Перейти к контенту

Chypakabra

Жители
  • Число публикаций

    637
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6
  • AMKoin

    10,747 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Chypakabra

  1. На Клетке Сева - Д (Долговская), а на том - же Янтаре есть Сева - И (Искровская) - имхо она по лучше.
  2. Описание Достижений + инфа о квестах и сканерах. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3369331411
  3. Chypakabra

    Правки и моды к S.T.A.L.K.E.R. 2

    Частенько в этой и смежных темах, касаемых S2, встаёт вопрос / недоумение / либо ворчание, почему НПС - такие глазастые, очень меткие, стреляют хорошо и далеко. Общими усилиями - покопавшись в конфигах выяснили, всему виной конфиг стволов НПС, в котором параметры - точности / дальности / разброса и т.д. - много лучше чем в конфиге игрока, кроме урона - он ниже в 2-4 раза, опять встали вопросы - почему / зачем / кто виноват и что делать, было предложение - переписать это безобразие, я решил провести тест - что же будет если НПС будут вести бой по правилам Игрока, все эксклюзивные параметры стрельбы у НПС отобраны, теперь стволы НПС, наследуют все параметры стволов Игрока. https://disk.yandex.com/d/sCFgmv8RO_HnCA Если есть желающие, тестируйте и пишите ваши впечатления в тему Разговоры об игре.
  4. Chypakabra

    Правки и моды к S.T.A.L.K.E.R. 2

    @AndreyL, @neosquall, глядя на ваше рукоблудие, закрадывается мысль - пора создавать "Народное Творчество Для Сталкер 2"
  5. @shiva53, код из 6 цифр состоит, ищи ещё один планшет, подсказка - ни в этом здании, но поблизости.
  6. @vdv5549, пробитие брони и нанесение урона самой броне, это разное: ArmorDamage = 0.0 // урон самой броне ArmorPiercing = 1.0 // пробитие
  7. За нанесение урона броне, отвечает параметр - ArmorDamage в конфиге стволов, вот только в конфиге нпс он меняется от ствола к стволу - а вот в конфиге игрока он всегда равен 0.0.
  8. Chypakabra

    Правки и моды к S.T.A.L.K.E.R. 2

    ~~~ FreePlay mod~~~ Вот и подвезли первый фриплей, с отключенным сюжетом, выбором группировки и стартового снаряжения. Для тех, кто уже прошёл сюжетку а играть ещё не наскучило, в общем - читаем внимательно описание, способ установки, ставим и радуемся. New Game Start - A free play mode attempt
  9. @vdv5549, фундамент - замкнутое пространство, там это "простительно", но когда бегаешь по Затону или Залесью, остановился на секунду в кпк заглянуть, а сзади спавнятся пяток зомбей, и начинают лупить тебя как ишака собственного, становится печально.
  10. У меня "подкидыши" перестали спавнится ещё на патче 1.1.2, после того как поставил правку на расширение а-лайфа, и нпс перестали спавнится в 5-и метрах за спиной.
  11. Chypakabra

    Правки и моды к S.T.A.L.K.E.R. 2

    Не помню такого, но вроде нет, единственное что вспомнил - про базовый урон писал. https://www.amk-team.ru/forum/topic/15114-stalker-2-razgovory-ob-igre/?do=findComment&comment=1499414
  12. Chypakabra

    Правки и моды к S.T.A.L.K.E.R. 2

    Обрати внимание на самую первую строку в каждой секции: GunAK74_ST_Player : struct.begin {refurl=../CharacterWeaponSettingsPrototypes.cfg;refkey=TemplateRifle} Здесь в фигурных скобках, указан "адрес файла" - refurl=, и скажем "родительская секция" - refkey=, где содержатся шаблоны. Получается секция GunAK74_ST_Player, берёт все базовые значения в файле - CharacterWeaponSettingsPrototypes.cfg, а именно в секции - TemplateRifle, а уже все нужные параметры и их значения - подменяет внутри самой себя. Теперь заглянем в секцию нпс: GunAK74_ST_NPC : struct.begin {refurl=PlayerWeaponSettingsPrototypes.cfg;refkey=GunAK74_ST_Player} Здесь все тоже самое, за исключением того - ссылки ведут в Файл и секцию игрока, все параметры наследуются, получается такая матрёшка - секция нпс ссылается на секцию игрока, а та в свою очередь на шаблон, в принципе в трилогии было всё тоже самое, чуть по другому реализовано. Параметры и их значения - которые остаются неизменными при наследовании, не прописываются в "дочерней секции". Про значение EffectiveFireDistanceMin = 3000.0, ну это явно не в метрах - скорее всего в сантиметрах, но тут я могу и ошибаться, и дистанция стрельбы имхо больше зависит от значения, FireDistanceDropOff = 2000.0 // у игрока FireDistanceDropOff = 4000.0 // у нпс хотя и тут могу ошибаться, скорее всего, тут играет роль совокупность всех этих параметров.
  13. @sta, как до Сидора дойдешь, у него в продаже Винтарь есть, да и чуть позже они пачками падать будут.
  14. @sta, первый раз проходил, тоже самое было - пропал Бабай, когда второй раз проходил - притопал на Террикон, первым делом пошел проверять Бабая - стоит родной и того самого Давида прибалтывает, подождал когда разбегутся, короче - говоришь с Бабаем, берёшь квест а потом уже спасаешь Давида, иначе глюк и нет Бабая.
  15. @тимвал, там скорее всего будет боль и печаль вырвиглазная, мин. системные требования 1060 на 6гб.
  16. Переключение режимов огня и смены патронов, забиндены на клавиши B и N, и они же продублированы на доп. кнопки мыши, видимо в пылу сражений - нажимаешь какую-то доп.кнопку, проверь настройки клавиш.
  17. Chypakabra

    Правки и моды к S.T.A.L.K.E.R. 2

    Для игрока --> ...\Stalker2\Content\GameLite\GameData\WeaponData\CharacterWeaponSettingsPrototypes\PlayerWeaponSettingsPrototypes.cfg Для НПС --> ...\Stalker2\Content\GameLite\GameData\WeaponData\CharacterWeaponSettingsPrototypes\NPCWeaponSettingsPrototypes.cfg Для игрока и нпс одни и те-же стволы - имеют разные параметры
  18. 101%, я два раза жмакну, а если прям ништяк бахнет - 5 раз.
  19. @vdv5549, вот что вы за люди такие, увидели что-то не обычное, - Давай сломаем! Жахнем и не раз, весь мир в труху, но потом!
  20. Господа, пожалуйста, читайте внимательней, если на тебе надета странная вода и твой вес менее 50 кг - ни каких эффектов нет, но как только вес более 50 - появляется опьянение - хотя в инвентаре твой вес в зелёной зоне, соответственно нет перегруза - нет штрафов, штрафная зона в данный момент смещена на 75кг, так откуда штраф? Ты непробиваем, просто сказочный персонаж с Эффектом Даннинга - Крюгера, на этом наши полномочия всё, ты утомляешь своей непроходимостью.
  21. Не говори мне - что мне делать, и я не скажу куда тебе идти. Ты как и подобает настоящему Гуманитарию, слышишь и видишь - только то что ТЫ ХОЧЕШЬ, а не то что тебе говорят в действительности. Я не говорил что оно ВООБЩЕ не работает, а то что оно не работает правильно, или работает не правильно, и это касается не только физ. защиты. Есть замечательный артефакт / изменённый предмет, "Странная вода", как ты думаешь - он правильно работает? И я тебе сразу скажу, нет не правильно. Все говорят он даёт +40 кг к грузоподъёмности и эффект опьянения при перегрузе, так? Неа, вообще не так, он даёт +50% к грузоподъемности, итого мы имеем 80 кг + 50% = 120кг, уже хорошо думаешь ты, находим экзу и качаем её на +к весу 30кг, ещё пару артов наденем на +6 к весу каждый - считаем 120+30+6+6= 162 кг, правильно? Неа ПЫС заблокировали максимальный вес на 140 кг, это тоже правильно? Если твой ответ - да, тогда ответь на другой вопрос, - Зачем создавать такую механику в игре - прокачки + арты и т.д. - если она не реализует себя в игре? Дальше, по поводу эффекта опьянения, это игровой штраф, которым тебя "наказывают" за перегруз, это тоже работает через пень-колоду. В инвентаре есть полоска переносимого веса, от 0 до 50 кг - зелёная, от 50 до 70 - жёлтая и от 70 до 80 красная, циферок там нет - они взяты из конфигов, при применении странной воды - к каждому значению прибавляется +50%, и все полоски соответственно смещаются, 0 - 75 зелёная - без каких либо штрафов, 75 - 105 желтая - не большой штраф на скорость, 105 - 120 красная - штраф -50% скорости, так это должно работать - при применении странной воды, вот только игра по прежнему считает что перегруз у нас наступает при 50кг, и штрафует нас эффектом опьянения - когда наш переносимый вес ещё глубоко в зелёной зоне, по итогу - вроде и перегруза нет - но бегаешь с перманентным эффектом "подшофе", по твоему тоже правильно? Видео для понимания --> https://disk.yandex.com/i/j4qMCFka-GMF5A И так у ПЫС постоянно - Задумка хорошая - реализация эмм.. тоже на букву Х, и тебя я понимаю - тебе игра очень нравится, и ты хочешь это всем доказать, а тут я "Злобный Хэйтер", говорю всякие гадости, только вот я Хейчу или Хэйтю, как там правильно, не саму игру, а её криворукое исполнение, кривой баланс торговли, тупую симуляцию жизни - вместо обещанного и расхваленного A-Life 2.0, наитупейшую боёвку - когда болванчики - громко орут и просто идут на тебя, толпой поливая со всех стволов, да в оригинале ТЧ боёвка лучше и интереснее. P.S. А так игра классная, мне тоже нравится.
  22. @Maister, быстрее на подствол переключиться комбинацией TAB + C, просто зажми TAB - появится колесо выбора оружия, внизу подсказки - по комбинациям клавиш.
  23. Ты уже определись, как ты хочешь - что-бы "фсё рыально - как в жызне", или всё же - игра есть игра? Простой пример, просто для наглядности, ты купил тачку - крутую и дорогую, ввалил бабла на тюнинг - ну прям полный фарш, а она не ездит - а медленно ползает, ты задаёшься вопросом - Какого лешего? А тебе говорят (такие же как ты сейчас), -Чё тебе не нравится, производитель установил туда ограничитель, быстрее 60 км/ч - ездить нельзя, нам вот норм - и ты смирись. Как тебе такое Илон Маск? Ну или к примеру подставь в это уравнение - "Крутой компуктер", за СтоТыщьМильёнов, а он может только в косынку, в 30 фпс. Потом задайся вопросом, зачем тебе всё это крутое и красивое - если оно не работает как дОлжно. А ты значит в курсе? А как же твои слова:
  24. @Шура Угу, неее ты не прав, это у тебя Алмаз не правильный и компас не той системы (САРКАЗМ), сейчас @MaxSE тебе всё подробно объяснит, он на ютубе всё видел.
  25. @vdv5549, я тебе больше скажу у стволов есть параметр - ArmorPiercing - пробитие брони, которому пофиг - какая броня, так вот старый дедовский ТОЗ - легко пробивает экзу.
×
×
  • Создать...