![](https://www.amk-team.ru/forum/uploads/set_resources_35/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
_Sk8_AsTeR_
![](http://www.amk-team.ru/images/groups/soc_small.png)
-
Число публикаций
295 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
739 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя _Sk8_AsTeR_
-
@dsh, дружище, а подскажи пожалуйста вот какой момент: dsh.script: На эту функцию вылет: Не могу понять, откуда берется эта глобальная переменная, что не так с аргументами функции или с самой функцией? И что это за переменная Free_logic? В каком она скрипте? Не могу сориентироваться, вводят в заблуждение синтаксис: "dsh.gulag."
-
@dsh, прошу прощения, приду домой-гляну. Суть в том, что по какой-то причине игровой движок безошибочный скрипт даже не компилит. У меня такое было однажды. Чтобы игра скомпилила скрипт маленький нужно было не копипастить с сайта, а самому руками набирать. Хрень какая-то
-
@dsh, дружище, благодарю за ответ, хочу продолжить свою тему про выпинывания НПС из лагерей. Изучаю и адаптирую для себя твои скрипты, но я уже готов стрелять я из-за проблем с кодировкой репозитория... Есть возможность папку скриптов залить на что-то типа ядрайва или гуглдиска?
-
У @dsh, насклько я понимаю, реализована интересная схема, выпинывающая НПС из лагерей и заставляющая идти гулять. Вот хотелось бы больше информации, что за функции, как подключается и тд...
-
@dsh, дружище, а позволишь технический вопрос? Или в ЛС лучше обратиться?
-
[SoC] Наборы работ (Set_Jobs) или скриптовые смарт-террейны и гулаги
_Sk8_AsTeR_ ответил на тему форума автора Graff46 в Скрипты / конфиги / движок
@Graff46, иными словами можно скачать твою работу как модификацию для использования в игре уже сейчас?- 10 ответов
-
@naxac, Вот и я о том же думал, только бы понять теперь куда там копать, чтобы подкрутить НПС шансы обойти аномалии.
-
@Graff46, а в солянке та же схема интегрирована от товарища Ред? Просто поведение НПС несколько отличается - соляночной от этого мода. В солянке НПС плавно обходят аномалии, а в моде они начинают впадать в режим "готов стрелять" и с пушкой в руках оббегают аномалию по маленькому шагу, выглядит очень странно
-
Времени доброго! А подскажите пожалуйста, куда ковырнуть, чтобы навыки по обходу аномалий у NPC откорректировать? Только я в них влетаю, ни одного трупа НПС от аномалий :|
-
@AndreySol, а разве они оффлайн не подбирают? Они умеют в оффлайне драться, например, и вроде там же арты подбирают те же. amk_offline_alife.script
-
Ребята, кто мне помогал, огромное спасибо! Теперь все НПС платно отправляют СМСки в чат, ибо нефиг халявничать! Возник следующий вопрос: тратить НПС деньги научились, а где бы им подзаработать? Реализована ли в НС какая-нибудь схема, где НПС в оффлайне продают ненужный лут?
-
@Kirgudu, @naxac, господа уважаемые, а сразу вопрос сходу - каким бы образом можно было бы отнять деньги у нпс(записать это в нетпакет?)? То есть по большому счету моя основная задача не вывести деньги на экран (вывод денег на экран это метод проверки, что все работает), а отнять у данного ID нпс кол-во денег.
-
@Overfirst, вот таким образом мы получаем ID объектов и пишем все в таблицу, работа с нет-пакетами: А далее пытаемся работать с полученными ID. У меня получилось вывести на экран игровым сообщением ID случайного непися. Теперь задача - вывести на экран кол-во денег у танного ID непися:
-
@Overfirst, Не срабатывает, заранее пробовал attempt to call method 'money' (a nil value)
-
Дня доброго! Подскажите, каким образом можно получить кол-во денег у НПС в конкретный момент, зная его ID? Например группировку можно получить с помощью obj:community(), а как кол-во денег получить? Есть мыслишки?
-
Господа, время доброго! У меня вот какой интересный вопросец. У меня реализован скрипт, читающий нетпакеты всех НПС, после чего имена всех мне интересующих записываются в таблицу: Далее с разными целями я использую рандомные имена существующих НПС из таблицы следующим образом: И вот какой у меня вопрос: каким образом в таблицу одновременно с именем_кличкой НПС записывать его Id? А после каким образом можно через функцию "name_npc()" прочитать только одну из двух переменных? Таким образом я хочу реализовать фишку, что когда приходило бы сообщение в сталкерскую сеть от нпс: amk.send_tip("тело сообщения", testt.name_npc(), время, 15, "common_channel") , то у этого НПС отнималось определенное кол-во денег, за СМС.
-
@AndreySol, прошу прощения. ТЧ, народная солянка. Что делал - действительно не подскажу, делал кучу всего. И с нет пакетами баловался, и с погодой, и с скриптоваными шейдерами... Вот думал подскажут люди добрые где в солянке рыться, чтобы статические места отдыха починить. Там ещё на шкале времени выбирать нужно во сколько просыпаться планируешь...
-
Господа, прошу Вашей помощи! Экспериментировал я как-то с чем-то скриптовым, вылетов не было, и я успешно для себя завершил процесс дебага, потерев с довольной мордой все бакапы. И теперь у меня пропали статичные спальные места на всей карте сталкера. Куда копать, есть идеи? У меня сейчас глаз дергаться начнет
-
@WinCap, Святой ты человек!
-
Блин, не хватает своих мозгов смекнуть, как убрать эти паузы между фразами НПС. Ребят, есть предположения куда ковырять? Суть: Убрать или свести паузы между фразами НПС, то есть между ИНТРО_ДЖОКЕ и самой шуткой, например, как это в той же CS реализовано. Есть идейки?
-
@Space.Marine, Это немного не то. Убирать гулаки как раз не здорово. Нужно именно насильно выпроваживать их из лагеря в другой лагерь, таким образом имитируя в зоне бурную деятельность и случайные встречи с другими группировками Господа, а еще вот такой вопрос: между звуковыми фразами НПС существует какая-то странная неприятная задержка. Как ее можно свести к минимуму? Пример, сталкеры у костра, анекдоты травят: -А чего я как-то слышал Непонятная пауза в 2-3 секунды -Сам анекдот Снова непонятная пауза -реакция на шутку от других НПС Как можно убрать эти паузы?
-
@dsh, сопоставляя Ваш ник, имя скрипта и одноименного мода хочется задать закономерный вопрос - Вы автор скрипта? Чуть-чуть бы подробностей, и Вы бы осчастливили одного человека на этой планете!
-
@AndreySol, путь наименьшего сопротивления, наверное. С СДК я дел не имел как таковых. Господа, а есть вероятность научить НПС покидать лагеря и перемещаться в другие? Или иначе говоря как можно заставить НПС уйти из лагеря и просто гулять по зоне? Никто таким не занимался? Нет мыслей куда копать?
-
@AndreySol, да думал может есть скриптовый метод...
-
Господа, доброго времени! Подскажите, как можно зациклить звуки эмбиента? Хочу сделать как в том же CS, например, ночью - постоянный звук сверчков...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ