-
Число публикаций
4 084 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
19 -
AMKoin
29,513 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя dsh
-
@Дмитрий_кум, это наверное зомбированные? Видать что-то помнят еще. Во всяком случае помнят, как двери открывать.
-
@Колёк, загрузи куда нибудь лог и ссылку на него дай. Лог находится в userdata. Может там что нибудь будет видно.
-
Обновление: - https://drive.google.com/open?id=1kex-J7Yp55e0QX3xVHXRD2AKso7f6W_7 @Haarhus доделал новый интерфейс для всех типов мониторов, т.ч. кто уже ставил его себе, перекачайте снова. Кто не ставил, скачайте haarhus_inv2.xdb и поставьте в папку mods. В следующем обновлении этот интерфейс перейдет в основую часть мода, т.ч. тестируйте и сообщайте о проблемах. Любой другой интерфейс, естественно, удалите из папки mods. Миниверсия сегодня большая из-за изменения по звукам, но хоть так - https://drive.google.com/open?id=11CmldpQZasbnUWcGwVwI0V602LVG2bjB В Припяти поменялись некоторые звуки, если кому нужно, то тут уже качать полную версию обновления. В миниверсии этого нет. Прицела ПУ нету. Жиле он и не нужен в этом обновлении.
-
@Виталий Молодцов, в архив бы тогда скрин положил, сейв не поможет. В каком разрешении ты играешь?
-
@Виталий Молодцов, ты про текстурный пак спрашивал. Не нашел я его у себя, удалил наверное.
-
@Haarhus видал что творят, ну вообще. Тут явно нужна хорошая такая стенка.
-
А, так это диалог с Лисом, а не с Прапором. Это поправил.
-
Я долго пользовался обоими и существенной разницы не заметил.
-
Где именно, не могу найти. Скриншот что-ли покажи.
-
Хорошая идея, переместил.
-
У кого широкоформатный монитор и кто хочет опробовать новый интерфейс от @Haarhus, вот тут можно взять haarhus_inv2.xdb и закинуть его в папку mods - https://drive.google.com/open?id=1kex-J7Yp55e0QX3xVHXRD2AKso7f6W_7 Использовать только вместе с последним обновлением и только с широкоформатными мониторами. По обычной ссылке загрузил сегодняшнюю тестовую версию. @Haarhus, нож добавил Сидоровичу после флешки и до появления Ворона.
-
@Виталий Молодцов, нет. @Haarhus еще не поправил полоски состояний. Да и в обновление этот интерфейс не попадет, пока для квадратных мониторов не будет сделан. Позже я дам ссылку для владельцев широких мониторов.
-
Обновление: - https://drive.google.com/open?id=1kex-J7Yp55e0QX3xVHXRD2AKso7f6W_7 У кого стоит предыдущее обновление, можно скачать мини версию: - https://drive.google.com/open?id=11CmldpQZasbnUWcGwVwI0V602LVG2bjB А потом что случилось?
-
@Баба ЯГА, это делается с помощью метода клиентского обьекта set_dest_level_vertex_id( lvid ). Непись пойдет на этот lvid, если в процессе его какой-нибудь скрипт не пошлет куда-нибудь в другое место.
-
@Balaxon, так зато бинты экономишь .
-
@Виталий Молодцов, если ты про ТОЗ из NLC7 3.0, то он мне не понравился. Мне показалось, что у него ладонь проваливается в приклад, при прицеливании. Ну и каких-то радикальных отличий я не увидел.
-
Зачем? Погиб и погиб, судьба такая.
-
Обновление: https://drive.google.com/open?id=1kex-J7Yp55e0QX3xVHXRD2AKso7f6W_7 У кого стоит предыдущее обновление и кому не важна новая невидимая стена на ДТ от @Haarhus, можно скачать мини версию https://drive.google.com/open?id=11CmldpQZasbnUWcGwVwI0V602LVG2bjB
-
@KOD, в сейве "День 56. Кордон" 14 лап. Мешок спаунится, и спаунится с 15-ю лапами, при разговоре с Сепатором, когда все начинается и он еще гранаты дает. Нужен этот сейв и те, которые есть после него до "День 56. Кордон". Пока что я могу предположить только, что ты заглядывал в мешок и случайно взял одну лапу.
-
@KOD, что бы не терять время зря, дай мне сейвы начиная от перед взятием задания и далее, несколько промежуточных до того сейва, который в предыдущем сообщении. @KOD, это не сейв, это картинка от него. Нужен файл с расширением sav. На самом деле, в твоем случае, нужно больше сейвов, от сейва перед заданием и до сейва перед тем, как ты первый раз заглянул в этот мешок. Может получится определить, когда пропала одна лапа псевдогиганта.
-
@Аркадич, поправил в тестовой версии https://drive.google.com/open?id=1RnGD8OYlEcDumWQbXAhojyHImg16XsJW Селяви такая.
-
@KOD, не хватает одной лапы псевдогиганта
-
@Аркадич, давай сейв перед открытием этой двери - посмотрю.
-
@Balaxon, на Кордоне можно постречать военных, которые иду на блокпост или с него или на пост под мостом. Так не бывает. Во враги зачисляют если задел кого-то из лагеря под мостом или перешел без разрешения Кузнецова. Зачем в будущем. Можно же тут же подойти к Кузнецову и посмотреть, что он обо всем этом думает. Да все просто. Каждый раз, как проходишь мимо, подойди к Кузнецову, поздоровайся, и сразу станет понятно, как дела. А можно и чаще. Он хоть мущина и строгий, а все равно, скучно ему там, новой роже обрадуется, хоть и вида не покажет.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ