-
Число публикаций
4 084 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
19 -
AMKoin
29,513 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя dsh
-
Не скажу, забыл уже. Помню только, что в каких-то окошках берется имя из нетпакета, а в каких-то - из клиентского объекта. Именно так. Поэтому Полностью - нет. См. начало. Да и вообще, про переименование нетпакетом я ничего не могу сказать, не пробовал. Все, что я могу сказать, что в нетпакете есть имя и оно используется. Можно так переименовать или нет - не знаю. У меня переименовывается через прямой доступ к свойствам, а не через нетпакет.
-
@Graff46, насколько я помню, имя берется из двух мест, в разных случаях. Первое место - это нетпакет. Второе место - клиентский объект, m_game_name в CInventoryOwner. Я не знаю, можно-ли через xray extensions добраться к этому месту.
-
Да, нужно поменять движок и использовать тот, где это есть. Ну или скриптовые костыли на xray extensions делать.
-
@Luckyan, вот так xr_3da.exe -designer С ОП я ничем помочь не могу. Если разбираешься в шейдерах, то приходи в OGSR, есть чем заняться. Это уже в личных сообщениях.
-
Возвращает 100. Вроде все нормально. Может в ЧН g другое?
-
У меня не долетает. Расстояние до гранаты примерно 12 метров. Ровное место. Не долетает примерно 5 метров. Если увеличивать mass, можно сделать, что бы долетела, но это будет верно только для одного расстояния.
-
Попробуй добавить в строку запуска параметр "designer", возможно эти команды станут доступны.
-
@Haarhus, обновил тестовую версию: - https://drive.google.com/open?id=1RnGD8OYlEcDumWQbXAhojyHImg16XsJW
-
@Haarhus, ночью обновлю тестовую версию, с ней попробуй. А то у меня уже номера строк в скрипте с твоим логом не совпадают.
-
@Vitus, Долговязый давно уже ничего не апгредит.
-
@Vitus, продай этот тоз, в игре его давно уже нет.
-
Обновил тестовую версию: - https://drive.google.com/open?id=1RnGD8OYlEcDumWQbXAhojyHImg16XsJW В ней есть doberbull_op21_inv.xdb - инвентарь из ОП-2.1 от @DoberBull, если кому нужно.
-
@abramcumner, не, не получается. Вот такой вот код local target = vector():mad( obj_pos, db.actor:direction(), 25 ) local D = obj_pos:distance_to( target ) local g = 2 * 9.81 local Sx = target.x - obj_pos.x local Sy = target.y - obj_pos.y local Sz = target.z - obj_pos.z local Vx = Sx * math.sqrt( g / D ) / 2 local Vz = Sz * math.sqrt( g / D ) / 2 local Vy = ( Sy + 2 * D ) * math.sqrt( g / D ) / 2 local mass = 1300 Vx = Vx * mass Vy = Vy * mass Vz = Vz * mass bone:apply_force( Vx, Vy, Vz ) Граната больше летит вверх, чем вперед. Вверх она улетает на 7.6 метра, а вперед только на 8.6. Если поставить в mass obj:mass(), которая 12, то вообще не летит, а только чуть подпрыгивает.
-
@mura81, закинь гранату за диван, тогда его взрывом немного из под него выдвинет и можно достать.
-
Т.е. переводя все на lua получается local D = src:distance_to( dst ) local g = 2 * 9.81 local S = vector():sub( dst, src ) local Vx = S.x * math.sqrt( g / D ) / 2 local Vz = S.z * math.sqrt( g / D ) / 2 local Vy = ( S.y + 2 * D ) * math.sqrt( g / D ) / 2 Правильно?
-
Обновление: - https://drive.google.com/open?id=1kex-J7Yp55e0QX3xVHXRD2AKso7f6W_7 Изменения: - немного четких иконок от @Haarhus - ну и разные мелочи
-
Там эмпирически подобранные константы: local bone = get_grenade(id):get_physics_shell():get_element_by_bone_name("wpn_body") local dir=utils.vector_copy_by_val(target):sub(get_grenade(id):position()) dir:mul(1300) if typ=="lo" then dir:add(vector():set(0,8000,0)) else dir:add(vector():set(0,19000,0)) end if bone then bone:apply_force(dir.x,dir.y,dir.z) end Мне кажется, что в этих формулах еще должна как-то учитываться масса гранаты? А понял, скорость по каждой оси еще нужно умножить на массу гранаты? Не могу понять, что в формулах обозначает S?
-
Кто в физике/математике разбирается, подскажите пожалуйста, как рассчитать силу, которую нужно приложить к гранате по трем осям, что бы она долетела до указанной точки? Чую, ускорение свободного падения тут участвует. Может @abramcumner подскажет?
-
@Merthiless, смотря что для тебя концовка. Титры? Да, их нет.
-
@Krutanski, не, тут другая ситуация. Я думал, что ты описываешь ситуацию, когда ты появляешься из телепорта, а перед тобой три монолитовца, которые расстреливают. А у тебя по другому. Эти монолитовцы появляются когда ты еще на крыше. После телепортации они находятся на другой эстакаде и есть возможность немного пробежать вперед и пригнуться низко за бортиком.
-
Обновил тестовую версию: - https://drive.google.com/open?id=1RnGD8OYlEcDumWQbXAhojyHImg16XsJW
-
Кто хотел мой user.ltx: https://drive.google.com/open?id=1C6ddzBOlzlnJd1ENfded75OMpoBQIadN
-
@Avandsan, вроде ничего на этот счет не менялось и я отличий особых не вижу. Ничего не могу сказать.
-
@Merthiless, mods не нужно удалять. Желательно оттуда удалить то, чего нет в обновлении.
-
@Merthiless, нет. Обязательно всегда нужно удалять, что бы в папке bin не остались какие-нибудь устаревшие библиотеки, которых в обновлении уже нет.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ