![](https://www.amk-team.ru/forum/uploads/set_resources_35/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
_Sk8_AsTeR_
![](http://www.amk-team.ru/images/groups/soc_small.png)
-
Число публикаций
295 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
739 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя _Sk8_AsTeR_
-
@Kirgudu, и снова огромное спасибо! Благодаря последней подсказке реализовал кучу новых фишек для себя! Я конечно новичок и дурачок, но схватываю на лету! Еще раз благодарю!
-
@Kirgudu, от души благодарю! Заработало всё как надо! Передал НеПиСю аптечку, он сначала сам вылечился, обменяться не предложил. А вот вторую аптечку уже предложил мне обменять! То что надо! Огромное спасибо! А еще вопрос. Как можно проверить все в тех же скриптах, является ли НПС другом? То есть if НПС друг, then выполнение скрипта обмена аптечкой, Else отбой, грубо говоря.
-
@AndreySol, по задумке предмет, который мы хотим получить от НПС должен быть у самого НПС, иначе он скажет - извини, брат, аптечек лишних нету. @Kirgudu, прошу прощения, да. Имеем диалог (фрагмент): Готовая функция, вызываемая из диалога (фрагмент): В последней функции для реализации моей идеи почти все лишнее. В этой функции, вызываемой из скриптового диалога, как-то нужно реализовать проверку НПС на нужный итем (medkit). Если true, то НПС даст диалог: поделюсь аптечкой. Если False, то, мол: Извини брат, нет лишних аптечек. Подскажите, мил-люди, как сделать проверку НПС на определенный предмет? Своих мозгов не хватает
-
@naxac, attempt to index global 'npc' (a nil value) Есть еще идеи?
-
Ребятки, помогите советом! Имеется наработка обмена с НПС. Работает так: скриптовый диалог, где НПС предлагает рандомный итем из таблицы в скрипте. То есть по факту НПС предмет не имеет. Он просто передастся нам через скрипт. Так вот, хочу спросить у вас (поиск не дал результатов), как проверить инвентарь НПС? Например в диалоге буду спрашивать - есть аптечка? Будет выполнена проверка инвентаря НПС на наличие аптечки. Если такая есть, то НПС ответит - есть, хочу за нее (рандомный итем из моего рюкзака). Вот нужно узнать как именно проверить есть ли определенный итем у НПС. Есть идеи?
-
Друзья, выручайте! Совсем нет освещения от костров. Вообще. Куда копать?
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
_Sk8_AsTeR_ ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
Господа, прошу помощи по графической части. Подскажите пожалуйста, куда копать. Ситуация такая: имеем абсолютно темное маленькое помещение в ночное время. Горит костёр. Света от костра нет вообще. Ни на сантиметр. Не понимаю, куда копать. В каких-то местах освещение от костра есть, в каких-то нету. Есть мысли?- 1 964 ответа
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Капрал Хикс, прошу прощения что снова тебя отвлекаю, однако только ты вступил со мной в контакт. Свою проблему я решил и совершенно случайно. Дело было и ни в скриптах и ни в конфигах (ибо я реально делал бакапы и потом перекапывал все скрипты построчно и с лупой). Дело оказалось... в звуковом файле по пути: gamedata\sounds\characters_voice\human_01\monolith\states\sleep\sleep_6.ogg. Вдруг у кого-то есть объяснение этому феномену? Почему ГГ не просыпался в установленное время, а спал до самого выброса? При этом звуки вокруг не пропадали - игра просто шла дальше. Все что происходило - чернел экран и ускорялось время, пока не стукнет выброс. Такая фигня была и с мешком и со спальными местами на локах. Стоило удалить данный файл - сон заработал как надо. Данный звуковой файл брал из Зов Припяти. Оттуда же брал и кучу других аудио файлов, но поломка была именно из-за этого файла. Чертовщина какая-то. Есть у кого мысли что это было?
-
@Капрал Хикс, сказав, что я что-то испортил, я подразумевал что я уже перепробовал все бакапы и тд, но так и не смог понять в чем проблема. Знаешь как обычно бывает, написал какую-то свою старую фишку прикольную на сталкера (в том числе и скрипты правил), дебажил неделю, заработало! Потом другую фишку замутил, снова дебажишь несколько дней, снова заработало! Играешь потом довольный, и внезапно оказывается, что фонарик не светит почему-то после арены, спальный мешок не работает как надо. Может есть идеи где скрипты за сон отвечающие находятся?
-
Доброго времени. Подскажите, друзья. Я что-то испортил в скриптах игры и теперь спальный мешок работает не правильно. 1 - отключились сновидения. 2 - сон не прерывается до выброса (ни 3, ни 6 ни 9 часов не ограничивают сон). Какие файлы трогать? Помогите пожалуйста
-
Господа, не нашел темы про конфиги, поэтому напишу сюда. Отчасти мой вопрос и скриптования касается, наверное... Так вот вопрос: прикрутил к соли погодный мод. Но теперь НПС не выдают динамические сообщения о погоде. Вообще. Подскажите пожалуйста, куда ковырять, чтобы исправить? Мои соображения: как минимум были изменены названия циклов. В News_main есть функция, ответственная за выдачу этих сообщений: Так же имеем в News_data базу сообщений: Так вот, продолжим. Как я понял, раньше были подключены циклы погоды типа "pasmurno", "clear" и тд. Однако я нигде не нашел конфига, где подключаются данные библиотеки с указанными погодными циклами. Или я не в ту сторону копаю? Сориентируйте, пожалуйста В продолжение своего вопроса. Скриптование. Подскажите пожалуйста, никак разобраться не могу откуда вызывается ф-ция "on_weather_change" в скрипте "News_main.script", отвечающая как раз за сообщения о погоде. Откуда передаются в эту функцию параметры и откуда она вызывается? Поиском с фрагментом текста уже все игровые *.db архивы прошерстил, не нашел ничего. Подскажите пожалуйста!
-
@Graff46, Благодарю, успешно решил свою проблему!
-
@Graff46, Посмотрел лог успешной загрузки другого уровня. Похоже что это грузятся звуки уровня. На успешном логе проходит эта стадия успешно: Loading music tracks from 'marsh_musics' (болота вроде грузил, где Чистое Небо тусуется) А при загрузке Неразв. Земли тут загрузка спотыкается: Loading music tracks from 'aver_musics'... FATAL ERROR Где-то нужно смотреть конфиги ззвуков на отсутствие соответствующей секции, если я все верно понял. Но вот где...
-
Господа, выручайте При первом переходе на Неразведанную Землю ловлю вылет на этапе загрузке уровня: Куда копать, подскажите пожалуйста
-
Господа, подскажите пожалуйста по поводу таймера. Сделал простенький таймер, корни которого тянутся из bind_stalker ( ф-ция: actor_binder:update(delta)). По истечению таймера вызывается функция. Простенький таймер исправно работает, но отчет начинается всегда только с загрузки сейва, или загрузки локации. А мне нужно, чтобы отчет начинался от предыдущего вызова функции. То есть что я имею в виду (объясню пошагово): Подскажите, в какую сторону копать? Не подобный ли таймер реализован АМК? Имею в виду динамические новости. Там вроде именно так они работают...
-
Господа, а у меня такой вопрос. В теории - можно ли, подойдя с напарником к лагерю, через диалог, например, не прощаясь с ним, заставить его выполнять работу в лагере (сидеть у костра, сторожить и тдтп)? Типа пришел в бар, сказал ему - осмотрись пока тут, а сам пошел дела делать. И еще, если распрощаться с напарником на другой локации, то он пойдет обратно туда, откуда мы его выдернули?
-
Судя по логу ошибка расшифровывается следующим образом: в _g.script в строке 479 конфликтует второй аргумент функции (я полагаю), в этом моменте скрипт ожидает строчное значение, а на деле получает пустое(nil)
-
Не уверен что пишу в нужную тему, но поправьте меня, если не сюда. Господа, а нигде не существовало мода или чего-то подобного для того, чтобы НПС при стрельбе использовали реальные патроны из своего инвентаря? Имею в виду чтобы у них не было бесконечных патронов, а ровно столько, сколько в инвентаре. Не было такого?
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Господа, а никто не реализовывал такую вещь, чтобы НПС стреляли реальными патронами из инвентаря? То есть нет патронов - нечем стрелять НПСишке. Прошу прощения у модеров, если не в ту ветку строчу.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
_Sk8_AsTeR_ ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@dsh Благодарю! Все оказалось даже сложнее. Звуковые схемы пришлось еще регистрировать в sound_theme.script и script_sound.ltx (на будущее всем, кто звуки как я решил ковырять) В любом случае спасибо -
[SoC] Ковыряемся в файлах
_Sk8_AsTeR_ ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Господа, доброго времени. У меня вот какой вопрос. Интересует алгоритм игры НПС на гитаре. В оригинале он следующий: Так вот, интересует следующее. Хочу несколько модернизировать этот алгоритм. Задумываю чтобы он выглядел так: Господа, подскажите пожалуйста, в какую сторону копать, какие файлы ковырять для этого? Есть какие-нибудь идеи? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
_Sk8_AsTeR_ ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
никак не пойму как это сделать. Они вроде и включены, и пути верно прописаны до звуковых файлов. А не проигрываются -
[SoC] Ковыряемся в файлах
_Sk8_AsTeR_ ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Господа, ковырялся я тут в файлах звуковых Очень много интересных вещей. Есть много звуков, которые в игре не используется. Например, в soc я заставил НПС здороваться со мной при встрече. Но так и не смог заставить их как в ЧН произносить фразы типа "язык проглотил, че молчишь" и тд, когда с нами поздоровались, а мы бездействуем. Так же есть звуки прощания НПС с нами и тд. Никто подобным не занимался? Не пробовали вырезанную озвучку подключать? -
Под народную соль именно 2.0 не адаптировалось? Мейчас нпс не режут трупов зверья, не комментируют обыск трупов и тд
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@dsh благодарю! Заучит логично, да! Приду домой и попробую сразу! @_Val_ апдейт Бинд_Сталкерский начинает крутиться только как загрузка завершится и ты в зоне окажешься. Причем с задержкой в доли секунды даже
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ