-
Число публикаций
4 084 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
19 -
AMKoin
29,513 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя dsh
-
Однозначно. Обычно текстуры можно менять и желающие могут себе любые текстуры прямо в папку gamedata класть, даже в mods не нужно. Но иконки хранятся все на одном полотне, в одной текстуре. Если такую текстуру заменить, а я потом добавлю какие нибудь иконки, то тут же возникнет "а что это у меня иконка предмета Х не видна" и будет разговор слепого с глухим. Но вообще, ты за вопрошающего не беспокойся. Для него все равно никакой тех. поддержки нет, он же резидент моего списка игнорируемых пользователей. @MAN968 у меня такого ощущения нет. Я тащу все это. Выкладываю все в рюкзак. Потом разбираюсь, что нужно, достаю и сдаю. Потом беру то, что нужно для варки и иду закидывать. Почитал я тут... Кажется нужно напомнить кое что о сталкерах. 1. Спешащий сталкер - мертвый сталкер. 2. Сталкер наблюдает, выясняет и делает выводы. Какая его окружает реальность и по каким правилам эта реальность существует - сталкер узнаёт на собственном опыте. Никто ему никакое "руководство по выживанию в Зоне за 21 день для идиотов" не выдаёт перед Кордоном. Мне казалось это очевидно для тех, кто решил пойти в ЭТУ Зону.
-
Мне это не кажется нужным. Как с ремкомплектами. Как-то просили перенести их в отдельный раздел. Перенёс, поиграл. Нет, не то, слишком быстро, а должно быть с чувством, толком, расстановкой. Так и здесь. Нет у меня ощущения, что это нужно.
-
@Jekyll unpack может помочь, если я не путаю: math.max(unpack(table)) Могу в имени напутать. О, да уже тут ответили.
-
@Marafon6540 посмотри, может у тебя что-нибудь вроде такой ситуации https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/commit/34f58b285bd9845694451f71dc3d66956ee6bb45
-
Более подробно не скажу, т.к. все уже позабыл на эту тему. Но вот ты точно уверен, что данный моб, про которого ругается, именно эту секцию для масок использует? А то ведь там для каждой группировки, насколько я помню, секции есть.
-
Не может оно туда дойти, не разрешено. Добавь ему соотв. маску.
-
@shahvkit одна минута в часах - это 1 делёное на 60. 20 минут в часах - это 1 делёное на 60 и умноженное на 20. Так как в часе 3 двадцати минутных интервала, то упрощая выражение получаем одну треть, как в предыдущих сообщениях и было указано.
-
@shahvkit а это зависит от того, чего 200, если вспоминать анекдот. В первом примере видно, что в качестве единиц используются секунды. Во втором примере - часы. Так тебе 20 минут нужно в секундах или в часах?
-
@Cranovshik твоя просьба не имеет смысла. С таким же успехом можно на Ютубе "поиграть". То, что было в 2019 году, и то, что есть сейчас - это два разных мода.
-
Потому, что в этом случае мы бы с ними не имели шанса встретиться, все досталось бы сталкерам. Огневики не кусаются, т.ч. просто не способны нападать на сталкеров. Их аура действует только на актора. А если бы вдруг она действовала на сталкеров, то получился бы перекос в другую сторону, т.к. сталкера бы просто дохли, не умея на это реагировать.
-
@Стас Люлин попробуй качество теней на низко поменять. Не помню, как опция называется.
-
Да ужжжж. Что бы у Сидоровича в обмене были только бинты - это Меченому должно капитально повезти. Например, у него к обмену есть 20 водок, с вероятностью 80% для каждой бутылки. Это как же должно повезти, что бы ни одной из этих 20-ти бутылок не повезло выкинуть число меньше 0.8. И так для всех остальных предметов, кроме бинтов. А аптечек вообще 100 штук может быть, с такой же вероятностью для каждой. Этому Меченому точно свисток не поможет, акула глухая попадётся. @Инок из описания абакана
-
Для кого-то и запрет брать мяч в руки в футболе - странность.
-
Периодически всплывает этот вопрос. Обясняю. Что бы повышалась ценность и необходимость пистолето-обрезов. Что бы ты-я-он не стремился первым делом доставать подобранное оружие, а использовал сначала пистолето-обрезов и только потом, в спокойной обстановке, ещё переносил подобранное оружие в слот. Ну или сразу, но в качестве "штрафа" испытывая определенные эмоции. Ведь мы же за этим играем, что бы эмоции испытывать? Ну т д., задумка, надеюсь понятна.
-
Забыл написать. Для любителей этого дела, предметы на поясе теперь можно пересортировывать в ручную, перетаскивая на другие места.
-
@Купер действительно, не обратил внимания. Тогда может и не работает, проверять нужно, если кому интересно.
-
@Купер как же он может не работать. Если бы это не работало, то задание Брома на автомат тоже не работало бы. Но на самом деле мысль правильная, я тоже в этой фигне смысла не вижу: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/32ffc19d9f86aea8cf3cee459143a7691cb8d023/gamedata/scripts/se/se_item.script#L122 https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/commit/d33998594fd11f9f35b26bd4114b497373855b75
-
@Купер под тайниками ты имеешь ввиду те, которые в treasure_manager? Ну так он же их список ведёт, через него и проверяй, тайник это или нет. Вот например https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/bda2232e900e9699b2118ca540a7ee2fbf27477b/gamedata/scripts/treasure_manager.script#L318 Думаю натолкнет на правильные мысли.
-
Мне кажется, лучше деньги убрать. А то и водка, и деньги. Если водка, то зачем деньги? Все равно обмен этот ограничен, т.ч. убирание денег пожалуй ничего в балансе не изменит.
-
Ну, если уж ссылаться на OGSR, то там же можно, если не путаю, спаунить и по имени, без всяких story и spawn id. А нет, я таки путаю. Не нахожу этого в OGSR. Это я только у себя добавлял получения spawn_id по имени: https://github.com/dsh2dsh/OGSR-Engine/commit/be0d672ca18c80289cfa0c8bd7e6552b513f4587
-
@Купер вот расчет отношений между двумя сталкерами, в том числе между актором и сталкером и наоборот, из движка. Тут есть комментарии и которых, мне кажется, все понятно: template <typename T> CHARACTER_GOODWILL RELATION_REGISTRY::GetAttitude(T from, T to) const { //личное отношение from к to CHARACTER_GOODWILL presonal_goodwill = GetGoodwill(from->object_id(), to->object_id()); VERIFY(presonal_goodwill != NO_GOODWILL); //влияние репутации персонажей CHARACTER_GOODWILL reputation_goodwill = GetReputationRelation(from->Reputation(), to->Reputation()); //влияние рангов персонажей CHARACTER_GOODWILL rank_goodwill = GetRankRelation(from->Rank(), to->Rank()); //отношение группировки from персонально к to CHARACTER_GOODWILL community_goodwill = GetCommunityGoodwill(from->Community(), to->object_id()); VERIFY(community_goodwill != NO_GOODWILL); //отношение группировки from к группировки to CHARACTER_GOODWILL community_to_community = GetCommunityRelation(from->Community(), to->Community()); CHARACTER_GOODWILL attitude = presonal_goodwill + reputation_goodwill + rank_goodwill + community_goodwill + community_to_community; return attitude; } Подставь свои числа и ты поймешь, почему у тебя тот результат, что ты видишь.
-
@Купер как ты определяешь, что не OK и в чём выражается не срабатывание?
-
@Дмитрий_кум судя по логу, ты на втором рендере играешь. Этот рендер практически не поддерживается. Переходи на dx11.
-
@mole venomous сомневаюсь. Насколько я помню - это реализовано безусловно, т.е. ни от чего не зависит.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ