Перейти к контенту

OST

Пользователи
  • Число публикаций

    26
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя OST

  1. OST

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Про подобную ошибку здесь уже писали,но ответа не было.
  2. OST

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Всем привет! На Юпитере вылет.
  3. OST

    Новые модели персонажей ЧН

    sneikА это и нужно переделать).
  4. OST

    Новые модели персонажей ЧН

    Зомбак-терминатор).
  5. OST

    Новые модели персонажей ЧН

    UR_RF Можно такой.
  6. OST

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Да прописал, где только можно, помогает на время и опять начинает стабильно вылетать в перестрелке с НПС..
  7. OST

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Всем привет! Чем лечить такой лог
  8. OST

    Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)

    Обновил ссылку-Объект 640 "Черный орел" (object.)
  9. OST

    Shoker Mod CS v[2.0]

    @alex5773, Не представляется возможным,вылетает прямо из меню.
  10. OST

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Доброго времени! Не могу даже начать играть,вылет.
  11. OST

    Все о партиклах

    Материал это в строке game mtl / materials ? Все равно хлещет с него кровь.. Думаю shaders.xr ковырять надо.. Насчет шейдеров - это уже в другую тему. Здесь вопросы только по спецэффектам.
  12. OST

    Все о партиклах

    Спасибо! Если использовать готовые эффекты,новый материал модели, достаточно ли для этого одного Actor Editor? Да. Если конечно ты уже знаешь какой материал задать для зомби. Ошибешься с выбором - сразу всплывут баги или глюки какие-нибудь.
  13. OST

    Все о партиклах

    В PE я не силен, как зомби заменить кровь при попадании на что нибудь более подходящее.
  14. OST

    Все о партиклах

    Всем привет! Sikorskyi."огонек у сигареты белый.." Я просто изменил(в своем случае) и настроил шейдеры selflight det у глаз НПС и они стали красными и светятся)) Где прописываются партиклы хита при попадании пули в НПС? В shaders.xr, в разделе Material Pair. Раскрываешь вкладку creatures/human и ищешь там objects/bullet. Там параметр Collide Particles.
  15. OST

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Может уже было.. Проводник так и не хочет вести на Кордон!!! Уже 1.9 [bETA] версия,а одна и та же проблема... Что не так?
  16. OST

    Sigerous Mod (CoP)

    TehTron Автоподбор это есть и в оригинале ЗП,с 2-м согласен.Может тоже не прав. (иногда чтобы просто посмотреть "Чего-куда-дальше?" хочешь не хочешь надо положить кучу народа без вариантов обойти "не вполне оправданое кровопролитие".) И 3-е. Первые квесты ну не очень продуманые(к примеру взять "детали на миноискатель" с Кордона на Болота и обратно (откуда они аж там!!!) логичнее за периметром в магазин сбегать,ближе-проще и так уже на блокпосте). В остальном мод интересный в плане ХАРД..(на Мастере)
  17. OST

    [CoP] Вопросы по SDK

    Всем привет!Декомпилировал болота ЧН (СДК 07)Такая картина.Почему так ..?
  18. OST

    [SoC] Вопросы по SDK

    При экспорте в OGF AE пишет: Can't write file: Error: 'No such file or directory', ??!! Что-то новое... SDK 04,Win7.
  19. OST

    [SoC] Вопросы по SDK

    CuJIbBEP. О!Спасибо!
  20. OST

    [SoC] Вопросы по SDK

    CuJIbBEP Спасибо,доходчиво. С AI-картой да.. ( надож НПСям обходить все это ).Про сектора,порталы заранее отдельное спасибо! P.S. Кстати,а есть в природе боле-менее подробный тутор по AE,или каким образом настроить материал обьектов?
  21. OST

    [SoC] Вопросы по SDK

    CuJIbBEP. Не совсем,вообщем ставлю(заменяю-добавляю) свой транспорт,скопилось моделек (не ездящий,так для эстетики,остальное на локации ничего не трогаю) при проверке вот такое пишет.Как сказал genior-это не критично.Но все равно как то смущает. Компилировать еще не пробовал.Да,и нужен будет для такой локации новый спавн?
  22. OST

    [SoC] Вопросы по SDK

    Всем привет! Пытаюсь поставить на локацию свой обьект.Проверка пишет(СБОЙ в сцене -19320- неассоц. треугольн.) убираю все ОК...?
  23. OST

    [SoC] Вопросы по SDK

    Всем спасибо! Все работает!!! Еще вопрос LE -допустим надо на локации поставить-убрать пару статических обьектов, это надо всю сцену заново заселять? Ругается ,давай ему спавн элементы.
  24. OST

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вот батник (converter -level default:marsh -out marsh -mode le) До этого разбирал кордон ТЧ в сдк 04,все отлично,а сейчас ни одна локация не открывается кроме тестовых.
  25. OST

    [SoC] Вопросы по SDK

    При открытии декомпилированой локации в LE проскакивает такое окно -stack overflow- и СДК закрывается. Что это может быть?
×
×
  • Создать...