Перейти к контенту

ted.80

Опытные
  • Число публикаций

    451
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    9,239 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ted.80

  1. ted.80

    Prosectors Project

    @amateur_61, посмотрел твой видосик)) - печальное зрелище, недопонял твоих претензий. Начнем с того что: 1) и в оригинале болты не летят по прицелу! и хит у них отсутствует вообще! 2) судя по диаметру и длине болта весит он грамм 200 (знаю о чем говорю, так как работаю на заводе и изготавливаю болты и заклёпку, больших размеров от 16х28 до 25х180) 3) не понял сравнения веса болта и ножа, это как сравнить молоток и отвертку, шуруп забить можно, а гвоздь вкрутить? 4) не у ножа хит уменьшен а ящики стали более прочными, в оригинале ящик при падении с уазика сам ломается, просто повтори все тоже самое в оригинале и сам поймешь, не конструктивная критика!!
  2. ted.80

    Prosectors Project

    1) Костры - тушить/разжигать костры - круто, Не круто - костры горят по умолчанию - в дебрях зоны где ни души, костры уже горят, с оригинала не логично, нпс не могут зажигать костры - не круто, сидят сталкеры у костра отдыхают, пьют, едят - прибежал забабашенный ГГ потушил костер - убежал, нпс так и сидят у потухшего костра - не логично, опять-же идет дождь - костер горит - не логично. 2) долгий обыск - трупов/ящиков, если с трупами еще как-бы логично - его нужно обыскать - порыться в карманах и рюкзаке, то с ящиками не все понятно - они что заперты? ГГ каждый раз взламывает их? закрывает и опять взламывает? 3) долгий подбор предметов - логично - поднял бинт/консерву/водку - снял рюкзак, положил внутрь, одел рюкзак, если перед тобой 3 бинта, чтоб поднять их нужно трижды снять рюкзак? 4) слишком большой спавн мутантов - за АТП просто заповедник какой-то, откуда столько мутантов? тут ведь только Кордон пока все что вспомнил написал на счет багов - сохранился у костра F6, побегал - умер, нажал F7 вылет - стабильный, на любой локе у любого костра, в 1.3 тоже самое было - стабильно!
  3. ted.80

    Prosectors Project

    Вооот, чоб дружить с Сидором ему надо продавать сразу много и часто, тогда отношения с ним улучшаются, можно выторговать скидки, но ГГ у нас слабенький, косолапенький, кушать и пить хочет часто, устает быстро, а мешочек у него крохотный, объем мешка 20л, в мешке 19кг и все он бегать не может, инвалид блин, нпс тоже не берут все подряд,(торговля динамическая), так что таскать с собой много не выгодно. Я понимаю что это начало игры, ГГ изможден и измотан предисторией, со временем он окрепнет и отъестся, НО ПЕРВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ складывается очень негативное, косолапый инвалид не способный убежать от мутантов, вызывает мысль да нафига мне этот геморрой.
  4. ted.80

    Prosectors Project

    вот вот были, в 1,4 распакованы только скрипты
  5. ted.80

    Prosectors Project

    Сидор нынче с гонором, с мелочевкой (бинты,консервы), к нему лучше не ходи, он обижается - ему арты подавай, иначе отношения с ним портятся.
  6. ted.80

    Prosectors Project

    Так тож БАЛАНС, и не надо ни чё менять, так видит автор, скажи спасибо что патроны есть.
  7. ted.80

    Prosectors Project

    Я так думаю, если это фича - весьма глупо, пострелял нпс и мутантов - F6 - F7, и пусто, просто кто-то прошёлся, просто низя просто сохраниться, просто низя бежать и перезаряжаться, просто бегаешь как пьяный косолапый, просто водка штырит слишком долго, просто на ходу нельзя - (лечиться, бинтоваться, переодеваться, перезаряжаться), СЛИШКОМ много этого просто! С этим всем ИГРА (в неё играют, для отдыха посте работы и для развлечения) - превращается в СИМУЛЯТОР ВЫЖИВАНИЯ И ЗАДРОТСТВА что не есть хорошо, Очень долго ждал выхода этого проекта - Скачал, поиграл час, разочаровался, удалил, ( еще очень и очень многого хотелось написать, да только зачем? кому оно надо?) именно этого я и ждал от проекта ааа ну ок понятно тут недавно OGSM обновили, ушел играть в него!! ВСЕМ удачи и хабара побогаче!!
  8. ted.80

    Prosectors Project

    Баг с 1.3 остался, решил чутка прибарахлиться, взял ПБ в вагончике, обрез на тепловозе, пошел за курткой Шустрого, в тоннель псевдопса, пострелял котов 6-7шт, собак 5шт + псевдопес, сохранился у костра, собрал хвосты и пошел на АТП, помер - загрузился у костра, в тушках ни одного, (НИ ОДНОГО КАРЛ!!), хвоста, тоже самое и с кабанами и зомби
  9. ted.80

    Prosectors Project

    Вот глупый Хороший Человек, кидай скорее терпение на исходе @ZOOLPHANTOM, скачал твой файлик, но торрент отказался его переваривать, виснет и вырубается, закинул в ''ZONA'' уже качаю.
  10. ted.80

    Prosectors Project

    @UriZzz, К.Т.Т.С!!!
  11. @Возрождённый, Мамины бусы, пустышки, пружины и колобки не прописаны в спавне, так как это "Абсолюты" (не знаю как правильно пишется) Арты без отрицательных показателей, я так думаю что-бы не ломать баланс, а спавнится мелочь - Хабар
  12. ted.80

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @6ZeuS6, @UriZzz, http://ogsmod.ru/ OGSM_v2.3.1_Ultimate - эта версия уже устарела, но если надо то вот (19,7Мб)
  13. ted.80

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Leonid228, Мод заменяет стандартные модели новичков и модель Волка, тем самым обновляя вижуалы всех новичков находящихся в лагере. Так же заменена модель шустрого. Всего 10 моделей. подойдет??? https://yadi.sk/d/iXSLB0rNByPw5A
  14. каков вопрос - таков ответ: Ты просил черный экран - тебе написали как запустить эффект, все правильно, эффект нужно отключать - это уже другая функция если тебе надо все как на видео - тут куча функций нанесение хита эффект радиации затемнение экрана перенос актора удаление затемнения это уже каждая катсцена срабатывает при определённых условиях если тебе нужна своя, придется писать ручками или адаптировать имеющуюся под свои нужды
  15. ted.80

    Prosectors Project

    Как оно всех зацепило! Или в теме завелся Тролль Бюрер?
  16. ted.80

    Prosectors Project

    Я на 101% уверен, что после демонстрации, проект найдет своего пользователя, из той малой части что мы уже видели, а я не сомневаюсь что это была малая часть , уже давно и с нетерпением жду релиза
  17. @Змея, Оптимизируем и уберем все лишнее: local tbl_novis_ruk={ {-98.530151,-16.045967,-95.289208}, {-105.350449,-16.292326,-22.830494}, {-78.414719,-16.496992,-117.061790} } function novis_ruk_spawn() local a = tbl_novis_ruk[math.random(#tbl_novis_ruk)] alife():create("novis_ruk", vector():set(a[1],a[2],a[3])) end
  18. @Houdini_one, если я не ошибаюсь, тут косяк логики - если ты для нпс стал врагом, он на тебя обижен, даже после выдачи поршня - "друг", ему нужно время "забыть обиду", тут либо перезагрузка нужна, либо чтоб нпс потерял тебя из виду, на какое-то время
  19. ted.80

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Houdini_one, https://yadi.sk/d/eZppOdUt3QkaGw
  20. @dsh, Сорри тогда вот так obj:set_condition(math.random(2,7)/10) --состояние предмета от 20% до 70%
  21. @Han Sola, Вместо конкретного obj:set_condition(0.5) --состояние предмета 50% пиши obj:set_condition(math.random(0.2,0.7)) --состояние предмета от 20% до 70%
  22. ted.80

    Prosectors Project

    Доброе утро, хорошие новости!!! Из хотелок - я уже как-то писал - автосэйв и паузу при загрузке, ака ЗП. Остальное кому надо сам допилит!
  23. ted.80

    Ищу файлы / моды / аддоны

    все по ии https://yadi.sk/d/ukEL8SkF3Qkezr
×
×
  • Создать...