
OST
Пользователи-
Число публикаций
26 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя OST
-
Про подобную ошибку здесь уже писали,но ответа не было.
-
Всем привет! На Юпитере вылет.
-
sneikА это и нужно переделать).
-
Зомбак-терминатор).
-
UR_RF Можно такой.
-
Да прописал, где только можно, помогает на время и опять начинает стабильно вылетать в перестрелке с НПС..
-
Всем привет! Чем лечить такой лог
-
Обновил ссылку-Объект 640 "Черный орел" (object.)
-
@alex5773, Не представляется возможным,вылетает прямо из меню.
-
Доброго времени! Не могу даже начать играть,вылет.
-
Материал это в строке game mtl / materials ? Все равно хлещет с него кровь.. Думаю shaders.xr ковырять надо.. Насчет шейдеров - это уже в другую тему. Здесь вопросы только по спецэффектам.
-
Спасибо! Если использовать готовые эффекты,новый материал модели, достаточно ли для этого одного Actor Editor? Да. Если конечно ты уже знаешь какой материал задать для зомби. Ошибешься с выбором - сразу всплывут баги или глюки какие-нибудь.
-
В PE я не силен, как зомби заменить кровь при попадании на что нибудь более подходящее.
-
Всем привет! Sikorskyi."огонек у сигареты белый.." Я просто изменил(в своем случае) и настроил шейдеры selflight det у глаз НПС и они стали красными и светятся)) Где прописываются партиклы хита при попадании пули в НПС? В shaders.xr, в разделе Material Pair. Раскрываешь вкладку creatures/human и ищешь там objects/bullet. Там параметр Collide Particles.
-
Может уже было.. Проводник так и не хочет вести на Кордон!!! Уже 1.9 [bETA] версия,а одна и та же проблема... Что не так?
-
TehTron Автоподбор это есть и в оригинале ЗП,с 2-м согласен.Может тоже не прав. (иногда чтобы просто посмотреть "Чего-куда-дальше?" хочешь не хочешь надо положить кучу народа без вариантов обойти "не вполне оправданое кровопролитие".) И 3-е. Первые квесты ну не очень продуманые(к примеру взять "детали на миноискатель" с Кордона на Болота и обратно (откуда они аж там!!!) логичнее за периметром в магазин сбегать,ближе-проще и так уже на блокпосте). В остальном мод интересный в плане ХАРД..(на Мастере)
-
Всем привет!Декомпилировал болота ЧН (СДК 07)Такая картина.Почему так ..?
-
При экспорте в OGF AE пишет: Can't write file: Error: 'No such file or directory', ??!! Что-то новое... SDK 04,Win7.
-
CuJIbBEP. О!Спасибо!
-
CuJIbBEP Спасибо,доходчиво. С AI-картой да.. ( надож НПСям обходить все это ).Про сектора,порталы заранее отдельное спасибо! P.S. Кстати,а есть в природе боле-менее подробный тутор по AE,или каким образом настроить материал обьектов?
-
CuJIbBEP. Не совсем,вообщем ставлю(заменяю-добавляю) свой транспорт,скопилось моделек (не ездящий,так для эстетики,остальное на локации ничего не трогаю) при проверке вот такое пишет.Как сказал genior-это не критично.Но все равно как то смущает. Компилировать еще не пробовал.Да,и нужен будет для такой локации новый спавн?
-
Всем привет! Пытаюсь поставить на локацию свой обьект.Проверка пишет(СБОЙ в сцене -19320- неассоц. треугольн.) убираю все ОК...?
-
Всем спасибо! Все работает!!! Еще вопрос LE -допустим надо на локации поставить-убрать пару статических обьектов, это надо всю сцену заново заселять? Ругается ,давай ему спавн элементы.
-
Вот батник (converter -level default:marsh -out marsh -mode le) До этого разбирал кордон ТЧ в сдк 04,все отлично,а сейчас ни одна локация не открывается кроме тестовых.
-
При открытии декомпилированой локации в LE проскакивает такое окно -stack overflow- и СДК закрывается. Что это может быть?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ