-
Число публикаций
495 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
9,575 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ted.80
-
https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/
-
Ваш вывод притянут за уши, и в корне не верен, объясню: 1) Этот "МЕТОД" а точнее функция - не переписана с ОГСМ - она там была изначально, так как эта адаптация сделана специально для ОГСМ 2) ОГСМ отличный мод - сделанный не вчера, и если-бы ноги росли от-туда, баг давно отловили бы и пофиксили. Нееееисключено - но это не точно. Никогда такого не было, и вот опять, даже не понимая для чего этот код туда добавлен: Вы просто ткнули в него пальцем - во ошибка сдеся, чтобы в следующий раз не быть голословным, не парить мозк себе и других не вводить в заблуждение - хотя-бы просто гуглите в интернетах
- 815 ответов
-
- 4
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Ну наверно потому что это адаптация для OGSM?
- 815 ответов
-
- 1
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
ted.80 ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Это не сложно прикрутить самому Не обязательно https://yadi.sk/d/kN9G9l34wo5gYg -
Полный код функции можно?
-
Да, можно! П.С какой вопрос такой ответ
-
Доброго времени суток, всем ещё не спавшим и уже проснувшимся, разыскиваю локацию Д6 из МЕТРО для ТЧ, когда-то один знакомец скидывал мне её, но я её благополучно проетерял - может завалялась у кого или ссылочку киньте
-
Давным давно (24 года назад) я, будучи 16 летним пацаном работал на стройке, Однажды Бригадир послал меня с машиной - газ 52 - на склад, получить 5000кг цемента, 5 тонн всего лишь, но так сложились звёзды - пятница - обед - грузчики пьяны - склад через час закрывается, есть только я, цемент и всё, 1 мешок 50кг - 5000кг = 100 мешков, таскать 5-10 метров = ерунда подумал я, я справился за 40-45 минут - спина болела 3 дня, так о чём это я - а ну да - давайте не сравнивать "ИГРОВУЮ УСЛОВНОСТЬ" И "ЖИЗНЕННУЮ РЕАЛЬНОСТЬ"
-
а ты попробуй Если трупы находятся, не прямо на переходе, а на достаточном расстоянии, от радиуса ЛЧ ты просто перелетишь его
-
Ну или четвёртый вариант - перемещение актора по координатам ближайшего к нему трупа: function CorpsTeleport() if level.present() and db.actor ~= nil and db.actor:alive() then for k,v in pairs(db.storage) do local npc = level.object_by_id(k) if (npc and IsStalker(npc) and k~=0 and (not npc:alive())) and npc:position():distance_to(db.actor:position())<=40 then db.actor:set_actor_position(vector():set(npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id())) end end end end уж как и откуда запускать - сами ребята думайте ))) P.S - код не проверял, что вспомнил записал на коленке.
-
@mdm64, попробуй этот код сунуть в файл bind_stalker.script в function actor_binder:update(delta) в самый конец функции перед заключительным end if db.actor:has_info("ui_inventory") or db.actor:has_info("ui_talk") then level.set_time_factor(1) elseif db.actor:has_info("ui_inventory_hide") or db.actor:has_info("ui_talk_hide") then level.set_time_factor(10) end
-
В игре есть парные info_portion: ui_inventory/ui_inventory_hide, ui_talk/ui_talk_hide, которые отлавливаются при - открытии/закрытии - инвентаря и диалога соответственно, написать Function() [и поставить её на апдейт] которая будет менять time_factor от 1 до 10, в нужное время - это убережёт от выбросов, голода, жажды, и смерти от старости - во время чтения длинных диалогов, но от зверушек и злобных нпс не спасёт.
-
Я так понимаю - хотите фичу а-ля Фоллаут? при диалогах и открытии инвентаря - все и всё вокруг замирают и ожидают действия игрока? Это остановит только течение времени - смену дня и ночи и погодных циклов, а вот НПС и зверушки как бегали и стреляли/кусались так и будут
-
Существует причём очень давно - FreeplayStart_v1_21
-
Я.Диск
-
Строку из скрипта - "В Студию"
-
@ARayKo60, Классический Выброс Old Good Stalker Mod v2.4.3 Gold Edition
-
Вот тут ошибочка, нпс ходят по "нодам" - клеткам расставленным в сдк, а они статические, и предметы заспавленые скриптом - "динамические" они не видят в упор
-
https://yadi.sk/d/WVquKKUiPR2I1w
-
@Pug-Lover, function eat_vodka() if not db.actor:object("vodka") then alife():create("vodka", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) db.actor:eat("vodka") end end
-
Смотри в dialogs_zaton.script - Функция zat_b103_transfer_merc_supplies(first_speaker, second_speaker)
- 100 ответов
-
- 3
-
Добавил адаптацию, в ссылке постом выше
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
ted.80 ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Колбаса и батоны -
Адаптация ai_add_shoc_2.0f4 для OGSM_2.4.3_GOLD 1.0006 патч Восстановил пропущенное - Удалил устаревшее - ссылку обновил ai_add_shoc_2.0f4_OGSM_2.4.3_GOLD
- 815 ответов
-
- 7
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Посмотрел - дважды! Моя - твоя нипонимать! К чему эти интриги - секреты - расследования? нашёл косяк - скажи где? я намёков нипонимею
- 815 ответов
-
- 3
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ