Перейти к контенту

dsh

Жители
  • Число публикаций

    4 084
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    19
  • AMKoin

    29,513 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя dsh

  1. Так никак. В движке сделано так, как сейчас есть.
  2. Да. Эта возможность была убран по двум причинам. Во первых что бы было однообразно, см. приведенный мной пример выше. Во вторых, что бы убрать саму возможность для бага, когда в помповые дробовики, в некоторых ситуациях, можно было начать заряжать офигенственное кол-во патронов. Ну и соотвественно можно было найти дробовики, из которых это офигенственное кол-во патронов можно было достать. Вот собственно https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/commit/4dab8f54325f9e467eb88886771d7e6462bb801e
  3. dsh

    Скриптование

    @phalcor, возможно не все так просто. Вот исправление этой ситуации из моего мода https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/commit/14a92a6afbf7201c9aec15fbdd92598ed5ae853d Прочти там коммит сообщение.
  4. Истины ради, а не для спора, в оригинальном движке можно.
  5. Точно! И почему в рожок для автомата нельзя дозарядить простые патроны, если там уже есть бронебойные? Приходиться либо выстреливать до конца все патроны или через смену типа патронов перезаряжать.
  6. dsh

    Скриптование

    @phalcor, посмотри, что у них в [spawner]
  7. dsh

    dsh mod

    В тестовой версии немного поменял позицию оружия перед камерой: - https://drive.google.com/drive/folders/1RnGD8OYlEcDumWQbXAhojyHImg16XsJW?usp=sharing Не, на выбор не получится.
  8. dsh

    Скриптование

    @phalcor, с оригинальным движком, наверное, только через нетпакет. В m_netpk, если я правильно помню, как раз описывается пример с указанием то-ли координат, то-ли направления.
  9. dsh

    Скриптование

    @phalcor, чем этот бинт тебе так дорог, что непременно нужно именно его переместить? Просто удали его и создай новый по прошлым координатам + 1 метр.
  10. @mole venomous, насколько я помню, в оригинальном движке hit_power из скриптов не изменить. Да и бессмысленно даже пытаться придумать какие-то хитрые костыли, если просто можно взять нормальный движок, типа OGSR.
  11. @mole venomous, никак не вляют. В движке эти параметры не фигурируют. Встречаются в ui_wpn_params.script, который, кажется, отображает на их основе полосочки в описании оружия.
  12. dsh

    dsh mod

    Вот мне тоже про дробовики показалось, что низковато. Приподниму, гляну, как получится. Нож какой? Сяковский у меня видно рукоять, зажатую в кулаке. Болт тоже какой, родной или из mods? У меня видно верхнюю часть кулака и головку болта. Но пожалуй низковато, подниму еще.
  13. dsh

    dsh mod

    @aromatizer, это каким? Которые добавляют в игры оружие с амнимациями вида два притопа три прихлопа кувырок через голову и опа, оружие наконец в руках и готово к бою? Спасибо, сам в такое играй.
  14. dsh

    dsh mod

    Ну-у-у незнаю. Я исхожу из того положения оружия, как его держит сталкер, т.е. на уровне пояса. В таком положени, место соединения с прикладом видно никак не может, даже периферийным зрением. В тестовой версии единственное, что меня смущает - это дробовики. Возможно их нужно меньше опускать. @Okichi, скрины не помогут. Это в игре и в процессе игры смотреть нужно, ходя по зоне. Я просто все оружие опустил ниже.
  15. dsh

    dsh mod

    Что думаете по поводу нового расположения оружия перед камерой в тестовой версии? - https://drive.google.com/drive/folders/1RnGD8OYlEcDumWQbXAhojyHImg16XsJW?usp=sharing Оставить так? Приподнять? Что-то оставить, что-то приподнять? Цель этого изменения сделать так, что бы оружие меньше маячило перед глазами, закрывая обзор.
  16. dsh

    dsh mod

    Если есть мысли о каком-нибудь более понятном названии для этого раздела - предлагай, мне ничего другого в голову не пришло.
  17. dsh

    dsh mod

    А вот это странно. Есть сейв, когда варка уже запущена, а артефакт еще не появился? Что бы мне застать тот момент, когда артефакт появится? После первого сваренного артефакта, а ты сварил их 3, в Опыте должно появится Начинающий сварщик.
  18. dsh

    dsh mod

    Не, ты их не сварил, ты их варил. Разница большая. Считаются только сваренные артефакты, т.е. результат, а не попытки. Булыжники - это не результат. Варил то ты не булыжники.
  19. dsh

    dsh mod

    Обновление: - https://drive.google.com/open?id=1kex-J7Yp55e0QX3xVHXRD2AKso7f6W_7 У кого стоит предыдущее обновление, можно ставить мини версию: - https://drive.google.com/open?id=11CmldpQZasbnUWcGwVwI0V602LVG2bjB
  20. dsh

    dsh mod

    Обновление: - https://drive.google.com/open?id=1kex-J7Yp55e0QX3xVHXRD2AKso7f6W_7 У кого стоит предыдущее обновление, можно ставить мини обновление: - https://drive.google.com/open?id=11CmldpQZasbnUWcGwVwI0V602LVG2bjB Для арбалетного клуба не нужны патроны. Им достаточно только оружия.
  21. @MADMAX666, не знаю. Вот тут https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/ Перенесены все мутанты из ЗП. Там же их конфиги найдешь.
  22. @MADMAX666, вероятно в секции этого снорка нет use_cop_anims = true
  23. dsh

    dsh mod

    То, что в энциклопедии и журнале - находится там навсегда. Это блокнот. Меченый туда записал и оно там теперь навсегда.
  24. dsh

    dsh mod

    @shahvkit, мне кажется, их нельзя сравнивать. Рендеры разные, шейдеры тоже разные, здесь и там.
  25. dsh

    dsh mod

    @Okichi, zz3 имеет большие приоритет, т.е. текстуры в первую очередь будут браться оттуда, а не из пустоши. Но деревья и кусты будут браться из пустоши, т.к. они там есть. Т.ч. если нужны зеленые кусты и деревья, то пустошь не ставить. Но и жаловаться тогда не нужно, что ничего не видно, а враги из ПМ-а за пол-локации сквозь кусты. @Виталий Молодцов, сделал в тестовой версии: - https://drive.google.com/open?id=1RnGD8OYlEcDumWQbXAhojyHImg16XsJW
×
×
  • Создать...