Перейти к контенту

Yamato

Жители
  • Число публикаций

    714
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    16,853 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Yamato

  1. В правильную тему. Ну с кабанами ясно. Им и в реале говорят в башню бить бесполезно. Но сосычам, по яйцам?! У гг рука не поднимится. Как у мужика. Они же любят друг друга! Я не однократно скрины с этой эротикой выкладывал. Да и как то не очевидно это. Создатель мода тоже мужик.
  2. @GYN ZAN Сильный-не сильный но я на 2х кровососов (красный и белый) на агропроме, стреляя сверху в бошку около 250 обычных 5,45х39 извёл. Пробитие точно были всегда при попадании и попадал большинством выстрелов из обычного калаша бо позицию удобную занял. P.S. Забыл указать- живучесть мобов=2.
  3. https://dropmefiles.com/R3cXz Опять появился постоянный вылет при загрузке любой сохранки или смены локи. При этом после запуска с десктопа прекрасно всё работает. И опять грёбанный вылет с тем же child registered but not found [53007].
  4. У меня тоже. И ещё кто то писал, шо ни робит. Видимо тестовое
  5. Выскочил вдруг такой вот https://dropmefiles.com/gg8NJ постоянный вылет. На месте где до этого спокойно бегал. [error]Expression : child [error]Function : xrServer::Perform_destroy [error]File : e:\storage\programming\cpp\xray\ogsr10\ogsr_engine\xrgame\xrserver_sls_clear.cpp [error]Line : 23 [error]Description : child registered but not found [53007] Чё за долбанный child для гг ща пол агропрома стало не доступно ! Охренеть! Перезагрузился на третий от вылета сейв и всё опять в порядке.
  6. Yamato

    Судьба Зоны: Говорилка

    И снова перенос из "тех ещё проблем" Ну то пост был не про невнимательность, а в признание своей ошибки. Ты видимо не внимательно его прочёл . Да и напомнить о внимательности в этой игре, ни когда не помешает. P.S. но вообще да, они там явно лишние. @Zander_driver жги!
  7. @Alex TOPMAN Я стесняюсь спросить, это ты к чему? В принципе всё правильно. Но где я утверждал обратное?
  8. Ну ф.з. у меня ни когда не было проблем при преобладании + над минусом. Тоже опыт.
  9. Точно! Вот блин забыл! Сам просто такие продаю сразу, т.к. колючки не редкость, а тратить что либо на их уравновешивание смысла не вижу. @Alpos сори за не правильную имфу. НЕ ищи P.S. и всё таки ключевое слово НЕВНИМАТЕЛЬНОСТЬ...
  10. Откуда такая инфа? У меня гг ни разу не умирал во сне если положительные и отрицательные свойства артов были уравновешены. Просто вне сна актор очевидно чаще потребляет вещества что либо это дело уравновешивающие. А во сне и прибивает отрицательный дисбаланс. Колючка только усиливает имеющееся кровотечение но не вызывает его. Хотя странности в её работе тоже есть. Частенько бывает, что кровотечение начинается спустя короткий промежуток времени после хита. Но едва ли достаточного чтоб лечь спать не увидев значка кровопотери. Так что ищи ещё дисбаланс в артах.
  11. @Seruva Чёт странна правка твоя на огонь работает. После установки без всякой связи с Ctrl, при любом нажатии на "действие" вспыхивает костёр. И это бешено мешает. Например горящие неписи не хотят с гг общаться . P.S. других правок нет.
  12. Из темы " тех. проблем" @Zander_driver Эту информацию было бы не плохо указать в настройках н.и.
  13. Интересненько. Зандер ты спецально что бы подчеркнуть не традиционность ореинтации бандосов сделал им урезание в половину стоимости от векселей своих же сокамерников согулагерников? Ни где ещё такого не видел, тока в тд.
  14. Да и вообще мне чёт не понятно как щас радиоактивность работает. На пример: имеется 21 вывод радейки от носимых артов + 8 от шапки. На 17 актора шпарит радиация от других артов. Защита от неё в общих сведениях пишется 46%, а так 45% даёт броня и 14% шапка. И при этих данных постоянно краснеет значок радиации, так что приходиться периодически 1 из радиоактивных артов убирать в контейнер. Контейнеры пусты, место нахождения Т.Д. В чём прикол? Я так на антираде разорюсь. Да и вообще не комильфо его жрать постоянно.
  15. Куда там великому корейскому.
  16. Во первых ты щас получишь замечание за цитату- лучше сотри. А во вторых фиолетовые вроде много дороже не фиолетовых . И в третьих если есть сомнения в забагованости прохождения, я уже написал, что поможет это проверить. А заодно улучшить игру. Ведь выложить логи и предметно спросить о возможной проблеме эффективнее чем просто писать о своих подозрениях. За сим предлагаю прения на эту тему завершить. P.S. и кстати пока ни кто не написал, мол не может быть такого бага.
  17. @larchin Баги конечно есть. В том числе описанный тобой с обвесом оставленном на оружие в тайнике. И что бы их стало меньше выложи плиз в соответствующей теме ( тех. проблемы) логи с твоей игрой в лабах. А возможно, что и сейвы там не будут лишними. А по дорогим артам... цитирую: Зона ни чего не обещала.
  18. Доброго всем... Сталкивался кто с пропажей деревянного ящика использоваемого как своя нычка? Пара вопросов: могут ли неписи хапнуть? Если нет, то как вытащить ящик из текстур?
  19. Доброго всем... А напомните плиз, артефакты сейчас после выброса появляются только в локе где актор находиться? Или во всех в не зависимости от этого? За рание пасиб.
  20. Yamato

    Судьба Зоны: Говорилка

    Из тех проблем в правильную тему. Ну да. Наслышан про твои фокусы со снорками в ТД. Сколько раз ты их там переоживлял? Да над трупами издевался? Истинный некромант! Ведь не некрофил же...?
  21. Ибо не фиг некрофилией некромантией заниматься! Даже представлять не хочу куда ты ему эту гранату запихать пытался. Про сайгу вообще думать страшно...
  22. По фиг. Всё равно может багануть. При чём тут?.. Видимо не внимательно прочтён мой пост. Ведь ситуации когда подумал и сказал нет и сразу ляпнул нема!!! разительно отличаются. В не зависитости от ориентаций и груповых сношений отношений. Странно если это не заметно сразу.
  23. @Toxicfog Не не там именно баг. Хакер мгновенно( не успеваешь мышку от "взлом" убрать) даёт отрицательный ответ. Даже не пытаясь. Другое дело когда "думает" какое то время и потом мол ни чего не выросло.@Sergk76 А у кого из хакеров такое было? И пробовал ли перезагрузиться? И лог выложи плиз.
  24. У LR300 m1 все места атачмента находятся в ложе приклада. А стволы с бывшими интегрированными прицелами не имеют механического прицела. Мне попадались тавор 5.56 и мк-11. P.S. в таблицу данные коменты внёс.
×
×
  • Создать...