-
Число публикаций
4 084 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
19 -
AMKoin
29,513 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя dsh
-
Так никак. В движке сделано так, как сейчас есть.
-
Да. Эта возможность была убран по двум причинам. Во первых что бы было однообразно, см. приведенный мной пример выше. Во вторых, что бы убрать саму возможность для бага, когда в помповые дробовики, в некоторых ситуациях, можно было начать заряжать офигенственное кол-во патронов. Ну и соотвественно можно было найти дробовики, из которых это офигенственное кол-во патронов можно было достать. Вот собственно https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/commit/4dab8f54325f9e467eb88886771d7e6462bb801e
-
@phalcor, возможно не все так просто. Вот исправление этой ситуации из моего мода https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/commit/14a92a6afbf7201c9aec15fbdd92598ed5ae853d Прочти там коммит сообщение.
-
Истины ради, а не для спора, в оригинальном движке можно.
-
Точно! И почему в рожок для автомата нельзя дозарядить простые патроны, если там уже есть бронебойные? Приходиться либо выстреливать до конца все патроны или через смену типа патронов перезаряжать.
-
@phalcor, посмотри, что у них в [spawner]
-
В тестовой версии немного поменял позицию оружия перед камерой: - https://drive.google.com/drive/folders/1RnGD8OYlEcDumWQbXAhojyHImg16XsJW?usp=sharing Не, на выбор не получится.
-
@phalcor, с оригинальным движком, наверное, только через нетпакет. В m_netpk, если я правильно помню, как раз описывается пример с указанием то-ли координат, то-ли направления.
-
@phalcor, чем этот бинт тебе так дорог, что непременно нужно именно его переместить? Просто удали его и создай новый по прошлым координатам + 1 метр.
-
@mole venomous, насколько я помню, в оригинальном движке hit_power из скриптов не изменить. Да и бессмысленно даже пытаться придумать какие-то хитрые костыли, если просто можно взять нормальный движок, типа OGSR.
-
@mole venomous, никак не вляют. В движке эти параметры не фигурируют. Встречаются в ui_wpn_params.script, который, кажется, отображает на их основе полосочки в описании оружия.
-
Вот мне тоже про дробовики показалось, что низковато. Приподниму, гляну, как получится. Нож какой? Сяковский у меня видно рукоять, зажатую в кулаке. Болт тоже какой, родной или из mods? У меня видно верхнюю часть кулака и головку болта. Но пожалуй низковато, подниму еще.
-
@aromatizer, это каким? Которые добавляют в игры оружие с амнимациями вида два притопа три прихлопа кувырок через голову и опа, оружие наконец в руках и готово к бою? Спасибо, сам в такое играй.
-
Ну-у-у незнаю. Я исхожу из того положения оружия, как его держит сталкер, т.е. на уровне пояса. В таком положени, место соединения с прикладом видно никак не может, даже периферийным зрением. В тестовой версии единственное, что меня смущает - это дробовики. Возможно их нужно меньше опускать. @Okichi, скрины не помогут. Это в игре и в процессе игры смотреть нужно, ходя по зоне. Я просто все оружие опустил ниже.
-
Что думаете по поводу нового расположения оружия перед камерой в тестовой версии? - https://drive.google.com/drive/folders/1RnGD8OYlEcDumWQbXAhojyHImg16XsJW?usp=sharing Оставить так? Приподнять? Что-то оставить, что-то приподнять? Цель этого изменения сделать так, что бы оружие меньше маячило перед глазами, закрывая обзор.
-
Если есть мысли о каком-нибудь более понятном названии для этого раздела - предлагай, мне ничего другого в голову не пришло.
-
А вот это странно. Есть сейв, когда варка уже запущена, а артефакт еще не появился? Что бы мне застать тот момент, когда артефакт появится? После первого сваренного артефакта, а ты сварил их 3, в Опыте должно появится Начинающий сварщик.
-
Не, ты их не сварил, ты их варил. Разница большая. Считаются только сваренные артефакты, т.е. результат, а не попытки. Булыжники - это не результат. Варил то ты не булыжники.
-
Обновление: - https://drive.google.com/open?id=1kex-J7Yp55e0QX3xVHXRD2AKso7f6W_7 У кого стоит предыдущее обновление, можно ставить мини версию: - https://drive.google.com/open?id=11CmldpQZasbnUWcGwVwI0V602LVG2bjB
-
Обновление: - https://drive.google.com/open?id=1kex-J7Yp55e0QX3xVHXRD2AKso7f6W_7 У кого стоит предыдущее обновление, можно ставить мини обновление: - https://drive.google.com/open?id=11CmldpQZasbnUWcGwVwI0V602LVG2bjB Для арбалетного клуба не нужны патроны. Им достаточно только оружия.
-
@MADMAX666, не знаю. Вот тут https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/ Перенесены все мутанты из ЗП. Там же их конфиги найдешь.
-
@MADMAX666, вероятно в секции этого снорка нет use_cop_anims = true
-
То, что в энциклопедии и журнале - находится там навсегда. Это блокнот. Меченый туда записал и оно там теперь навсегда.
-
@shahvkit, мне кажется, их нельзя сравнивать. Рендеры разные, шейдеры тоже разные, здесь и там.
-
@Okichi, zz3 имеет большие приоритет, т.е. текстуры в первую очередь будут браться оттуда, а не из пустоши. Но деревья и кусты будут браться из пустоши, т.к. они там есть. Т.ч. если нужны зеленые кусты и деревья, то пустошь не ставить. Но и жаловаться тогда не нужно, что ничего не видно, а враги из ПМ-а за пол-локации сквозь кусты. @Виталий Молодцов, сделал в тестовой версии: - https://drive.google.com/open?id=1RnGD8OYlEcDumWQbXAhojyHImg16XsJW
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ