-
Число публикаций
4 084 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
19 -
AMKoin
29,513 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя dsh
-
И чего? esc_wolf сидит в all.spawn, поэтому его можно достать по имени. А вот если ты его скриптово заспаунишь по секции, то имя у него будет не "esc_wolf", а какое-нибудь "esc_wolf12345".
-
Не подойдет. Что бы подошло, нужно после создания, ручками, назначить объекту story_id. А так, перебирать все объекты в цикле и встретив подходящую секцию, удалять и прерывать цикл. Самый простой вариант.
-
@PTB, а ты сделай вообще level.disable_input() и никто, ничего не будет доставать.
-
@CRAZY_STALKER666, а у тебя в логике присутствует просто "combat_ignore = что-то"? Если я правильно помню, то без наличия combat_ignore, combat_ignore_cond просто не обрабатывается. Притом, что указано в combat_ignore, кажется, значения не имеет. У меня еще сложилось впечатление, если я правильно помню, что оно там немножко поломано. Я это дело довольно сильно менял. Хотя могу и ошибаться.
-
@Хог1, подтверди, пожалуйста, как докачаешь.
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Замечу. fire_wound_protection - это ни разу не защита от пуль. Это всего лишь текстовое описание. Оно используется для единственной цели, для показа в инвентаре. И все. Вся пулезащита настраивается только в секции bones_koeff_protection и там и надо ее настраивать, соразмерно с уроном, наносимым пулями.
-
ой, точно, забыл. Привык к анонимным функциям и даже не посмотрел. @AndrewMor, вот она function fix_spawn_item_in_inv(npc, id, item) npc:transfer_item(item, npc) end
-
@AndrewMor, вот соляночная функция для спауна вещей кому угодно: function spawn_item_in_inv(spawn_item,npc) if not npc then npc = db.actor end local item = alife():create(spawn_item, npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id(), npc:id()) if npc:id() ~= db.actor:id() then -- Фикс пропадания доспавненного предмета при сейв/лоаде level.client_spawn_manager():add(item.id, -1, fix_spawn_item_in_inv, npc) -- Калбек на выход item в онлайн end return item end Комментарием отмечен тот самый трюк, что бы не пропадало. Вместо alife():create( "access_card", vector(), 0, 0, obj.id ) сделай spawn_item_in_inv( "access_card", obj ) Не знаю, какой баг таким образом обходится, но работает.
-
Не встречал-ли кто на ютубе обзора на последнюю версию? Я с ходу не нашел.
-
@ins33, если память мне не изменяет, то только через x-ray extensions. Там есть методы для изменения отношений в оффлайне. Ну а без этого, написать скрипт, который дождется выхода в онлайн каждого члена гулага и далее по накатанной.
-
С помощью XE можно, но особо не поувеличиваешь. Например, ту скорость, что стоит в ОП-2 по умолчанию, увеличивать уже и некуда. Максимум, на десяток процентов, а далее ГГ начинает стукаться о воздух.
-
А какое оно еще может быть? Возможно ты имеешь ввиду db.actor:get_camera_fov()
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
dsh ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
О, про миниган, как бальзам на душу. Оказывается не я один так думаю. -
Язык Lua. Общие вопросы программирования
dsh ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Вот вот, именно это я и имел ввиду, только не умею так развернуто излагать свои мысли. Ну, тебе уже показали пример. Я добавлю. Часто я проверку на nil, или подобное значение в других языках, использую, как третье логическое значение. Т.е. я использую ДА, НЕТ и НЕ ЗНАЮ. Вот nil - это и есть это самое НЕ ЗНАЮ. Ну например. Есть у меня функция, которая возвращает, является-ли данный непись врагом. К примеру. Она возвращает true, что означает безусловно враг; false, что означает безусловно не враг; и nil, что означает не знаю, проверяй другими методами. -
Язык Lua. Общие вопросы программирования
dsh ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Она проверяет, есть-ли у нас в этот момент актор или нет. Проверяет немного по дурацки, на мой взгляд. Потому, что проверка на nil в данном случае не нужна. Нужна просто проверка на истинность. Т.е. if db.actor then end -
@Dukas, тут: https://github.com/KD87/xray-extensions
-
@phorumer, вот смотри, взято отсюда же: Поменяй, get_actor_condition_float() на то, что тебе нужно. Запусти и поищи в логе известные тебе значения position. Можешь прямо в функцию добавить фильтрацию значения и выводить только те, что укладываются в определенный диапазон. И вот, кстати, еще посмотри: Кажется здесь добрые люди уже расписали то, что тебе нужно.
-
Да, из биндера. Поищи, я где-то здесь расписывал внутренний процесс бросания гранаты. Полагаю, тебе нужен нет_дестрой гранаты, у которой еще есть владелец. Летит уже новая граната и владельца у ней нет.
-
[SoC] Расчет повреждений при стрельбе по неписям
dsh ответил на тему форума автора frags в Скрипты / конфиги / движок
@Яр8, сейчас уточнил в исходниках. Все правильно я помню. Для не супер пули используется первый коэффициент, а для супер пули - четвертый или первый, если отсутствует четвертый. -
[SoC] Расчет повреждений при стрельбе по неписям
dsh ответил на тему форума автора frags в Скрипты / конфиги / движок
Не уверен в точности этой информации. Если я ничего не путаю, этот параметр применяется при попадании так называемой суперпулей. Кто бы мне еще привел пример практического применения такой настройки. Не могу придумать, для чего такое может понадобиться. -
@Sla-Sla, если разберешься, то вот тут вот: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/master/gamedata/scripts/dsh_rukzak.script скриптовый рюкзак. Тоже в виде списка показывает содержимое себя в одной вкладке и содержимое инвентаря ГГ в другой. Примерно то, что тебе нужно.
-
@Sla-Sla, подробно не скажу. Судя по упоминанию времени, уборщик мусора что-то нужное удалил. У меня подобное как-то было, а подробностей вспомнить не могу. Инициализировал какой-то контрол и ссылку на него нигде не сохранял. Что-то типа того. Не могу подробней вспомнить.
-
@Max_Raf, менять-то меняет, только ты посмотри от третьего лица, где теперь этот фонарик торчит.
-
@aromatizer, вот, смотри https://yadi.sk/i/i7lIEU2wrwBVA Явно видно, что свет со стороны светит. На тень от фонаря обрати внимание. И при ходьбе я постоянно вижу эту тень, которая мелькает перед глазами в такт качанию камеры.
-
@aromatizer, ну я не знаю. На пробу брал модель фонарика из OGSE - тоже самое. Что бы увидеть, нужно увеличить spot_angle в light_night.ltx градусов эдак до 90. Попробую еще поэкспериментировать с моделями фонарика из других модов.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ