-
Число публикаций
4 084 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
19 -
AMKoin
29,513 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя dsh
-
Не, не так. Просто все три текстурных пака. 13-Nov-18 01:38 22,193,537 v92_op2_retexturing_v1.0_intro.xdb 17-Sep-17 13:41 1,687,161,436 zz1_s.g.c._000_materials.v92_v.1.0.xdb0 19-Mar-20 15:29 1,740,735,701 zz1_s.g.c._000_materials.v92_v.1.0.xdb1 08-Aug-19 20:01 2,082,982,654 zz2_nlc7_cold_wasteland.xdb 08-Aug-19 20:01 558,549,901 zz2_nlc7_cold_wasteland2.xdb 19-Mar-20 15:32 1,268,155,306 zz3_nlc7_textures_venommans.xdb
-
@Виталий Молодцов, на этой неделе точно. Если получится - сегодня.
-
Всех этих переходов больше нет.
-
Обновление: - https://drive.google.com/open?id=1kex-J7Yp55e0QX3xVHXRD2AKso7f6W_7 У кого стоит предыдущее обновление, можно скачивать мини версию: - https://drive.google.com/open?id=11CmldpQZasbnUWcGwVwI0V602LVG2bjB Для хомяка Кулинара больше не нужны патроны. Только печенеги и СКАТы.
-
@Виталий Молодцов, на Генераторах не нужно. Давай сейв в Варлабе.
-
@Евгений81, нужен сейв перед вылетом и объяснения, что делать и куда идти.
-
Ну, из самого примитивного, можешь в биндере актора завести список и на апдейте выполнять все функции из этого списка и очищать его. Когда нужно выполнить что-то на следующем апдейте, просто добавляешь функцию в этот список. Или адаптируй что-нибудь готовое. Я, к примеру, использую переработанный сигнальный менеджер из OGSE.
-
@Купер, попробуй на следующем апдейте move_to_ruck делать. Может поможет.
-
Обновление: - https://drive.google.com/open?id=1kex-J7Yp55e0QX3xVHXRD2AKso7f6W_7 У кого стоит предыдущее обновление, можно ставить мини версию: - https://drive.google.com/open?id=11CmldpQZasbnUWcGwVwI0V602LVG2bjB Жила теперь меняет 9x19 на пиво. Сахарову нужно 4 ботинка снорка, а не один.
-
@Виталий Молодцов, может на Агропром? Смутно помню, какой-то военный там должен быть. А вот где именно - не помню. Может у камаза, что на дороге к военным.
-
Посмотрите, я тут немного с шейдером ПНВ поэкспериментировал https://drive.google.com/open?id=1lGdx8u2-rbE8_WYiCPsXyQ4Uojpw0DWO Первая картинка - это текущий вариант. Далее - все более сильное изменение. Какой вариант лучше?
-
А движковый не забыл включить?
-
@Виталий Молодцов, @Krutanski и все, в тестовой версии поправил эти две проблемы: - https://drive.google.com/open?id=1RnGD8OYlEcDumWQbXAhojyHImg16XsJW После установки нужно удалить папку shaders_cache и в настройках выставить нужное сглаживание.
-
Я добавил в тестовую версию возможность выбора режима сглаживания: https://drive.google.com/open?id=1RnGD8OYlEcDumWQbXAhojyHImg16XsJW FXAA1 - FXAA с настройками, как было в прошлом обновлении FXAA2 - FXAA с новыми настройками DLAA - сглаживание DLAA Режимы переключаются только на DX10 и DX11. На DX9 всегда используется FXAA1, не зависимо от выбранного режима. Т.ч. сравнивать нужно только на DX10 и DX11. Попробуйте, кто хочет и напишите о впечатлениях.
-
Обновление: - https://drive.google.com/open?id=1kex-J7Yp55e0QX3xVHXRD2AKso7f6W_7 У кого стоит предыдущее обновление, можно ставить мини версию: - https://drive.google.com/open?id=11CmldpQZasbnUWcGwVwI0V602LVG2bjB Детектор артефактов теперь дает Лис, за аптечки. Кто Лису уже аптечки отдал, а Кидале денег еще не отдал, детектор появится в инвентаре сам.
-
@Krutanski, ну теперь-то удача и попрет. На какой день это произошло?
-
@Krutanski, у меня рабочий день, какой стрим.
-
В оригинальном движке нет. В OGSR есть.
-
Но в этом логе вылета нет. Нужно отправлять лог сразу после вылета. Если ты после вылета запустишь игру, то предыдущий лог будет перезаписан новым.
-
@Дмитрий_кум, так в это логе нет никакого вылета, нормальная работа.
-
Нет, этот параметр влияет только на неписей. Для актора используется параметр без "_ai". Ну естественно. Пульки-то начинают сильнее в разные стороны лететь от увеличившейся дисперсии. Это разные настройки. Одна контролирует насколько широким конусом будут разлетаться пули, а другая контролирует, как быстро оружие будет возвращаться в исходное положение.
-
Потому, что есть то самое "и т.п". В него входит, в том числе, бонус за наличие подствольника. Т.е. оружие с подствольником имеет большую ценность, чем оружие без него. Вполне допускаю, что этот бонус перевесил ценность пулемета. Впрочем, точно можно сказать только имея сейв. Это одна из настроек. Есть еще cam_relax_speed_ai, которая отвечает за скорость возвращения оружия неписей в исходное положение после выстрела. Это как раз что бы у них оружие в небо не задиралось. В оригинальном движке зачем-то сделали, что бы для неписей действовали те же правила, что и для игрока, у которого оружие при стрельбе постепенно уходит вверх и потом с определенной скоростью возвращается обратно. Но игрок-то может мышкой его вернуть принудительно, а неписей этому забыли научить. Мало того, что не оригинальный, так еще и движковым боем воюют только зомбированные.
-
Вот я тебе только что написал, все, что ты думаешь на основе других модов, тут не пременимо. А ты опять. Вот зачем неправдивые советы давать? У оружия есть определенная ценность, которая состоит из нескольких факторов, как-то: скорострельность, размер магазина, мощность патрона и т.п. Непись себе оставит более ценное оружие, исходя из этих параметров. Какой ранг, о чем ты. Есши дашь сейв с пулеметом и Костей - проверю.
-
Так это ты все писал про какие-то другие моды? Я то тебе отвечал, как тут. Здесь для неписей такого понятия не существует. В оригинале, впрочем, это регулируется конфигом. А-а-а, понятно. Я думал ты про здесь. Какой смысл здесь писать про то, как там. Мы же здесь. Новенький пулемет-то, с патронами? У них там несколько критериев для выбора. Лучше новенький АКМ с патронами, чем поломанный пулемет, без патронов. У меня Костя с пулеметом не расстается. Так он у него новехонький.
-
Насколько я помню, он должен уходить в ТД после посещения X-18. А до этого должен сидеть на своем начальном месте. Из ТД он уже может уйти после аптечек и СПАС-а. Как это? Туда сюда ходит? Дай сейв, проверю. Задания на мутантов нет, все правильно, но возможно сам диалог нужно как-то поменять. Ему же, вроде, еще СПАС от Прапора нужно принести? Возможно у тебя так совпало. После X-18 он точно должен уходить в ТД и там уже дожидаться выполнения остальных заданий. После всех заданий он уходит в Зону и может приходить куда угодно и уходить, когда захочет. Очень много по другому. У непися должна быть в инвентаре пачка с любым кол-во патронов, больше 0. Хоть с одним. Тогда он сможет бесконечно заряжать свое оружие. Вообще никак не связано. Наоборот. Пулемет - самое лучшее оружие для неписей. Чем больше магазин, тем лучше для них это оружие. У пулеметов нет какого-то особого разброса. Про снайперки не совсем точно. Снайперки им не подходят из-за малого магазина, скорее, чем из-за скорострельности, хотя она конечно и меньше, чем у автоматов. Но если бы у снайперок было бы по 30 патронов в магазине, то нормально было бы. Хотя и так не плохо. Сталкеры с СВУ, к примеру, часто таких встретить можно, вполне нормально от мутантов отбиваются. Никак не связано. Это им все до лампочки. Не самый идеальный вариант - но приемлимый. За счет мощности патрона. А так, самый лучший вариант - ПКМ. Или любой автомат 7.62x39. Этот пункт тут вообще ни относится.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ