-
Число публикаций
4 084 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
19 -
AMKoin
29,513 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя dsh
-
Судя по всему - это такая реализация псевдо коллизии камеры. Если коробка вокруг камеры пересекается с чем-нибудь, со стеной например, то эта коробка принудительно уменьшается, что бы камера не заглядывала за стену. Я назвал это псевдо потому, что в ЗП это реализовано в рамках физики, т.е. коробка по настоящему взаимодействует с препятствиями.
-
@Купер в исходниках движка? Мои данные основаны именно на этом. Это узнано в процессе переделки, что бы добиванием занимался тот, кто ближе, а не шли всей толпой. @Купер кстати, это не то, чтобы недоработка. Нужно понимать, что движок сталкера - это движок созданный для одной игры, а не просто игровой движок. Т.е. моды по сути пытаются натянуть сову на глобус и использовать этот движок для того, для чего он не предназначен.
-
@Купер не все так просто может оказаться. Например,если отключить движковую схему добивания раненных, то ничего хорошего не выйдет. В движке эта схема сильно связана с боевкой. Т.е. раненный остаётся в списке врагов и пока есть в памяти хоть один не раненный, то бой идёт с ним(и). Если в памяти остались только раненные враги, то активизируется схема добивания раненных. А если она отключена, будет упс, т.к. движок на такое не рассчитан и не знает, что делать. Враг как бы есть, а что делать - не понятно. Т.ч. насчёт "по идее" отключить, все может оказаться не так просто.
-
@Gilger я просто пытаюсь логику понять. Даже если Меченый решил, что фотограф погиб из-за контроллера, по какой причине Меченый может ожидать, что контроллер сейчас откуда-то появится? Особенно учитывая, что Меченый только что прошёл всю подземку и никакого контроллера не обнаружил. Возможно даже контроллер был. Но что заставит Меченого думать, что он опять должен был прийти? И главное, что заставит его удивляться, что контроллер не пришёл?
-
А Меченому в игре кто нибудь сказал, что должен быть какой то контроллер? Почему Меченый его там ожидает?
-
Ну а чего, все правильно. Немного восстанавливает выносливость, сытость и кровотечение. Но вы меня натолкнули на интересную идею. В следующем обновлении будет много восстанавливать выносливость, но не мгновенно. Можно попробовать использовать для броска до укрытия и без наркоманских эффектов энергетика.
-
Так ты смотри код, который выдаёт тайники. Это же не движок делает. Как там этот код помечает, что тайник уже был выдан, и делает ли он это вообще...
-
Оставлю здесь на память. Что бы полупрозрачные объекты, типа тополиного пуха, не чернели сквозь туман, нужно в их визуале поменять шейдер с transparent на xwindow.
-
Могу что-то плохо помнить, но когда я переносил гранатометание из ЗП в OGSR, то насколько я помню и понял, там траектория броска подбирается. Т.е. перебираются все возможные траектории и выбирается та, по которой граната долетит куда хотели. Что собственно практика и показывает. Гранта и на крышу может залететь и в окно.
- 14 175 ответов
-
- 4
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@hArdplAyer22_22 конечно же ошибся в названии. Вот из конфига critical_wound_threshold = 0.05 critical_wound_decrease_quant = 0.1 body_parts_section_id = critical_wound_body_parts_section critical_wound_weights = 100,50,10
-
@hArdplAyer22_22 это не в конфигах оружия. Это в конфигах самих сталкеров. Смотри там что-то вроде critical_hit, не помню уже точно. Там указывается, какой хит должен накопить сталкер в течении какого времени, что бы проиграть анимацию попадания.
-
@killersan6 ну вот, смотри глазами Это уменьшение хита в зависимости от защиты визуала: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/4c6a8bcc24319ecd08d1208c9af6e52657872a2d/ogsr_engine/xrGame/ai/stalker/ai_stalker_fire.cpp#L203 Это уменьшение хита от защиты костей в секции: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/c6a0a96bbe36f4fe758819973ed3a02f5c518062/ogsr_engine/xrGame/entity_alive.cpp#L263 Это уменьшение хита иммунитетами и health_hit_part: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/c6a0a96bbe36f4fe758819973ed3a02f5c518062/ogsr_engine/xrGame/EntityCondition.cpp#L418
-
Ну расчитывается конечно. Я имею ввиду, что никаких хитрых формул в этом процессе не применяется. Просто умножение на коэффициент. И так несколько раз. Не так, как, например, расчитывается вероятность осечки.
-
Нет какой-то особой формулы. В этом деле участвуют защита визуала, защита по костями, иммунитеты и настроенная величина хита идущая на уменьшение здоровья. Плюс ещё нужно учитывать кровотечение. Может быть что-то ещё забыл.
-
@killersan6 из того, что помню прямо сейчас: если состояние >= 0.95, то осечка даже не считается. Если меньше, то используется хитрая формула, которую я без поиска по исходниками не скажу.
-
У меня есть такое мнение, что в ТЧ этот флаг движком не обрабатывается. Вот только недавно его обработку в свою версию OGSR перенёс из ЗП.
-
@Колёк это мобильная что-ли видеокарта? Да ещё и старая, похоже. Тогда могу только посоветовать поотключать какие нибудь графические опции.
-
@Николай 555 да не, загрузил сейв, добежал до Ангара, повоевал чудок - вообще никаких проблем. Т.ч. ничего не могу сказать. Попробуй мой user.ltx, может что-то поменяет.
-
Ну не то, что бы провал. Просто Кузнецов за это время сам разберется и Меченый не получит немного патрошек. Вот и все.
-
@MAN968 c Фрименом все так же, как с плотью? Если загрузить сейв он появляется?
-
Может это какая-то форма невидимого мутанта. Такие иногда встречаются. Вот может и неписи тоже такими могут быть?
-
На мой взгляд, трасфером вообще не нужно пользоваться без реальной на то необходимости. Т.е. только тогда, когда без этого никак. Результат трансфера будет только на следующем апдейте, а для новичков это слишком сложно и запутано. Да и не для новичков тоже грабли, стоит только эту отложенность из виду упустить.
-
Вот же любит народ сложно. Это игра, здесь не нужно соблюдать физ. законы, достаточно сделать иллюзию их наличия. Что ты привязался к этому трансферу. Удали, что тебе нужно из инвентаря актора, и создай в инвентаре непися то, что тебе там нужно. Никто не узнает, что эта злосчастная пачка была там создана заново, а не перемещена существующая.
-
На стриме попросили оставить этих двух там.
-
У каждого же своя зона, чего удивляться. Зона, брат.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ