-
Число публикаций
495 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
9,575 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ted.80
-
То-есть, ты взял чужой скрипт, удалил копирайт автора - вписал туда себя, даже не изменив ни одного символа в его коде и просишь при использовании ОБЯЗАТЕЛЬНО указать АВТОРА??? Да вы батенька наглец. Причем настоящий автор - наш-же форумчанин utak3r и даже есть отдельная тема - autosave
-
Как качать приложения с Google Play Market без аккаунта Google. Для того чтобы скачать установочный файл программы на свой компьютер или смартфон, вам необходимо открыть страницу соответствующей программы в браузере, а затем изменить адрес в адресной строке таким образом, чтобы вместо play.google.com она начиналась с apk-dl.com
-
-
@blackburn1489 Привет, для того чтобы адАптировать интерфейс под разные разрешения - нужно знать только то - что он (интерфейс) рисуется движком, а движок понимает только 2 состояния - стандартный и широкий монитор и дефолтные разрешения он понимает только 4*3 и 16*9, какие бы ни были разрешения установлены у пользователя ХАД или HUD или GUI рисуется в разрешении 1024*768, и уже потом растягивается/сжимается до разрешения монитора пользователя, самыми часто используемыми разрешениями считаются 4*3, 5*4, 16*9, 16*10, теперь к формулам - делим ш/в (ширину на высоту) 1024/768=1,333333333333333 4/3=1,333333333333333 (стандарт) 5/4=1,25 (меньше) 16/9=1,777777777777778 (больше) 16/10=1,6(больше) теперь грубо (даже топорно) определяем <> 1,34 или даже 1,4 - всё что меньше считаем стандартным разрешением - всё что больше широкоформатным, увы так работает движок всё остальное не важно, соответственно и конфиги он грузит так-же, "стандартные" - %name%.xml - "широкоформатные" - %name%_16.xml, так что одновременно завести поддержку 16*9 и 16*10 не получится (стандартными средствами и без правки движка), можно попробовать перекласть всё это дело на скрипты - но городить кучу кало-веточных костылей, ради ублажения своего внутреннего перфекциониста то ещё удовольствие, поэтому практически все модеры забивают на это, и пользуются те что есть - но если у тебя много (сил, свободного времени, энтузиазма) дерзай.
-
Я и не искал - она сама мне прямо в глаз "попала" Это и правда было-бы весело - если бы не было печально, подавляющее большинство среднестатистических индивидуумов тупо скопирует твой "заминированный" код, и не будет разбираться в синтаксисе и искать пасхалки, а будет сидеть и ныть в комментах "ни роботаит", а если ему подскажут в чём трабл - ну или всё же сам допетрит - как ты думаешь что он с ним сделает? !Правильно! - повесит на апдейт! и вся эта портянка будет перебирать 65к предметов за такт, и опять начнется "виснит", "логаит", "вылитаит", так что это тот ещё вопрос, под кого это мина заложена , и восстанут "Юзвери" из пепла форумных ристалищ - и пойдут они строчить каменты на 3 страницы offтопа
-
если на то пошло - и будем опираться на оригинал - у непися может и будет находиться только то, что ему заспавнено (оллспавном или скриптом), и больше ни чего - так как в ванили нпс не лутаются, не торгуют между собой и барыгами, не шмонают трупы и нычки, и не собирают арты и любой другой хабар, единственная возможность изменения содержимого инвентаря (если я ни чего не забыл) нпс это торговля с ГГ, поэтому я и посчитал данный вопрос всего лишь глупой хотелкой.
-
Я конечно дико извиняюсь, это какова язика синтоксис? C# или С++ ? но явно не LUA чукча конечно не прогер и может ошибаться
-
Я конечно понимаю, что наСТОящий сталкер - лёгких путей не ищет, но на кой фиг такие сложности? soryy за offтоп
-
Привет, я тоже долго ломал над этим голову - (главное меню, меню загрузки и сохранения) это всё редактируется через %name%.xml - а вот экран загрузки и интро - видимо зашито в двигло, плюнул на всё это и решил этот вопрос редактированием самих текстур можешь посмотреть: Fix_16.7z
-
@otani-san как сказал @mole venomous вставляй в net_spawn local gluk = alife():object("wpn_abakan35614") if gluk then alife():release(gluk, true) end
-
К сожалению это не то, может я не так выразился, нужна правка не чтоб не получать в морду, а когда пробегаешь через деревню дурачков (с оружием в руках) - часовые и Волк не брали тебя на прицел и не орали "Стол опусти мужик" и т. п. а делали всё это только если ты в них целишься
-
Доброй ночи, ищу правку которая отучает нпс агриться на актора с оружием в руках, нпс начинают агриться только если гг в них целится, встречал в каком-то моде.
-
Господа игре уже не один год, и все возможные хотелки уже давно реализованы, нужно просто немного напречь ганглии и пользоваться поиском или по форуму, ну или на худой конец гуглите в интернетах - Inventory Volume mod Inventory Volume Mod Для Stalker: Shadow of Chernobyl любой версии. ------------------------- Описание: ------------------------- - Модификация вводит в игру систему ограничения инвентаря ГГ на вместимость по физическому объёму. - Если попытаться поднять предмет, параметры которого отсутствуют в inv_volume.ltx, то предмет будет выброшен обратно, появится сообщение, содержащее отсутствующую секцию (это можно изменить). ------------------------- Inventory Volume mod.7z
-
В файл ui_custom_msgs.xml добавь строки Создай скрипт - допустим fps.script - в него добавь функцию в апдейт актора добавь строчку пользуйся
-
@EGER.OVERKILL WF Привет, всё намного проще, никакие доп. файлы и скрипты не нужны, в bind_stalker.script уже есть проверка - скрыто ли оружие при диалоге (в апдейте) нужно лишь добавить в нее - всё что нам нужно - просто замени этот кусок кода - вот так: пользуйся
-
Я конечно дико извиняюсь, а по точнее можно про этот файл?
-
@Colder попробуй заменить if s_item:id() == item_in_slot_1 or s_item:id() == item_in_slot_2 or s_item:id() == item_in_slot_4 then _item_name = _item_name.." (в руках)" elseif s_item:id() == item_in_slot_6 then _item_name = _item_name.." (одет)" end на local iis = item_in_slot_1 or item_in_slot_2 or item_in_slot_4 if s_item:id() == iis then _item_name = _item_name.." (в руках)" elseif s_item:id() == item_in_slot_6 then _item_name = _item_name.." (одет)" end
-
Сорян не доглядел, тогда только искать движкоправки или писать свои коды с кучей проверок.
-
Господа ЕМНИП - специально для этого есть quest_item = true чтобы ни продать, ни потерять, ни в нычку выкласть.
-
@Купер Л = логика, нужно просто встряхнуть холодец в голове, а по существу вопроса - оставь один коллбек и одну функцию, а все действия и условия перенеси в неё - профит. P.S. почему всё так сложно то function actor_binder:on_use_object (obj) --* действия раз --* действия два end типа так
-
Сравнение https://technical.city/ru/video/GeForce-GTX-1660-Ti-protiv-Radeon-RX-6600-XT 6600 получше будет
-
Присмотрись внимательней - правый нижний угол матери - прямо под видяхой, там 2 SATA
-
Как я понял в каком-то скрипте у тебя объявляется переменная, и она равна = 10 при использовании чего-либо она уменьшается, (тут все понятно) но при сейв/лоад - скрипт грузится поновой, и переменная опять объявляется и она = 10 (вот тут и трабла?) для сохранности надо делать по другому для использования вот так
-
"Молодец" - что ещё сказать, только задавали вопрос ни как налюбить игру - а как отловить именно удар ножом так что твой совет весьма сомнителен
-
Очень не правильно - что-то подобное пробовал очень давно - поясню: если выстрелить из рпг или подствольника ну или гренку кинуть, и переключиться на нож - то твой скрипт покажет что урон нанесён ножом, Увы даже на костыль не тянет
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ