Перейти к контенту

dsh

Жители
  • Число публикаций

    4 084
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    19
  • AMKoin

    29,513 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя dsh

  1. dsh

    dsh mod

    Обновил тестовую версию: - https://drive.google.com/open?id=1RnGD8OYlEcDumWQbXAhojyHImg16XsJW @DrLens, тут поправил
  2. dsh

    dsh mod

    Обновление: - https://drive.google.com/open?id=1kex-J7Yp55e0QX3xVHXRD2AKso7f6W_7 У кого стоит последнее обновление, достаточно поставить мини версию: - https://drive.google.com/open?id=11CmldpQZasbnUWcGwVwI0V602LVG2bjB Изменения: - всякие доделки
  3. @naxac, что-то я не понял. Ну хорошо, сделали self.var = CUIScriptWnd_my() а кто будет у них Update() вызывать? Для оконной системы движка они пока-что не существуют.
  4. @naxac, ты имеешь ввиду те, что бы запущены через start_stop_menu()? Странное поведение. Если судить по https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/271c01063ffed1416f88ea433fc185cf95d8cf9c/ogsr_engine/xrGame/UIDialogHolder.cpp#L227 то Update() вызывается у всех диалогов из списка, которые не сказали, что они не Enabled(). А если судить вот по этому https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/271c01063ffed1416f88ea433fc185cf95d8cf9c/ogsr_engine/xrGame/UIDialogHolder.cpp#L168 то обработчик клавиатуры должны вызываться у того диалога, который был открыт последним.
  5. dsh

    dsh mod

    @Виталий Молодцов, а Крест знает, что ты это ружье уже нашёл?
  6. dsh

    dsh mod

    Обновил тестовую версию: - https://drive.google.com/open?id=1RnGD8OYlEcDumWQbXAhojyHImg16XsJW
  7. dsh

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Подскажите пожалуйста, существует бюрер для ТЧ, у которого есть все анимации из ЗП?
  8. dsh

    dsh mod

    Это в каком смысле?
  9. dsh

    dsh mod

    @Виталий Молодцов, без разницы, как хочешь, так и иди. Я выходил через Свалку и их хорошо погрызли собачки местные.
  10. dsh

    dsh mod

    Обновил тестовую версию: - https://drive.google.com/open?id=1RnGD8OYlEcDumWQbXAhojyHImg16XsJW @Haarhus, поправил тут
  11. dsh

    dsh mod

    Я вчера ошибку в тестовой версии сделал, перекачайте, кто уже успел скачать.
  12. dsh

    dsh mod

    Обновил тестовую версию: - https://drive.google.com/open?id=1RnGD8OYlEcDumWQbXAhojyHImg16XsJW @LED319, поправил здесь
  13. dsh

    dsh mod

    @Виталий Молодцов, где, в тестовом обновлении? Ничего, поправлю проблему @LED319 и с гранатами.
  14. dsh

    dsh mod

    Ночью тестовую версию обновлю.
  15. dsh

    dsh mod

    Нужен сейв перед этим. Не воспроизводится?
  16. dsh

    dsh mod

    @Виталий Молодцов, если не был, то ничего, все нормально.
  17. dsh

    dsh mod

    Обновил тестовую версию: - https://drive.google.com/open?id=1RnGD8OYlEcDumWQbXAhojyHImg16XsJW
  18. dsh

    dsh mod

    Обновление: - https://drive.google.com/open?id=1kex-J7Yp55e0QX3xVHXRD2AKso7f6W_7 Изменения: - невидимая стенка на Радаре от @Haarhus - инвентарь из ОП 2.1 от @DoberBull - Димаку больше не нужен миллион по Волне Мутантов. Вместо этого ему нужен видеомагнитофон из Лиманска. - Переход Янтарь - Восточная Припять теперь в другом месте, см. карту
  19. dsh

    dsh mod

    @evilmarx, а что там? А то сейвы на телефоне бесполезны.
  20. dsh

    dsh mod

    Еще раз обновил тестовую версию: - https://drive.google.com/open?id=1RnGD8OYlEcDumWQbXAhojyHImg16XsJW
  21. dsh

    dsh mod

    Обновил тестовую версию: - https://drive.google.com/open?id=1RnGD8OYlEcDumWQbXAhojyHImg16XsJW
  22. dsh

    OGSE - Флудилка

    Это не платформа. Слово-то какое, тьфу. Есть движок OGSR, название у него такое просто, и все. Нет никакой платформы. Кому нужно/интересно, могут взять движок и делать платформу.
  23. dsh

    OGSE - Флудилка

    Ммм... Вообще-то, то что вы тут так обсуждаете, к тому самому OGSR никакого отношения не имеет. Тот самый, тихо скончался вместе с командой OGSE. То, что вы обсуждаете - это просто однофамилец.
  24. dsh

    Скриптование

    Не уверен, но сильно в этом сомневаюсь. Скорее всего - это отдельная область, которая не имеет ничего общего с той, куда записывает движок.
  25. dsh

    Скриптование

    Не знаю. Я экспортировал эти свойства для скриптов. В смысле как? Просто читает из сейва https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/f170c7ba6632c02c8b5d763cd182ba9a106caddb/ogsr_engine/xrGame/InventoryOwner.cpp#L178 load_data (m_game_name, input_packet); При чем тут биндер. Под клиентским объектом я подразумевал движковый клиентский класс. Именно так. В save() передается клиентская область сохранения, а не серверный нетпакет. Точно так же и в load() передается не нетпакет, а клиентская область сохранения.
×
×
  • Создать...