-
Число публикаций
4 084 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
19 -
AMKoin
29,513 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя dsh
-
Кина сегодня не будет. Что-то я разболелся.
-
В оригинальном движке есть такая движковая схема, что бы подбирать оружие. И если я не путаю, ее там даже и не отключить никак или не отключить полностью. @mole venomous не поможет, если непись будет близко с оружием, грубо говоря, пройдет по нему. Если оружие окажется лучше имеющегося, он его просто пропылесосит. Это тоже самое, как если в непися бросить оружие.
-
@mikelik в watcher_act.script скорее всего. У тебя же NLC, это важно. Там свои велосипеды. @Okichi может знать, она что-то меняла там.
-
Скорее всего, твой sound_object удаляет уборщик мусора, вот звук и выключается. Сохраняй его где-нибудь. Или play_no_feedback используй, должно помочь.
-
Не-не, не менял. Во всяком случае специально. Когда я пытался в исходниках найти, что это такое. Но как-то там все очень мутно, какие-то константы используются. В общем я не пришел к окончательному мнению, что это, как работает и используется ли вообще.
-
@MAN968 это началось после какого-то обновления или давно было?
-
@Ворон545 в твоем сообщении не было ни слова про OGSR. Я не могу припомнить, что бы в OGSR добавлялось артефактам такое свойство. И глядя по диагонали в движок, я не могу такого там найти. Может просто не там смотрю, а может действительно правильно помню, что не добавляли. Я похожее делаю скриптом: function set_jump_speed(v) get_actor_obj().jump_speed = v end
-
@Ворон545 классический движок этого не умеет, поэтому не важно, что и где ты напишешь.
-
@DeathValleys про такое ты первый пишешь. Выйди из игры после такого случая, скопируй лог в другое место и приложи его сюда. Может там что-нибудь странное будет видно. Если можешь сделать видео - это может помочь. Видео нужно делать с rs_stats on , что бы мне доп. информацию видно было.
-
@shahvkit вижу там один архив. Там то, что что лежит вот тут https://bamus.cz/pub/dsh_mod_repack/ ?
-
@Labadal а шейдеры ты заменил? Да и остальное, что там с движком идёт, тоже.
-
@MAN968 потому, что ее нету. Да, надо ставить полное. А зачеркнул, что бы при публикации следующего обновления, где будет мини версия, просто убрать зачеркивание.
-
@naxac когда я пробовал твою карту, на глобальной карте у меня была вертикальная белая полоска, в месте соединения карт Бара и ДТ. У тебя такого не было?
-
@naxac а от белой полоски на карте никак избавиться нельзя?
-
@shahvkit я когда-то перепаковывал основу, вот и нету. Это косметическое. У кого по старому - ничего делать не нужно.
-
@MAN968 давай сейв, сделаю тебе ПБ.
-
@etozebond так ведь ты не в этот мод играешь, а во что-то другое. При наличии вот такого в папке mods: zzz999_dsh_accum_ne_razryazhaetsya.xdb0 zzz999_dsh_art_degrad_meldennee.xdb0 zzz999_dsh_death_manager.xdb0 zzz999_dsh_easy_art_hit.xdb0 zzz999_dsh_easy_box.xdb0 zzz999_dsh_easy_monster_attack.xdb0 zzz999_dsh_knife_self_sharpening.xdb0 zzz999_dsh_medlrnnfya_porcha.xdb0 zzz999_dsh_not_busy_hands.xdb0 zzz999_dsh_not_pause_open_puk.xdb0 zzz999_dsh_npc_ne_vor.xdb0 zzz999_dsh_off_dsh_life_saver.xdb0 zzz999_dsh_real_lootmoney.xdb0 zzz999_dsh_remkit.xdb0 zzz999_dsh_sleep.xdb0 zzz999_dsh_torch_ok.xdb0 zzz999_dsh_vodka_ne_bietsa.xdb0 zzz999_dsh_wpn_no_blin.xdb0 сюда обращаться не нужно. Кто это сделал, к тому со всеми проблемами и обращайся. А я тебя заношу в игнор. Мне с такими, как ты, неочем разговаривать.
-
@etozebond все правильно. Лучи не поддерживаются.
-
@mole venomous теперь кажется понятно. По костюму. У клиентского объекта есть метод get_outfit() local outfit = db.actor:get_current_outfit():get_outfit() То, что будет возвращено - это экспорти класса CCustomOutfit https://github.com/dsh2dsh/OGSR-Engine/blob/f34eae64c24957639a2e61ae5d2050bf2c04840e/ogsr_engine/xrGame/derived_client_classes.cpp#L313 у которого доступны на чтение/запись некоторые свойства. По ссылке можно увидеть их список. Вот для примера функция, обнуляющая всю защиту брони: function zero_outfit_protection( obj ) local outfit = obj:get_outfit() for _, k in ipairs({ "burn_protection", "chemical_burn_protection", "fire_wound_protection", "explosion_protection", "radiation_protection", "shock_protection", "strike_protection", "telepatic_protection", "wound_protection", }) do outfit[ k ] = 0 end end По поводу защиты от артефактов, не могу припомнить, что бы было что, возвращающее суммарную защиту по требуемым типам. Я для этого вот такой скрипт использую https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/master/gamedata/scripts/inventory.script который ведет реестр объектов на поясе и можно быстро получить информацию типа local burn_immunity = inventory.on_belt_hit_immunity( "burn_immunity" ) local health_restore_speed = inventory.on_belt_restore_speed( "health_restore_speed" ) и т.п. Поискал быстренько в движке и не нашел ничего, что бы для пояса возвращало суммарные защиты. Т.ч. только своим скриптом.
-
@mole venomous какие цифры? Что за цифры? А то, как в анекдоте: "Приборы? 200. Что 200? А что приборы?". Хочешь получить нужный ответ, описывай ситуацию точно и подробно.
-
@mole venomous как можно вернуть то, чего никогда не было? Никогда в сталкере не было броня + арты. Сначала хит проходит через артефакты. Потом то, что осталось от хита, проходит через броню. Надеюсь понятно выразился.
-
На сегодня интернет мне поломали.
-
@Haarhus а шут его знает. Это я по комментариям в скрипте сужу. Хм... а может это как раз тот самый документ для Волка. Нужно будет по координатам посмотреть.
-
Документ в исключения не добавить. Точно такой же под мостом лежит, а его нужно будет продать, т.к. он нужен только что бы его подобрать.
-
Не так давно я показывал список паков, которые у меня стоят.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ