-
Число публикаций
508 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
9,789 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ted.80
-
Я так понимаю - хотите фичу а-ля Фоллаут? при диалогах и открытии инвентаря - все и всё вокруг замирают и ожидают действия игрока? Это остановит только течение времени - смену дня и ночи и погодных циклов, а вот НПС и зверушки как бегали и стреляли/кусались так и будут
-
Существует причём очень давно - FreeplayStart_v1_21
-
Я.Диск
-
Строку из скрипта - "В Студию"
-
@ARayKo60, Классический Выброс Old Good Stalker Mod v2.4.3 Gold Edition
-
Вот тут ошибочка, нпс ходят по "нодам" - клеткам расставленным в сдк, а они статические, и предметы заспавленые скриптом - "динамические" они не видят в упор
-
https://yadi.sk/d/WVquKKUiPR2I1w
-
@Pug-Lover, function eat_vodka() if not db.actor:object("vodka") then alife():create("vodka", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) db.actor:eat("vodka") end end
-
Смотри в dialogs_zaton.script - Функция zat_b103_transfer_merc_supplies(first_speaker, second_speaker)
- 100 ответов
-
- 3
-
-
-
Добавил адаптацию, в ссылке постом выше
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
ted.80 ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Колбаса и батоны -
Адаптация ai_add_shoc_2.0f4 для OGSM_2.4.3_GOLD 1.0006 патч Восстановил пропущенное - Удалил устаревшее - ссылку обновил ai_add_shoc_2.0f4_OGSM_2.4.3_GOLD
- 815 ответов
-
- 7
-
-
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Посмотрел - дважды! Моя - твоя нипонимать! К чему эти интриги - секреты - расследования? нашёл косяк - скажи где? я намёков нипонимею
- 815 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Я что-то пропустил?
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Адаптация ai_add_shoc_2.0f4 для OGSM_2.4.3_GOLD 1.0006 патч ai_add_shoc_2.0f4_OGSM_2.4.3_GOLD
- 815 ответов
-
- 7
-
-
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@phalcor, смотри в system.ltx
-
Измени скрипт вот так
-
если оно тебе не мешает, и игру не ломает - забей и забудь
-
правильно Примерное имя функции function send_sms(first_speaker, second_speaker) news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,255,128,128]ПРИМЕР:\n%c[default]ВАШ ТЕКСТ", nil, nil, 30000) end <action>test_sms.send_sms</action> так функция вызывается из xml файлов test_sms.send_sms() а так из любого скрипта
-
@Axelons, если нужен определённый предмет, как вариант сделать его квестовым, тогда он не будет удалятся игрой, ну или:
-
Ну навскидку - можно предположить несколько вариантов 1) NOCD/DVD 2) Правленный движок 3) Всевозможные кейлоггеры
-
Я не знаю что это за шаманство такое Самый простой и правильный способ спавна итемов в ГГ alife():create("Секция", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) Да и зачем велосипед изобретать?
-
@none, Чутка доработал скрипт
-
@none, Из дендро-фекального набора, слепил костыль - буквально на коленке, так что косяки скорее всего вылезут
-
В оригинале "ТАКОЙ" проблемы нет (хотя какой - такой не понятно) Поддерживаю! какой вопрос - такой ответ, По такому логу ошибки, ни гугл, ни яндекс - ничего не выдаёт Тут мне кажется уже понятно, что причина в самом файле? Вот его и проверяй на ошибки синтакс чекером. тебе подсказали что делать Вот пользуйся на здоровье
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ