-
Число публикаций
92 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kombat ☢
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Kombat ☢ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, Так могли бы вы все-таки огласить те правки которые оставите и которые будут точно, чтобы мы все знали примерный процент готовности. Оглашу когда сами решим. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Kombat ☢ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
То есть если я правильно понял, то анимация разрежения будет примерно такой: ГГ извлекает магазин, а затем передергиванием затвора извлекает оставшейся магазин? А правка под пунктом "4" будет давать возможность ГГ слиться с НПС. Т.к. в игре у НПС имеет способа держать ствол: 1. вообще его не держать, 2. На огневом взводе (из этого же положения и стреляют, 3. На изготовке, просто держа ствол перед собой не направляя его на ГГ (такой возможности наш ГГ раньше не имел. Не будет, а была бы. В целом ты все правильно понял. За "имеет способа" отдельное персональное спасибо! От души! STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Kombat ☢ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, в все к этому шло давно, я предлогаю оставить только некоторые правки, в их числе правка №11, №9, №8, №6, №4, №5 (но если она реализована не анимациями), №3, №2 и №1. Почему так? На мой взгляд это самые необходимые и заметные правки, что же касается правки №11, то она очень много отнимает времени и сил. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Kombat ☢ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Linear, думаю в сталкере это будет лишнее, да и сами посудите, постоянные входы модели в камеру, как управлять и оружием, и самой камерой, все-таки минусов больше чем пользы от такой затеи. -
Здравствуйте, скажите, пойдет ли СДК для ЗП на ХР?
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Kombat ☢ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@GeeP_85, так я про это и толкую. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Kombat ☢ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Mr.Rifleman, я имел в виду не использование скрипта шокера, а просто привел его в пример как с скрипт с подменой модели, но только после абгрейда у техника. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Kombat ☢ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Но где он возьмет этот магазин? -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Kombat ☢ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Пример реализации говорите, хорошо, примеру тому будет скрипт шокера - разные комбинации моделей оружия, тоже самое что и в шокер моде, только делается с помощью техников, но придется сокротить количество абгрейдов ибо получается очень много комбинаций. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Kombat ☢ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Хочу подать идею по поводу абгрейдов оружия: к примеру возьмем калаш, у него есть модификация по снижению веса, так может после устоновки этой модификации поменять вид оружия, к примеру вместо железного магазина поставить пластиковый и так далее. У сига после повышения удобности поставить рукоять на цевье, но это исключает крепление подствольника. Решать вам, мое дело предложить. -
ACA CoP (All Classic Arms)
Kombat ☢ ответил на тему форума автора ЭлектроСталкер в Моды в разработке (ЗП)
@ЭлектроСталкер, скажите, что с модом? Он заморожен или пока не офишируется дальнейшие наработки? -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Kombat ☢ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Sin!, вопрос конкретно к вам, как я правильно понял, на замену скрипта шокера возвращается система абгрейдов оригинала, которую вы усовершенствовали используя модификации техников? Чтож, если это так, то и скрипт шокера уже не нужен, такая система гораздо круче. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Kombat ☢ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
YaSoN, все сложность анимации абакана в том, что при перезарядке ствол неподвижен, а при стрельбе с отсечкой в 2 патрона пули вылетают за один ход ствола, для того чтобы это реализовать нужно для каждого режима стрельбы делать свою анимацию, я уже не говорю о том, что придется создавать джоинт специально для ствола, чтобы во время стрельбы он двигался, а во время перезарядки нет. -
Ищу человека, который сможет сделать сюжет, для сталкера ТЧ, кто сможет помочь пишите в ЛС, в долгу не останусь.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Kombat ☢ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
\@STRIFER, давно хотел спросить, что вы думаете делать в Абаканом? будите анимировать реальную модель с отконяющимся магазином или же возьмете обычную модель с магазином в прямом положении? Будет правильная модель с кривым магазином. В теме уже обсуждалось. Читай тему! STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Kombat ☢ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, вы прям читаете мысли, именно такую анимацию перезарядки я хотел увидеть, еще раз спасибо!!! -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Kombat ☢ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Я так понял на видео руки долговского броника? Очень красиво смотриться в игре, с ригами работа уже закончина или еще есть пара костюмов? -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Kombat ☢ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Что сказать, Вы и Sin! продолжаете нас баловать, это уже выходит за рамки мода, продолжайте в том же духе, желаю удачи. -
Друзья, помогите, полетел винтчестер, установил 7-ку проффессиональную, сдк на ней глючит, как запустить сдк на семерке не понял, уж простите, если кто-то сможет объяснить или дать инструкцию для чайников заранее спасибо. ================= Воспользуйся ЭТИМ способом. Расписано всё, аж с картинками. Если у тебя WIn 7 x 64 bit, то запускай Compatibility Administrator (32-bit). BFG
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Kombat ☢ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
SHA-man, думаю после выхода этого мода различные люди будут делать на него адоны и патчи, думаю будет очень много подобных фитчей с добавленым оружием на анимациях Стрифера. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Kombat ☢ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Мне кажется, что третий вариант лучше остальных, сразу видно, что руки долговца. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Kombat ☢ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER, те перчатки которые вы показали очень даже нечего, НО может сделать для них более красивую текстуру, а такое ощущение что эти перчатки по земле таскали и в болоте мочили, хотя если вы помните, то в ЧН при вступлении в греперовку "ДОЛГ" дается очень даже новый комбез. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Kombat ☢ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER, руки для Чн-го костюма просто отличные, сочитается и простота клана "ЧН" и красота. А насчет ЧН-За предлгаю рукова сделать чуть пошире или оставить так и изменить только перчатки на более дорогие (можно взять те, что были раньше у костюма ЧН, видел на одном из твоих видео) -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Kombat ☢ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER, я знаю, что до L85 еще далеко, но я норвался на интересное видео: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Iv0_dK6WEiA посмотрите, может понравится. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Kombat ☢ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER, а как вам такое? http://img-fotki.yandex.ru/get/6431/185748683.1/0_ac2dd_68fc5e32_L.jpg или http://img-fotki.yandex.ru/get/4131/185748683.0/0_ac2ae_9eed22be_L.jpg могу поделиться :ny_ph34r_1:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды