Перейти к контенту

ted.80

Опытные
  • Число публикаций

    457
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    9,291 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ted.80

  1. замени этот блок кода вот так elseif ln=="l15_generators" and actor:object=="gen_document_1354" and actor:object=="gen_document_1355" then actor:give_info_portion("pri_semetsky_guest_have") -- drda_functions.drop_item(actor,obj) -- drda_functions.remove_item(obj) end
  2. ted.80

    Скриптование

    Ну так для него и сделай перебор - только по какому либо условию, а не на апдейте @Norman Eisenherz Вместо перебора можно привязать создание/удаление меток к сбросу/поднятию оружия на стороне ГГ и сбросу из инвентаря NPC в [death_manager.script].
  3. ted.80

    Скриптование

    Ну так поделись творением искусственного интеллекта - мы чай не тупее будем доработаем до удобоваримости Поделюсь своим творением local Dot = { {"ammo","cheat_ammo_spot"}, {"medkit","cheat_medkit_spot"}, {"af_","cheat_af_spot"}, {"wpn_","cheat_wpn_spot"}, {"outfit","cheat_outfit_spot"} } function DelDot(obj) for k, v in pairs(Dot) do if level.map_has_object_spot(obj.id, v[2]) ~= 0 then for i = 1, level.map_has_object_spot(obj.id, v[2]) do level.map_remove_object_spot(obj.id, v[2]) end end end end function Dots(obj) for k, v in pairs(Dot) do if string.find(obj:section_name(), v[1]) then if level.map_has_object_spot(obj.id, v[2]) == 0 then level.map_add_object_spot_ser(obj.id, v[2], game.translate_string(system_ini():r_string(obj:section_name(), "inv_name"))) end end end end function ItemDot() for i = 1, 65534 do local obj = alife():object((i)) if obj and obj.parent_id then if obj.parent_id == 65535 then Dots(obj) else DelDot(obj) end end end end
  4. ЕМНИП эта та же тумбочка что и у Борова стоит? ЕМНИП_2 когда-то кто-то уже пытался сделать то-же самое и бодался с этой тумбой - кто, где и когда не помню, склероз видимо но вроде-бы все дело было в самой модели то-ли глючная она или не доделана что-то в ней
  5. ted.80

    Скриптование

    @Капрал Хикс Привет, есть отдельный мини мод, посмотри как там реализовано так я думаю проще будет Show Reward Mini Mod v1.03
  6. ted.80

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ты про этот ? lua_helper+m_netpk+m_timers+se_stor_(Artos)
  7. ted.80

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Попробуй AtmosFear for SoC (AA2 version with DW)
  8. Привет имена нпс задаются в 3-х файлах 1) st_generate_fnames.xml -- Первое имя 2) st_generate_snames.xml -- второе имя - ну или погоняло 3) system.ltx -- тут указываеш как генерить имена В файле system.ltx есть такие секции: создай там-же новую секцию [stalker_names_monolit] name_cnt = *** last_name_cnt = *** а в первых двух файлах пропиши имена <string id="name_monolit_0"> <text>Вася</text> </string> и т д <string id="lname_monolit_0"> <text>Обрез</text> </string> и т д и исходя от их количества звёздочки в секции генерации замени числами пользуйся
  9. Привет, единственное что приходит в голову - это раненый сталкер из ЗП
  10. ted.80

    Скриптование

    Тыж мой золотой, гайд по воиспроизведению звука при использовании предмета написан ОООчень давно, но за старание плюсик но ты забываешь один мааааленький нюанс ни в ТЧ ни в ЗП кпк или пда кому как, не является юзабельным предметом, ну нет у него функционала "использовать", ты можешь только выкинуть его или продать - ВСЁ! чтоб его юзать нужно делать отдельный предмет на классе аптечки, бинта или антирада, да хоть колбасы наконец, присваивать ему иконку кпк вот потом его можно юзать. а чтоб с этим не париться: [remkit]:device_pda description = "Ремнабор" inv_name = "Ремнабор" inv_name_short = "Ремнабор" cost = 5000 class = II_ANTIR eat_health = 0 eat_satiety = 0 eat_power = 0 eat_radiation = 0 wounds_heal_perc = 0 eat_portions_num = -1 последняя строчка eat_portions_num = -1 обозначает что предмет можно есть бесконечно он не пропадает из инвентаря и спавнить заново не нужно - пользуйся
  11. ted.80

    Скриптование

    ЕМНИП - сообщение воспроизводится при поднятии КПК, а при наведении курсора - во всплывающем окошке появляется текст, подобное в ТЧ было в нычке стрелка при поднятии флешки, вот тут память меня подводит или в AMK нашем и родном или в НарСоль, ну или маразм меня подводит
  12. ted.80

    Разговоры на компьютерную тему

    Что такое Ыандекс +
  13. ted.80

    Скриптование

    if db.actor:object("af_medusa") and not db.actor:has_info("medusa") then db.actor:give_info_portion("medusa") local art_name = "Найден артефакт: %c[255,255,50,50]"..game.translate_string(system_ini():r_string("af_medusa", "inv_name")).."%c[default]" news_manager.send_tip(db.actor, art_name, 0, "got_artefact", 3000) end
  14. local item = system_ini():r_string(item_wpn:section(), "ammo_class") item = string.gsub(item,"[,]"," ") for k, v in string.gmatch(item,"[%p0-z]+") do -------- k end первое что пришло в голову - как узнать какие патроны использует оружие ищем в секции оружия строку "ammo_class" и разбираем её, ну как-то так
  15. ted.80

    Худ

    @Капрал Хикс ...\configs\ui\map_spots_relations.xml
  16. ted.80

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Привет если ты про ABC+ЭЮЯ то не там искал здесь у нас в раритетах есть оно https://www.amk-team.ru/forum/topic/8986-raritety/?do=findComment&comment=1399727
  17. Я скажу тебе страшшшное, если выкинуть их из инвентаря - все они будут иметь своё личное название, но это важно только если их 5-10 штук, если их под сотню - то полный швах, и если их не стакать в инвентори - тоже мало хорошего, там такой бардак будет
  18. ted.80

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Привет вот здесь
  19. ted.80

    Разговоры на компьютерную тему

    Весьма сомнительное утверждение
  20. ted.80

    Разговоры на компьютерную тему

    Да тыж мой золотой чти внимательно, внемли каждому печатному, вундеркинд мамкин Нематериальные активы — это объекты интеллектуальной собственности, которые используются более 1 года и приносят доход. При этом они не имеют материальной формы и отделимы от других активов. Условия отнесения актива к НМА. При отсутствии хотя бы одной из перечисленных выше характеристик (обособленность от других активов, нематериальная форма, долгий срок использования, выгода от применения) объект не может считаться нематериальным активом.
×
×
  • Создать...