнабор" inv_name_short = "Ремнабор" cost = 5000 class = II_ANTIR eat_health = 0 eat_satiety = 0 eat_power = 0 eat_radiation = 0 wounds_heal_perc = 0 eat_portions_num = -1 последняя строчка eat_portions_num = -1 обозначает что предмет можно есть бесконечно он не пропадает из инвентаря и спавнить заново не нужно - пользуйся
-
ЕМНИП - сообщение воспроизводится при поднятии КПК, а при наведении курсора - во всплывающем окошке появляется текст, подобное в ТЧ было в нычке стрелка при поднятии флешки, вот тут память меня подводит или в AMK нашем и родном или в НарСоль, ну или маразм меня подводит
-
Вот Тык
-
Вотъ Пользуйся
-
Что такое Ыандекс +
-
if db.actor:object("af_medusa") and not db.actor:has_info("medusa") then db.actor:give_info_portion("medusa") local art_name = "Найден артефакт: %c[255,255,50,50]"..game.translate_string(system_ini():r_string("af_medusa", "inv_name")).."%c[default]" news_manager.send_tip(db.actor, art_name, 0, "got_artefact", 3000) end
-
local item = system_ini():r_string(item_wpn:section(), "ammo_class") item = string.gsub(item,"[,]"," ") for k, v in string.gmatch(item,"[%p0-z]+") do -------- k end первое что пришло в голову - как узнать какие патроны использует оружие ищем в секции оружия строку "ammo_class" и разбираем её, ну как-то так
-
@Капрал Хикс ...\configs\ui\map_spots_relations.xml
-
Привет если ты про ABC+ЭЮЯ то не там искал здесь у нас в раритетах есть оно https://www.amk-team.ru/forum/topic/8986-raritety/?do=findComment&comment=1399727
-
Я скажу тебе страшшшное, если выкинуть их из инвентаря - все они будут иметь своё личное название, но это важно только если их 5-10 штук, если их под сотню - то полный швах, и если их не стакать в инвентори - тоже мало хорошего, там такой бардак будет
-
Привет вот здесь
-
Весьма сомнительное утверждение
-
Новая Игра мейби?
-
Да тыж мой золотой чти внимательно, внемли каждому печатному, вундеркинд мамкин Нематериальные активы — это объекты интеллектуальной собственности, которые используются более 1 года и приносят доход. При этом они не имеют материальной формы и отделимы от других активов. Условия отнесения актива к НМА. При отсутствии хотя бы одной из перечисленных выше характеристик (обособленность от других активов, нематериальная форма, долгий срок использования, выгода от применения) объект не может считаться нематериальным активом.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ