-
Число публикаций
496 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
9,582 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ted.80
-
Добрый день, баг с Лисом и Толиком, все еще имеет место быть, Когда даем им аптечку, они как и положено - становятся друзьями гг, но проходит несколько секунд, и они снова нейтралы. https://yadi.sk/d/5QVcOMB13HFuuv
-
Ээээм... Я может не так понял, прочитанное или протормозил что-то, Вы собираетесь унифицировать движок? Если так, то это просто БОМБА!!!
-
Ребята, вы хотя-бы шапку темы читали? Разработка на данном этапе представляет из себя технический проект. Это означает, что новых игровых особенностей, новых локаций, контента, сюжета и прочих составляющих глобального мода тут практически нет. это только основа, база для дальнейших разработок, все остальное будет, но чуть позже.
-
Тоесть если я правильно понял, создаю таблицу: local spawn_items = {} в теле функции она заполняется: table.insert(spawn_items, item) и в том месте где её нужно очистить, вместо вызова функции: clear_table(spawn_items) я пишу просто: spawn_items = {} Я правильно понял? Просто не очень дружу с таблицами
-
Добрый вечер, адаптирую свой скриптик, к проекту, в нем динамически создается таблица, и после использования очищается так движок ругается на функцию очистки: "clear_table(spawn_items)" Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 143 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...osectors v1.3\gamedata\scripts\optional\m_artcorp.script:121: attempt to call global 'clear_table' (a nil value) Все, спасибо решил сам, взял функцию из оригинала: function clear_table (t) while table.getn (t) > 0 do table.remove (t, table.getn (t)) end end
-
Bak (Сегодня, 08:27): Проблема сохраняется? Какие настройки звука? Да проблема осталась ; https://yadi.sk/d/e2a6qrHx3GreD8 Попробуй выключить Доплера На деревеньку напали кабаны, Волк с перепугу стрелял по всему что движется https://yadi.sk/d/AHHlmNce3GreZr Не повезло Виталику, бывает.
-
После зачистки АТП, присел у костра, с Петрухиными орлами)) заметил что анекдоты, байки, и музыка НПС, обрывается буквально за пару секунд до конца, не дают анекдоты дослушать (((
-
Насчет реализма в играх, сказано - написано - проспорено(до хрипоты), очень много, одни доказывают --"ФСЕ НАДА КАК Ф ЖИЗНЕ!!!" другие -- "это ИГРА", Мое (лично мое) мнение (понятно что оно ни кого не интересует), нужен баланс, чуть хардкора - чтоб держать игрока в тонусе, и чуть халявы - чтоб было по фану. Если игра сплошная халява - когда ты такой терминатор, с одним ножом против блокпоста вояк - очень быстро становится скучно, когда игра сплошной хардкор - надоедает, начинает раздражать. Как ни крути, и так плохо, и так нехорошо, нужна середина - чтоб было интересно!!!
-
Ничего не найдено Возможно, владелец удалил файлы или закрыл к ним доступ. А может быть, вам досталась ссылка с опечаткой. Сидор тот еще шпион, прослушку поставил, вдруг новички его грабануть надумают
-
Тут уже поднимался вопрос, о целесообразности фичи с занятостью рук, пришли к общему (вроде) мнению, фишка полезная - но слишком эммм - навязчивая(раздражающая), будет логичнее сделать ее автоматической.
-
Таки-да, если из инвентаря забрать фонарь - свет тухнет!! кстати кто видел как нпс добывают часть монстров? Жесть, подстрелил зомбаря, проходящий мимо новичек подбегает (наблюдаю что будет), выхватывает нож, и давай ему руку рубить (О_о), потом, спокойно так поворачивается ко мне, Рожа, куртка, штаны - все в крови!!! П.С этот проект мне нравится все больше!!! Поставил динамические костры, перенес начало игры на 0,30 ночи, темень полнейшая + амбиент ночью суперский!!
-
Эмм.. Я конечно дико извиняюсь, У мертвых нпс фонари не выключаются - это баг или фича??? https://yadi.sk/d/L733YGYJ3Gkk22
-
С этого места поподробнее ) Что, куда и как?
-
Да, извините погорячился, только-что проверил, вылета не было. Поддерживаю, логичнее сделать как при входе в бункер Сидрча
-
Легче легкого, НИ идем за Артом в низину, скидываем рюкзак на землю, и поднимаем арт - вылет, Профит!
-
Добрый вечер, еще один баг нашел Прибежал к Лису, пострелял собак, дал ему аптечку - он позеленел, все ок. Перезагрузка - Лис сидит на кортах и просит Аптеку_? Даю еще - все ок, Лис идет к костру и внезапно Желтеет!!! https://yadi.sk/i/qyinv2Dj3GiLyC
-
Не возникнет если Карлан поделится - табачком волшебным, и трубкой шаманской
-
Кстати, нашел не большой баг: если снять с себя рюкзак и попробовать взять что-то - сразу вылет!
-
Насчет монстров - это дааа! Самый страшный в Зоне зверь - это кот!!! Хит у него = 12, у химеры = 10, у топтуна = 2, остальные вообще детки! Ох, и что же творится на белом свете то! Как же тут жить и детей родить!? Было-бы замечательно! как я понял, сами скрипты придется полностью переписать? пытался как-то - криво,косо сам подключить - ппц просто: Expression : fatal error Function : FatalError File : script_engine_script.cpp Line : 194 Description : <no expression> Arguments : SCRIPT ERROR: Отправьте SAVE и *.log-файлы разработчику! ИНФОРМАЦИЯ ПО ОШИБКЕ НАХОДИТСЯ ВЫШЕ! постоянно одно и то-же!!! На яндекс кинул 3 модика, по моему самые подходящие! 1 Автосэйв а'ля ЗП - делает сохранения, при взятии и сдаче квестов 2 Автопауза тоже косит под ЗП 3 кое-что свое - актор в зависимости от обстоятельств, произносит рендомные фразы 3.1 мало ХР - просит аптечку! 3.2 облучился - водки просит 3.3 когда все ОК тоже болтает что-нибудь 3.4 ну и при убийствах, нпс и монстров кричит фразочки, как и все нпс Если получится адаптировать - буду весьма признателен! А может и в патчик добавите? Будет просто Супер https://yadi.sk/d/hnr4wNss3GgubY
-
Добрый день, Я так понял, вся скриптовая система переведена на event схему, Логичен вопрос, как к имеющимся скриптам подключить свои, или точнее как адаптировать сюда другие моды, к примеру хочу добавить к игре сообщения о смерти и просто спам? Если можно поподробнее. Спасибо.
-
@editor46, распространённая ошибка - сие верно для, сообщений - но не звуков. Просто попробуй задать время так: function message_wolf() local sactor = alife():actor() local cactor = level.object_by_id(sactor.id) local time_out = math.random(2,5) cactor:give_game_news("%c[255,160,160,160]Сообщение:\\n%c[default]Это Волк,надо встретится.", "ui\\ui_npc_unique",Frect():set(335,329,154,103),time_out*1000,5000) local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[device\decoder]]) snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, time_out, vector(),1) end
-
1) параметр ставит "службу сообщений" в режим авто-запуска, 2) собственно запускает эту службу. так как в XP - служба эта, отключена поумолчанию - приходится извращаться, но это еще цветочки в "ВИСТЕ" И "СЕМЁРКЕ" она вообще отсутствует
-
Vadimische Спасибо знающий, мне очень ты помог! 1)На счет 2-х знаков - спотыкались, знаем )) 2)вариант второй, мне больше подошел - смелость взял, немного изменив - выглядит теперь вот так: net view>>net.db set i=0 for /F "tokens=2" %%u in ('FINDSTR /B "\\" net.db') do ( set /A i=!i! + 1 set usr!i!=%%u ) set o=0 for /F "tokens=1" %%c in ('FINDSTR /B "\\" net.db') do ( set /A o=!o! + 1 set comp!o!=%%c ) del /F /Q net.db Код не весь, здесь только лиш кусочек ) кому и если пригодится, то здесь и целый есть:
-
Доброго всем времени суток! Люди знающие, помогите новичку с проблемой- пишу небольшой скриптик, "net send". Науки познания для, строка есть, неподдающаяся - "for /F "skip=3 tokens=1" %c in ('net view') do echo %c" Компов имена в список выводит Отраbatывает правильно всё, но но одно есть ((( Отработки пример: for /F "skip=3 tokens=1" %c in ('net view') do echo %c \\DEN \\KNOPO4KA Команда Строка последняя - лишняя здесь ( избавится как от нее подскажите.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ