Перейти к контенту

ted.80

Опытные
  • Число публикаций

    495
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    9,575 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ted.80

  1. ted.80

    Ищу файлы / моды / аддоны

    https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/
  2. ted.80

    AI additions

    Ваш вывод притянут за уши, и в корне не верен, объясню: 1) Этот "МЕТОД" а точнее функция - не переписана с ОГСМ - она там была изначально, так как эта адаптация сделана специально для ОГСМ 2) ОГСМ отличный мод - сделанный не вчера, и если-бы ноги росли от-туда, баг давно отловили бы и пофиксили. Нееееисключено - но это не точно. Никогда такого не было, и вот опять, даже не понимая для чего этот код туда добавлен: Вы просто ткнули в него пальцем - во ошибка сдеся, чтобы в следующий раз не быть голословным, не парить мозк себе и других не вводить в заблуждение - хотя-бы просто гуглите в интернетах
  3. ted.80

    AI additions

    Ну наверно потому что это адаптация для OGSM?
  4. ted.80

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    Это не сложно прикрутить самому Не обязательно https://yadi.sk/d/kN9G9l34wo5gYg
  5. Полный код функции можно?
  6. Да, можно! П.С какой вопрос такой ответ
  7. ted.80

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Доброго времени суток, всем ещё не спавшим и уже проснувшимся, разыскиваю локацию Д6 из МЕТРО для ТЧ, когда-то один знакомец скидывал мне её, но я её благополучно проетерял - может завалялась у кого или ссылочку киньте
  8. Давным давно (24 года назад) я, будучи 16 летним пацаном работал на стройке, Однажды Бригадир послал меня с машиной - газ 52 - на склад, получить 5000кг цемента, 5 тонн всего лишь, но так сложились звёзды - пятница - обед - грузчики пьяны - склад через час закрывается, есть только я, цемент и всё, 1 мешок 50кг - 5000кг = 100 мешков, таскать 5-10 метров = ерунда подумал я, я справился за 40-45 минут - спина болела 3 дня, так о чём это я - а ну да - давайте не сравнивать "ИГРОВУЮ УСЛОВНОСТЬ" И "ЖИЗНЕННУЮ РЕАЛЬНОСТЬ"
  9. а ты попробуй Если трупы находятся, не прямо на переходе, а на достаточном расстоянии, от радиуса ЛЧ ты просто перелетишь его
  10. Ну или четвёртый вариант - перемещение актора по координатам ближайшего к нему трупа: function CorpsTeleport() if level.present() and db.actor ~= nil and db.actor:alive() then for k,v in pairs(db.storage) do local npc = level.object_by_id(k) if (npc and IsStalker(npc) and k~=0 and (not npc:alive())) and npc:position():distance_to(db.actor:position())<=40 then db.actor:set_actor_position(vector():set(npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id())) end end end end уж как и откуда запускать - сами ребята думайте ))) P.S - код не проверял, что вспомнил записал на коленке.
  11. ted.80

    Скриптование

    @mdm64, попробуй этот код сунуть в файл bind_stalker.script в function actor_binder:update(delta) в самый конец функции перед заключительным end if db.actor:has_info("ui_inventory") or db.actor:has_info("ui_talk") then level.set_time_factor(1) elseif db.actor:has_info("ui_inventory_hide") or db.actor:has_info("ui_talk_hide") then level.set_time_factor(10) end
  12. ted.80

    Скриптование

    В игре есть парные info_portion: ui_inventory/ui_inventory_hide, ui_talk/ui_talk_hide, которые отлавливаются при - открытии/закрытии - инвентаря и диалога соответственно, написать Function() [и поставить её на апдейт] которая будет менять time_factor от 1 до 10, в нужное время - это убережёт от выбросов, голода, жажды, и смерти от старости - во время чтения длинных диалогов, но от зверушек и злобных нпс не спасёт.
  13. ted.80

    Скриптование

    Я так понимаю - хотите фичу а-ля Фоллаут? при диалогах и открытии инвентаря - все и всё вокруг замирают и ожидают действия игрока? Это остановит только течение времени - смену дня и ночи и погодных циклов, а вот НПС и зверушки как бегали и стреляли/кусались так и будут
  14. ted.80

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Существует причём очень давно - FreeplayStart_v1_21
  15. Строку из скрипта - "В Студию"
  16. ted.80

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @ARayKo60, Классический Выброс Old Good Stalker Mod v2.4.3 Gold Edition
  17. ted.80

    Скриптование

    Вот тут ошибочка, нпс ходят по "нодам" - клеткам расставленным в сдк, а они статические, и предметы заспавленые скриптом - "динамические" они не видят в упор
  18. https://yadi.sk/d/WVquKKUiPR2I1w
  19. @Pug-Lover, function eat_vodka() if not db.actor:object("vodka") then alife():create("vodka", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) db.actor:eat("vodka") end end
  20. ted.80

    [COP] HD Items Mod

    Смотри в dialogs_zaton.script - Функция zat_b103_transfer_merc_supplies(first_speaker, second_speaker)
  21. ted.80

    AI additions

    Добавил адаптацию, в ссылке постом выше
  22. ted.80

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    Колбаса и батоны
  23. ted.80

    AI additions

    Адаптация ai_add_shoc_2.0f4 для OGSM_2.4.3_GOLD 1.0006 патч Восстановил пропущенное - Удалил устаревшее - ссылку обновил ai_add_shoc_2.0f4_OGSM_2.4.3_GOLD
  24. ted.80

    AI additions

    Посмотрел - дважды! Моя - твоя нипонимать! К чему эти интриги - секреты - расследования? нашёл косяк - скажи где? я намёков нипонимею
×
×
  • Создать...